Um jogo musical para a festa de pijama, no telemóvel de cada um
Uma festa de pijama pede um jogo que se joga deitado no chão, de pijama. Cada um joga no seu telemóvel e um portátil ou tablet mostra os pontos.
Experimente grátis. Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Quem entra numa sala de festa não precisa de conta, só de um nome de jogo e de um navegador.
Numa festa de pijama o grupo é pequeno, a noite é longa e a energia vem às ondas. Um jogo musical encaixa na parte barulhenta: dez rondas levam cerca de um quarto de hora, e à meia-noite o grupo pode pedir a desforra.
O anfitrião abre a sala num portátil ou tablet, escolhe o baralho e partilha o código. Cada um entra do seu saco-cama com um nome de jogo. Um temporizador de 15 a 30 segundos por ronda mantém o ritmo, e um portátil no chão mostra a tabela a quem quiser espreitar.
Modo recomendado Sala de festa: Year Rush. Sala de festa: Year Rush funciona porque todos respondem ao mesmo tempo, do saco-cama, em poucos segundos.
Como funciona
- 1
Escolha um baralho
Comece com um baralho público popular, grátis, ou transforme uma playlist sua num baralho.
- 2
Escolha como jogar
Um telemóvel que passa de mão em mão, ou uma sala de festa com um ecrã grande e um telemóvel por pessoa.
- 3
Ouça e adivinhe
Toca um excerto de 30 segundos e ninguém vê o ano. Decide-se onde a música encaixa ou em que ano saiu.
- 4
Revelação e pontos
Aparecem o título, o artista e o ano. Quem acertou faz crescer a sua linha do tempo ou ganha pontos.
A linha do tempo num minuto
Ouve uma música sem saber o ano. Coloca-a na sua linha do tempo, entre as músicas que já lá estão, por ordem de lançamento: se o lugar estiver certo, a linha cresce; se não, a carta não fica.
Dicas
Joguem em duas partes
Um jogo no início da noite e a desforra antes de dormir. Quem ganhar o primeiro escolhe o baralho do segundo.
Baixe o volume por causa dos vizinhos
As músicas tocam no aparelho do anfitrião, por isso deixe-o em volume baixo quando se faz tarde.
O anfitrião também pode ser convidado
Um pai pode abrir a sala e passar o portátil às crianças. O ecrã do anfitrião não precisa de um adulto à frente.
Bom saber para os pais
Só um nome de jogo
Os jogadores de uma sala de festa escrevem um nome de jogo com até 16 caracteres. Não se pede conta, e-mail nem idade, e a sala apaga os seus dados pouco depois de o jogo acabar.
Um adulto conduz o jogo
Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, por isso não há contas de crianças. Os jogadores não podem conversar nem trocar mensagens, e o anfitrião pode retirar um jogador da sala.
Prefere cartas físicas?
Crie o seu próprio jogo de cartas: cole uma playlist, imprima o PDF em casa ou encomende as cartas impressas.
Perguntas frequentes
Todas as crianças precisam de telemóvel?
Numa sala de festa, sim: cada jogador usa um telemóvel, tablet ou portátil com navegador. Com um só telemóvel, Passar o telemóvel serve para 2 a 8 jogadores.
Os pais podem controlar quem entra?
A sala tem um código de 4 letras que só o anfitrião mostra, e o anfitrião pode retirar um jogador da sala. Partilhe o código só com os convidados.
O que precisam as crianças para entrar num jogo?
Um telemóvel, tablet ou portátil com navegador e um nome de jogo. Não é preciso conta, e-mail nem idade. Quem inicia o jogo, um adulto, entra com um código por e-mail.
Pronto para pôr a música a tocar?
Um jogo musical para uma festa de pijama. Cada um adivinha o ano de músicas reais no seu telemóvel e ganha o palpite mais próximo. Grátis no navegador.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.