Jogo musical para crianças e família

Um jogo musical para a festa de pijama, no telemóvel de cada um

Uma festa de pijama pede um jogo que se joga deitado no chão, de pijama. Cada um joga no seu telemóvel e um portátil ou tablet mostra os pontos.

Experimente grátis. Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe. Quem entra numa sala de festa não precisa de conta, só de um nome de jogo e de um navegador.

Numa festa de pijama o grupo é pequeno, a noite é longa e a energia vem às ondas. Um jogo musical encaixa na parte barulhenta: dez rondas levam cerca de um quarto de hora, e à meia-noite o grupo pode pedir a desforra.

O anfitrião abre a sala num portátil ou tablet, escolhe o baralho e partilha o código. Cada um entra do seu saco-cama com um nome de jogo. Um temporizador de 15 a 30 segundos por ronda mantém o ritmo, e um portátil no chão mostra a tabela a quem quiser espreitar.

Modo recomendado Sala de festa: Year Rush. Sala de festa: Year Rush funciona porque todos respondem ao mesmo tempo, do saco-cama, em poucos segundos.

Como funciona

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    Escolha um baralho

    Comece com um baralho público popular, grátis, ou transforme uma playlist sua num baralho.

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    Escolha como jogar

    Um telemóvel que passa de mão em mão, ou uma sala de festa com um ecrã grande e um telemóvel por pessoa.

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    Ouça e adivinhe

    Toca um excerto de 30 segundos e ninguém vê o ano. Decide-se onde a música encaixa ou em que ano saiu.

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    Revelação e pontos

    Aparecem o título, o artista e o ano. Quem acertou faz crescer a sua linha do tempo ou ganha pontos.

A linha do tempo num minuto

Ouve uma música sem saber o ano. Coloca-a na sua linha do tempo, entre as músicas que já lá estão, por ordem de lançamento: se o lugar estiver certo, a linha cresce; se não, a carta não fica.

Dicas

Joguem em duas partes

Um jogo no início da noite e a desforra antes de dormir. Quem ganhar o primeiro escolhe o baralho do segundo.

Baixe o volume por causa dos vizinhos

As músicas tocam no aparelho do anfitrião, por isso deixe-o em volume baixo quando se faz tarde.

O anfitrião também pode ser convidado

Um pai pode abrir a sala e passar o portátil às crianças. O ecrã do anfitrião não precisa de um adulto à frente.

Bom saber para os pais

Só um nome de jogo

Os jogadores de uma sala de festa escrevem um nome de jogo com até 16 caracteres. Não se pede conta, e-mail nem idade, e a sala apaga os seus dados pouco depois de o jogo acabar.

Um adulto conduz o jogo

Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, por isso não há contas de crianças. Os jogadores não podem conversar nem trocar mensagens, e o anfitrião pode retirar um jogador da sala.

Perguntas frequentes

Todas as crianças precisam de telemóvel?

Numa sala de festa, sim: cada jogador usa um telemóvel, tablet ou portátil com navegador. Com um só telemóvel, Passar o telemóvel serve para 2 a 8 jogadores.

Os pais podem controlar quem entra?

A sala tem um código de 4 letras que só o anfitrião mostra, e o anfitrião pode retirar um jogador da sala. Partilhe o código só com os convidados.

O que precisam as crianças para entrar num jogo?

Um telemóvel, tablet ou portátil com navegador e um nome de jogo. Não é preciso conta, e-mail nem idade. Quem inicia o jogo, um adulto, entra com um código por e-mail.

Pronto para pôr a música a tocar?

Um jogo musical para uma festa de pijama. Cada um adivinha o ano de músicas reais no seu telemóvel e ganha o palpite mais próximo. Grátis no navegador.

A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.