Jeu musical pour enfants et famille

Un jeu musical pour les groupes de jeunes et les soirées scouts

Une soirée de club demande un jeu qui démarre en deux minutes, marche pour n'importe quelle taille et n'exige pas un animateur qui connaît les règles par cœur.

À essayer gratuitement. Celui qui lance la partie se connecte avec un code reçu par e-mail, sans mot de passe. Les joueurs d'une salle de fête n'ont pas besoin de compte, seulement d'un pseudo et d'un navigateur.

Pour un groupe de 12 personnes ou moins, chaque membre peut jouer sur son téléphone. Pour un groupe plus grand, formez des équipes de trois ou quatre qui partagent un téléphone et un pseudo, si bien qu'une troupe de trente tient dans deux salles ou en plusieurs manches. L'animateur fixe le nombre de manches et le minuteur, et lance la suivante d'une pression.

Les joueurs n'ont qu'un pseudo et le jeu n'a pas de discussion. L'animateur décide qui rejoint en partageant le code de la salle, et peut retirer un joueur de la salle.

Notre conseil : Salle de fête : Year Rush. Salle de fête : Year Rush convient à un groupe de jeunes parce que tout le monde répond en même temps, et l'animateur peut le mener depuis un ordinateur tout en surveillant.

Comment se passe une partie

  1. 1

    Choisis un deck

    Prends un deck public populaire ou transforme ta playlist en deck à toi. Les chansons sont de vrais enregistrements.

  2. 2

    Choisis comment jouer

    Un téléphone qui passe de main en main, une salle de fête avec frise, ou une salle où tout le monde tape l'année en même temps.

  3. 3

    Écoute et décide

    Un extrait de 30 secondes démarre et personne ne voit l'année. Vous décidez où la chanson se place ou de quelle année elle est.

  4. 4

    Révèle et marque des points

    Le titre, l'artiste et l'année s'affichent. Celui qui a juste avance, et la manche suivante démarre.

La frise en un coup d'œil

Une chanson démarre et l'année reste cachée. Tu la poses à l'endroit de ta frise où elle te semble aller : après l'une, avant l'autre. Si tu as juste, ta frise gagne une carte.

Conseils pour cette partie

Formez des équipes qui partagent un téléphone

Trois ou quatre membres par téléphone donnent à un groupe de 40 une partie en quatre salles ou en plusieurs manches.

Faites-en une compétition sur plusieurs semaines

Tenez un score cumulé par équipe sur plusieurs réunions. Un jeu de devinette d'année se répète facilement.

Bon à savoir pour les parents

Un pseudo, rien d'autre

Les joueurs d'une salle de fête saisissent un pseudo de 16 caractères au maximum. Aucun compte, adresse e-mail ou âge n'est demandé, et la salle supprime ses données peu après la fin de la partie.

Un adulte mène la partie

Celui qui lance la partie se connecte avec un code reçu par e-mail : il n'y a donc pas de compte d'enfant. Les joueurs ne peuvent ni discuter ni s'envoyer de messages, et l'hôte peut retirer un joueur de la salle.

Questions fréquentes

Un animateur peut-il le mener pour un groupe de 30 ?

Une salle accueille jusqu'à 12 joueurs. Pour trente, formez des équipes qui partagent un téléphone, ou lancez plusieurs salles en alternance.

Quelles données conservez-vous sur les membres du club ?

Les salles de fête ne fonctionnent qu'avec un pseudo, sans compte pour les joueurs, et la salle supprime ses données peu après la fin de la partie.

De quoi les enfants ont-ils besoin pour jouer ?

D'un téléphone, d'une tablette ou d'un ordinateur portable avec un navigateur, et d'un pseudo. Pas de compte, pas d'adresse e-mail, pas d'âge à indiquer. Celui qui lance la partie, un adulte, se connecte avec un code reçu par e-mail.

Prêts pour la première manche ?

Un jeu musical pour un groupe de jeunes, des scouts ou une équipe sportive. Des équipes sur téléphone, la meilleure réponse gagne, 2 à 12 joueurs par salle.

Hitify n'est pas affilié à Hitster ou Jumbo. Hitster est une marque déposée de Koninklijke Jumbo B.V.