Guía completa

Pasar el móvil: la guía completa del juego musical con un solo móvil

Un móvil, de 2 a 8 jugadores y ninguna pantalla que preparar. Esta guía explica las reglas, cómo es un turno, para qué sirven las fichas y cómo alargar la diversión toda la noche.

Gratis para probar. Entras con un código por email, sin contraseña y sin instalar ninguna app.

Pasar el móvil es la forma original de jugar. Cada jugador construye su propia línea del tiempo con canciones ordenadas por año de lanzamiento. En tu turno oyes un fragmento de 30 segundos sin el año y decides dónde encaja entre las canciones que ya tienes.

Como todos escuchan el mismo fragmento por el mismo altavoz, toda la mesa opina. Espera mucho tarareo, gruñidos y discusiones a gritos sobre de qué década es un estribillo.

Preparar la partida

Abre el juego en el móvil, entra con un código por email (sin contraseña), elige un mazo y escribe los nombres de los jugadores. También fijas cuántas cartas hacen falta para ganar. Por defecto son 10, y un número menor da una partida más corta.

Deja el móvil donde todos lo oigan, sube el volumen y pásaselo al primer jugador.

Las reglas de un turno

Un turno tiene siempre los mismos cuatro pasos, sea cual sea el mazo.

Escuchar

El jugador activo oye 30 segundos de una canción. El título, el artista y el año siguen ocultos.

Colocar

Elige un hueco en tu línea del tiempo: antes de la primera canción, entre dos canciones o después de la última.

Revelar

Sale el año. Un hueco correcto significa que te quedas la carta y tu línea crece en una. Un hueco incorrecto significa que la carta se descarta.

Pasar

El móvil pasa al siguiente jugador. El primero en llegar al número de cartas objetivo gana.

Fichas: saltar, robar y acertar el nombre

Las fichas son opcionales. Si están activadas, todos empiezan con 2 y pueden tener 5 como máximo. Con 1 ficha te saltas una canción que no sabes colocar. Mientras una carta está en suspenso, otro jugador puede pagar 1 ficha para proponer otro hueco libre, y la primera propuesta que encaje con el año se lleva la carta para ese jugador. Las fichas gastadas nunca se devuelven.

Ganas una ficha diciendo el título y el artista. La mesa decide entre todos si la respuesta vale, así que se juega con confianza.

Paso a paso

  1. 1

    Abre el juego y elige un mazo

    Entra con un código por email y elige un mazo público o uno hecho con tu propia lista.

  2. 2

    Añade a los jugadores

    Escribe de 2 a 8 nombres y fija cuántas cartas hacen falta para ganar.

  3. 3

    Jugad por turnos

    Escucha, coloca la canción en tu línea, mira el año y pasa el móvil.

  4. 4

    Termina la partida

    Quien primero llegue al número de cartas objetivo gana la partida.

La línea del tiempo de un vistazo

Suena una canción y el año queda oculto. La colocas en el sitio de tu línea del tiempo que crees que le toca: después de una y antes de otra. Si aciertas, tu línea crece una carta.

Consejos para esta partida

Empieza con un objetivo pequeño

Cinco o seis cartas dan una primera partida rápida. Súbelo cuando todos conozcan las reglas.

Deja el móvil sobre la mesa

Déjalo entre turnos para que todo el grupo oiga el mismo fragmento y nadie vea el año antes de tiempo.

Usa las fichas para remontar

Quien va por detrás puede robar o saltar en el momento justo, y así el final queda abierto.

Por qué funciona

Sin cartas

Un juego de música para fiestas que no necesita baraja. Todo funciona en el navegador.

Con un solo móvil basta

O bien un móvil pasa por la mesa, o bien cada uno juega con el suyo en una sala de fiesta.

Tres formas de jugar

Pasar el móvil, línea del tiempo en sala o Year Rush, donde todos responden a la vez.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas hacen falta para ganar?

Lo eliges antes de empezar. Por defecto son 10 cartas, y un objetivo menor acorta la partida.

¿Qué pasa si coloco una canción en el hueco equivocado?

La carta se descarta y tu línea queda como estaba. Con fichas activadas, otro jugador puede haberte robado la carta proponiendo un hueco que encaje.

¿Se puede jugar con más de 8 personas?

Un móvil es para 2 a 8 jugadores. Para un grupo mayor, abre una sala de fiesta donde cada uno juega con su móvil.

¿Cuánto cuesta jugar?

Los mazos públicos populares son gratis. Si conviertes tu propia lista de reproducción en un mazo, las primeras 100 cartas también lo son.

¿Hace falta una app o una cuenta?

Nunca hace falta una app, el juego funciona en el navegador. Solo quien inicia la partida entra con un código por email, sin contraseña. Quien se une a una sala de fiesta no necesita cuenta.

¿Listos para la primera ronda?

Abre el juego, entra con un código y empezad en pocos minutos. No necesitáis cartas, app ni montaje.

Hitify no está afiliado con Hitster o Jumbo. Hitster es una marca registrada de Koninklijke Jumbo B.V.