Um jogo musical para adolescentes, jogado nos seus telemóveis
Os adolescentes não aturam um jogo que pareça feito para crianças pequenas. Músicas reais, fichas para roubar e uma tabela no ecrã grande são mais fáceis de vender.
Experimente grátis. Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Quem entra numa sala de festa não precisa de conta, só de um nome de jogo e de um navegador.
O desafio sincero com adolescentes é o leque de músicas: conhecem os lançamentos mais recentes, não a música de antes de nascerem. É isso que torna o palpite do ano interessante. Uma música de 2009 pode parecer antiquíssima e ainda assim falhar o palpite por cinco anos.
Escolha um baralho que misture músicas que conhecem com outras que não conhecem, e deixe-os discutir. O adulto fica fora do jogo: abre a sala, escolhe o baralho e o número de rondas e deixa-os à vontade. A tabela no ecrã grande faz o resto.
Modo recomendado Sala de festa: Year Rush. Sala de festa: Year Rush serve para adolescentes porque as rondas são rápidas e competitivas, e ganha o palpite mais próximo.
Como funciona
- 1
Escolha um baralho
Comece com um baralho público popular, grátis, ou transforme uma playlist sua num baralho.
- 2
Escolha como jogar
Um telemóvel que passa de mão em mão, ou uma sala de festa com um ecrã grande e um telemóvel por pessoa.
- 3
Ouça e adivinhe
Toca um excerto de 30 segundos e ninguém vê o ano. Decide-se onde a música encaixa ou em que ano saiu.
- 4
Revelação e pontos
Aparecem o título, o artista e o ano. Quem acertou faz crescer a sua linha do tempo ou ganha pontos.
A linha do tempo num minuto
Ouve uma música sem saber o ano. Coloca-a na sua linha do tempo, entre as músicas que já lá estão, por ordem de lançamento: se o lugar estiver certo, a linha cresce; se não, a carta não fica.
Dicas
Deixe-os escolher o baralho
Uma playlist que conhecem dá vontade de jogar. Qualquer playlist pode virar baralho, e as primeiras 100 cartas são grátis.
Junte algumas músicas antigas
Umas faixas mais antigas tornam os palpites mais loucos, e é daí que vêm as discussões e a diversão.
Bom saber para os pais
Só um nome de jogo
Os jogadores de uma sala de festa escrevem um nome de jogo com até 16 caracteres. Não se pede conta, e-mail nem idade, e a sala apaga os seus dados pouco depois de o jogo acabar.
Um adulto conduz o jogo
Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, por isso não há contas de crianças. Os jogadores não podem conversar nem trocar mensagens, e o anfitrião pode retirar um jogador da sala.
Prefere cartas físicas?
Crie o seu próprio jogo de cartas: cole uma playlist, imprima o PDF em casa ou encomende as cartas impressas.
Perguntas frequentes
Um jogo musical não é demasiado infantil para adolescentes?
Depende do baralho. Uma playlist que os adolescentes realmente ouvem, mais algumas músicas antigas, transforma o jogo numa competição para ver quem acerta no ano mais próximo.
Os adolescentes podem jogar sem conta?
Sim. Numa sala de festa leem um código QR ou escrevem o código da sala e escolhem um nome de jogo. Só o adulto que inicia o jogo entra com a sua conta.
O que precisam as crianças para entrar num jogo?
Um telemóvel, tablet ou portátil com navegador e um nome de jogo. Não é preciso conta, e-mail nem idade. Quem inicia o jogo, um adulto, entra com um código por e-mail.
Pronto para pôr a música a tocar?
Um jogo musical para adolescentes numa festa ou num encontro. Adivinhem o ano de músicas reais, roubem pontos e joguem no vosso telemóvel. Grátis.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.