Muzyczna gra integracyjna dla zespołu i nowych pracowników
Piosenki to lekki sposób, żeby rozgadać nowy zespół. Każdy ma wspomnienie związane z jakimś refrenem, a opowiedzenie go jest łatwiejsze niż runda przedstawiania się.
Na początek za darmo, w przeglądarce. Osoba, która zaczyna grę, loguje się kodem z maila, bez hasła i bez aplikacji.
Większość gier integracyjnych każe mówić o sobie przy obcych ludziach. Ta prosi tylko o to, czy piosenka jest z lat dziewięćdziesiątych, czy z dwutysięcznych. Ryzyko jest małe, odpowiedź jest dobra albo zła, a dyskusja, która potem się zaczyna, jest prawdziwym przełamaniem lodów. Nowa osoba może się nie zgodzić ze starszym stażem kolegą w sprawie refrenu i nikt się nie obrazi.
Timeline jest turowy, co pomaga w mieszanej grupie. Jedna osoba słucha piosenki, reszta może doradzać, potem jest kolej następnej. Nikt nie musi długo mówić, ale każdy ma rolę. Zagraj dwadzieścia minut na początku warsztatu albo jako ostatnią rundę dnia integracyjnego.
Polecany tryb Pokój imprezowy: Timeline. Pokój imprezowy: Timeline daje małym zespołom najwięcej rozmów: gracz na swojej kolei układa piosenkę, reszta doradza, a duży ekran odsłania odpowiedź.
Jak to działa
- 1
Wybierz talię
Zacznij od popularnej, darmowej talii publicznej albo zamień własną playlistę w talię.
- 2
Wybierz sposób gry
Jeden telefon, który wędruje z rąk do rąk, albo pokój imprezowy z dużym ekranem i telefonem dla każdego.
- 3
Słuchaj i zgaduj
Leci 30-sekundowy fragment i nikt nie widzi roku. Trzeba zdecydować, gdzie pasuje piosenka albo w którym roku wyszła.
- 4
Odkrycie i punkty
Pojawiają się tytuł, wykonawca i rok. Kto trafił, wydłuża swoją oś czasu albo zdobywa punkty.
Oś czasu w minutę
Słuchasz piosenki i nie wiesz, z którego jest roku. Wstawiasz ją na swoją oś czasu między piosenki, które już tam leżą, według daty wydania: jeśli miejsce jest dobre, oś rośnie, a jeśli nie, karta odpada.
Jak to poprowadzić
Podziel zespół na grupy do 8 osób
Jeden pokój Timeline mieści od 2 do 8 graczy. Przy większym zespole otwórz pokój na każdy stół, na osobnych ekranach.
Ustaw niewielki cel
Prowadzący wybiera, ile kart daje zwycięstwo. Niska liczba trzyma grę w okolicach kwadransa.
Zadaj jedno pytanie po rundzie
Po odsłonięciu zapytaj, kto pamięta, gdzie pierwszy raz to usłyszał. Wynik zamienia się w rozmowę.
Wskazówki
Mieszaj stoły celowo
Posadź razem osoby z różnych zespołów albo o różnym stażu, żeby gra tworzyła nowe znajomości.
Kradzież jest opcjonalna
Prowadzący może wyłączyć żetony kradzieży na spokojną sesję albo zostawić je dla większej ilości żartów.
Potraktuj to jak pomost
Zacznij warsztat jednym pokojem, a potem przejdź do właściwego programu w rozluźnionej atmosferze.
W skrócie
Żadnych kart do kupienia
To gra muzyczna, która nie potrzebuje kart: wystarczą telefony i piosenki.
Gra w przeglądarce
Bez aplikacji do instalowania, także w pokoju imprezowym. Gracze dołączają kodem QR.
Trzy sposoby gry
Jeden telefon, rywalizacja na zmianę albo rywalizacja, w której wszyscy odpowiadają naraz.
Najczęstsze pytania
Czy to nadaje się na wdrożenie nowego zespołu?
To lekka gra na przełamanie lodów. Gracze wybierają imię i nie potrzebują konta, więc nowa osoba dołącza w kilka sekund, jeszcze zanim dostanie firmowe dostępy.
Ile trwa jedna sesja?
Prowadzący wybiera, ile kart daje zwycięstwo, więc możesz zaplanować od około 15 do 30 minut.
Ile to kosztuje?
Możesz spróbować za darmo. Popularne talie publiczne są darmowe, a jeśli zamienisz własną playlistę w talię, pierwsze 100 kart jest za darmo.
Czy potrzebna jest aplikacja albo konto?
Aplikacja nie jest potrzebna. Osoba, która zaczyna grę, loguje się kodem wysłanym na maila, bez hasła. Kto dołącza do pokoju imprezowego z własnego telefonu, nie potrzebuje konta: wybiera tylko imię.
Gotowi puścić muzykę?
Wybierz talię, wybierz tryb i puść pierwszą piosenkę. Całość zajmuje około minuty.
Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.