Jogo musical para crianças e família

Um jogo musical para adolescentes, jogado nos seus telemóveis

Os adolescentes não aturam um jogo que pareça feito para crianças pequenas. Músicas reais, fichas para roubar e uma tabela no ecrã grande são mais fáceis de vender.

Experimente grátis. Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Quem entra numa sala de festa não precisa de conta, só de um nome de jogo e de um navegador.

O desafio sincero com adolescentes é o leque de músicas: conhecem os lançamentos mais recentes, não a música de antes de nascerem. É isso que torna o palpite do ano interessante. Uma música de 2009 pode parecer antiquíssima e ainda assim falhar o palpite por cinco anos.

Escolha um baralho que misture músicas que conhecem com outras que não conhecem, e deixe-os discutir. O adulto fica fora do jogo: abre a sala, escolhe o baralho e o número de rondas e deixa-os à vontade. A tabela no ecrã grande faz o resto.

Modo recomendado Sala de festa: Year Rush. Sala de festa: Year Rush serve para adolescentes porque as rondas são rápidas e competitivas, e ganha o palpite mais próximo.

Como funciona

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    Escolha um baralho

    Comece com um baralho público popular, grátis, ou transforme uma playlist sua num baralho.

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    Escolha como jogar

    Um telemóvel que passa de mão em mão, ou uma sala de festa com um ecrã grande e um telemóvel por pessoa.

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    Ouça e adivinhe

    Toca um excerto de 30 segundos e ninguém vê o ano. Decide-se onde a música encaixa ou em que ano saiu.

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    Revelação e pontos

    Aparecem o título, o artista e o ano. Quem acertou faz crescer a sua linha do tempo ou ganha pontos.

A linha do tempo num minuto

Ouve uma música sem saber o ano. Coloca-a na sua linha do tempo, entre as músicas que já lá estão, por ordem de lançamento: se o lugar estiver certo, a linha cresce; se não, a carta não fica.

Dicas

Deixe-os escolher o baralho

Uma playlist que conhecem dá vontade de jogar. Qualquer playlist pode virar baralho, e as primeiras 100 cartas são grátis.

Junte algumas músicas antigas

Umas faixas mais antigas tornam os palpites mais loucos, e é daí que vêm as discussões e a diversão.

Bom saber para os pais

Só um nome de jogo

Os jogadores de uma sala de festa escrevem um nome de jogo com até 16 caracteres. Não se pede conta, e-mail nem idade, e a sala apaga os seus dados pouco depois de o jogo acabar.

Um adulto conduz o jogo

Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, por isso não há contas de crianças. Os jogadores não podem conversar nem trocar mensagens, e o anfitrião pode retirar um jogador da sala.

Perguntas frequentes

Um jogo musical não é demasiado infantil para adolescentes?

Depende do baralho. Uma playlist que os adolescentes realmente ouvem, mais algumas músicas antigas, transforma o jogo numa competição para ver quem acerta no ano mais próximo.

Os adolescentes podem jogar sem conta?

Sim. Numa sala de festa leem um código QR ou escrevem o código da sala e escolhem um nome de jogo. Só o adulto que inicia o jogo entra com a sua conta.

O que precisam as crianças para entrar num jogo?

Um telemóvel, tablet ou portátil com navegador e um nome de jogo. Não é preciso conta, e-mail nem idade. Quem inicia o jogo, um adulto, entra com um código por e-mail.

Pronto para pôr a música a tocar?

Um jogo musical para adolescentes numa festa ou num encontro. Adivinhem o ano de músicas reais, roubem pontos e joguem no vosso telemóvel. Grátis.

A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.