La ronda de pulsador: gana quien nombra antes la canción o el artista
Suena una canción en la pantalla grande y todos tienen un botón enorme en su móvil o portátil. Quien pulsa primero tiene la palabra y nombra la canción o el artista. Rápido, ruidoso y perfecto para una noche de preguntas.
Gratis para probar. Entras con un código por email, sin contraseña y sin instalar ninguna app.
En la ronda de pulsador nadie espera su turno. Empieza una canción, todos escuchan y, en cuanto la reconoces, pulsas el botón. Tu pulsación bloquea a los demás mientras respondes, así que ser el primero importa tanto como conocer la canción.
Respondes escribiendo el título o el artista en el móvil, y el juego lo comprueba por ti. También puede juzgar el anfitrión las respuestas habladas. Un fallo solo cuesta un breve bloqueo y el pulsador se abre otra vez para el resto.
Cómo es una ronda
Cada ronda sigue el mismo ciclo corto, y el título y el artista siguen ocultos hasta que termina.
Escuchar y pulsar
Tras una cuenta atrás corta se abre el pulsador. Toca el botón grande o, en un portátil, pulsa la barra espaciadora o Intro. Gana la palabra la primera pulsación que recibe el servidor.
Responder a tiempo
Quien pulsó tiene 15 segundos para escribir el título o el artista, o decirlo en voz alta si juzga el anfitrión.
Un fallo reabre el pulsador
Una respuesta incorrecta o ausente bloquea a ese jugador 4 segundos. Los demás pueden pulsar de nuevo, y cada jugador tiene dos intentos por canción.
Revelación
Con una respuesta correcta, o cuando se acaban el tiempo o los intentos, la pantalla muestra título, artista y año, quién se llevó los puntos y qué se intentó.
Cómo se comprueban y puntúan las respuestas
El título o el artista dan puntos, y nombrar los dos da una bonificación. La comprobación automática ignora mayúsculas, acentos y signos, un "the" inicial, los créditos de colaboración, lo que va entre paréntesis, las etiquetas de remix o remasterización y los errores pequeños.
Quien gana la ronda recibe 1000 por el título o el artista, 500 más por los dos, hasta 500 por rapidez y 50 más por cada ronda ganada seguida después de la primera, hasta 250. Fallar no resta puntos, solo bloquea. Entre rondas ves la cabeza de la clasificación y el juego termina con un podio.
Ajustes y quién puede jugar
El anfitrión elige el número de rondas y un reloj de 20, 30, 45 o 60 segundos. Lo habitual es comprobar automáticamente las respuestas escritas. Juzga el anfitrión sirve para una sala donde se grita la respuesta: el anfitrión toca correcta, a medias o incorrecta.
No hay límite de jugadores. Los jugadores escanean el código QR de la pantalla grande, o abren la página de unión en un móvil, tableta o portátil, escriben el PIN de 4 letras y eligen un nombre. No hace falta cuenta.
Paso a paso
- 1
Abre la página del anfitrión
Ve a hitify.app/host en la pantalla grande e inicia sesión con un código por correo.
- 2
Elige un mazo y la ronda de pulsador
Está en Más formas de jugar. Elige el mazo, las rondas, el reloj y quién comprueba las respuestas.
- 3
Los jugadores entran con QR o PIN
Cada uno elige un nombre en su móvil, tableta o portátil. No hay límite de jugadores.
- 4
Pulsa, responde, revela
Pulsa el primero, nombra la canción o el artista y mira cómo caen los puntos.
La línea del tiempo de un vistazo
Suena una canción y el año queda oculto. La colocas en el sitio de tu línea del tiempo que crees que le toca: después de una y antes de otra. Si aciertas, tu línea crece una carta.
Consejos para esta partida
Pulsa cuando estés seguro
Con dos intentos fallidos quedas fuera de esa canción, así que una pulsación segura vale más que una suerte.
Escribe poco
Basta el título o el artista. Los dos dan la bonificación, así que añade el segundo si lo sabes.
Usa Juzga el anfitrión en una sala ruidosa
Cuando todos están en la misma sala y gritan, las respuestas habladas van más rápido que escribir.
Por qué funciona
Sin cartas
Un juego de música para fiestas que no necesita baraja. Todo funciona en el navegador.
Con un solo móvil basta
O bien un móvil pasa por la mesa, o bien cada uno juega con el suyo en una sala de fiesta.
Tres formas de jugar
Pasar el móvil, línea del tiempo en sala o Year Rush, donde todos responden a la vez.
¿Prefieres cartas de verdad?
Crea tu propio juego de cartas: pega una playlist, imprime el PDF en casa o pide las cartas impresas.
Preguntas frecuentes
¿Y si dos personas pulsan a la vez?
El juego toma la primera pulsación que recibe. Los demás quedan bloqueados hasta que ese jugador responda.
¿Una falta de ortografía cuenta como fallo?
Los errores pequeños se perdonan, igual que acentos, mayúsculas y créditos añadidos. Otra palabra es un fallo.
¿Puedo jugar desde un portátil?
Sí. Pulsa la barra espaciadora o Intro para pulsar y escribe la respuesta con el teclado.
¿Cuánto cuesta jugar?
Los mazos públicos populares son gratis. Si conviertes tu propia lista de reproducción en un mazo, las primeras 100 cartas también lo son.
¿Hace falta una app o una cuenta?
Nunca hace falta una app, el juego funciona en el navegador. Solo quien inicia la partida entra con un código por email, sin contraseña. Quien se une a una sala de fiesta no necesita cuenta.
¿Listos para la primera ronda?
Abre el juego, entra con un código y empezad en pocos minutos. No necesitáis cartas, app ni montaje.
Hitify no está afiliado con Hitster o Jumbo. Hitster es una marca registrada de Koninklijke Jumbo B.V.