Sposób gry

Podawanie telefonu: gra muzyczna na jednym telefonie

Najprostszy sposób gry: jeden telefon krąży wokół stołu, a każdy gracz buduje swoją oś czasu z piosenek. Nie ma nic do konfigurowania.

  • Od 2 do 8 graczy
  • Jeden telefon

Na początek za darmo, w przeglądarce. Osoba, która zaczyna grę, loguje się kodem z maila, bez hasła i bez aplikacji.

Telefon wędruje z ręki do ręki. W swojej kolejce słuchasz 30-sekundowego fragmentu i wstawiasz go między piosenki, które już leżą na twojej osi czasu: jeśli miejsce jest dobre, oś rośnie, jeśli nie, nic nie zyskujesz.

Przed startem ustalacie, ile kart trzeba zebrać, żeby wygrać. Kto pierwszy zapełni swoją oś czasu, wygrywa partię. Z żetonami, które są opcjonalne, gra robi się bardziej złośliwa.

Jak się gra, krok po kroku

  1. 1

    Wybierz talię i graczy

    Otwórz hitify.app/pl/play, wybierz talię, dodaj od 2 do 8 graczy i ustal, ile kart trzeba zebrać, żeby wygrać.

  2. 2

    Posłuchaj fragmentu

    Osoba z telefonem słucha 30 sekund piosenki. Nikt nie widzi roku.

  3. 3

    Wstaw piosenkę

    Wybierz, gdzie ją wstawić między piosenki na swojej osi czasu, według daty wydania, i potwierdź.

  4. 4

    Sprawdź, czy się udało

    Jeśli miejsce jest dobre, twoja oś rośnie. Potem telefon trafia do następnego gracza.

Oś czasu w minutę

Słuchasz piosenki i nie wiesz, z którego jest roku. Wstawiasz ją na swoją oś czasu między piosenki, które już tam leżą, według daty wydania: jeśli miejsce jest dobre, oś rośnie, a jeśli nie, karta odpada.

Czego potrzeba

Telefon z przeglądarką

Wystarczy jeden telefon z internetem mobilnym lub Wi-Fi: ten należący do osoby, która zaczyna grę.

Konto dla osoby zaczynającej

Osoba zaczynająca loguje się kodem z maila, bez hasła. Pozostali gracze nie potrzebują niczego.

Talia

Popularna, darmowa talia publiczna albo własna playlista zamieniona w talię (pierwsze 100 kart jest za darmo).

Wskazówki

Wypróbujcie żetony

Każdy zaczyna z 2 żetonami. Za jeden możesz ukraść kartę innemu graczowi albo pominąć piosenkę. Podanie tytułu i wykonawcy daje żeton, maksymalnie do 5.

Krótka oś

Przy 8 graczach ustalcie niską liczbę kart do zwycięstwa, żeby partia się nie wlokła.

Telefon zostaje u grającego

Pozostali mogą podpowiadać na głos, ale ten, kto trzyma telefon, decyduje, gdzie ląduje piosenka.

W skrócie

Żadnych kart do kupienia

To gra muzyczna, która nie potrzebuje kart: wystarczą telefony i piosenki.

Gra w przeglądarce

Bez aplikacji do instalowania, także w pokoju imprezowym. Gracze dołączają kodem QR.

Trzy sposoby gry

Jeden telefon, rywalizacja na zmianę albo rywalizacja, w której wszyscy odpowiadają naraz.

Najczęstsze pytania

Ilu graczy potrzeba?

Od 2 do 8 graczy na jednym telefonie. Przy większej grupie lepszy jest pokój imprezowy, w którym każdy ma własny telefon.

Do czego służą żetony?

Każdy ma 2 na początku. Żeton pozwala ukraść kartę innemu graczowi albo pominąć piosenkę, a podanie tytułu i wykonawcy daje kolejny, do 5.

Ile to kosztuje?

Możesz spróbować za darmo. Popularne talie publiczne są darmowe, a jeśli zamienisz własną playlistę w talię, pierwsze 100 kart jest za darmo.

Czy potrzebna jest aplikacja albo konto?

Aplikacja nie jest potrzebna. Osoba, która zaczyna grę, loguje się kodem wysłanym na maila, bez hasła. Kto dołącza do pokoju imprezowego z własnego telefonu, nie potrzebuje konta: wybiera tylko imię.

Gotowi puścić muzykę?

Wybierz talię, wybierz tryb i puść pierwszą piosenkę. Całość zajmuje około minuty.

Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.