A ronda de buzzer: ganha quem disser primeiro a música ou o artista
Uma música toca no ecrã grande e todos têm um botão enorme no seu telemóvel ou portátil. Quem carrega primeiro fica com a palavra e diz a música ou o artista. Rápido, barulhento e perfeito para uma noite de quiz.
Experimente grátis no navegador. Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe e sem app.
Na ronda de buzzer ninguém espera pela sua vez. Começa uma música, todos ouvem e, assim que a reconheces, carregas no buzzer. O teu toque bloqueia os outros enquanto respondes, por isso ser o primeiro conta tanto como conhecer a música.
Respondes escrevendo o título ou o artista no telemóvel, e o jogo verifica por ti. Ou então o anfitrião pode julgar as respostas faladas. Um erro custa apenas um bloqueio curto e o buzzer volta a abrir para os outros.
Como corre uma ronda
Cada ronda segue o mesmo ciclo curto, e o título e o artista ficam escondidos até ao fim.
Ouvir e carregar
Depois de uma contagem curta, o buzzer abre. Toca no botão grande ou, no portátil, carrega em Espaço ou Enter. O primeiro toque que o servidor recebe fica com a palavra.
Responder a tempo
Quem carregou tem 15 segundos para escrever o título ou o artista, ou dizê-lo em voz alta quando o anfitrião julga.
Um erro reabre o buzzer
Uma resposta errada ou em falta bloqueia esse jogador durante 4 segundos. Os outros podem carregar de novo, e cada jogador tem duas tentativas por música.
Revelação
Com uma resposta certa, ou quando acabam o tempo ou as tentativas, o ecrã mostra título, artista e ano, quem ficou com os pontos e o que foi tentado.
Como as respostas são verificadas e contadas
O título ou o artista dão pontos, e dizer os dois dá um bónus. A verificação automática ignora maiúsculas, acentos e pontuação, um "the" inicial, os créditos de participação, o que está entre parênteses, as etiquetas de remix ou remasterização e pequenos erros de escrita.
Quem ganha a ronda recebe 1000 pelo título ou pelo artista, mais 500 pelos dois, até 500 pela rapidez e mais 50 por cada ronda ganha seguida depois da primeira, até 250. Um erro não tira pontos, só bloqueia. Entre rondas vês o topo da classificação e o jogo termina com um pódio.
Definições e quem pode jogar
O anfitrião escolhe o número de rondas e um relógio de 20, 30, 45 ou 60 segundos. Por defeito, as respostas escritas são verificadas automaticamente. O anfitrião julga serve para uma sala onde se gritam as respostas: o anfitrião toca certa, meio certa ou errada.
Não há limite de jogadores. Os jogadores leem o código QR no ecrã grande, ou abrem a página de entrada num telemóvel, tablet ou portátil, escrevem o PIN de 4 letras e escolhem um nome. Não é preciso conta.
Passo a passo
- 1
Abre a página do anfitrião
Vai a hitify.app/host no ecrã grande e entra com um código enviado por e-mail.
- 2
Escolhe um baralho e a ronda de buzzer
Está em Mais formas de jogar. Escolhe o baralho, as rondas, o relógio e quem verifica as respostas.
- 3
Os jogadores entram por QR ou PIN
Cada um escolhe um nome no seu telemóvel, tablet ou portátil. Não há limite de jogadores.
- 4
Carrega, responde, revela
Carrega primeiro, diz a música ou o artista e vê os pontos a chegar.
A linha do tempo num minuto
Ouve uma música sem saber o ano. Coloca-a na sua linha do tempo, entre as músicas que já lá estão, por ordem de lançamento: se o lugar estiver certo, a linha cresce; se não, a carta não fica.
Dicas
Carrega quando tiveres a certeza
Com duas tentativas falhadas ficas fora dessa música, por isso um toque seguro vale mais do que um golpe de sorte.
Escreve pouco
O título sozinho ou o artista sozinho chega. Os dois dão o bónus, por isso junta o segundo se o souberes.
Usa O anfitrião julga numa sala barulhenta
Quando todos estão na mesma sala e gritam, as respostas faladas são mais rápidas do que escrever.
Em resumo
Sem cartas para comprar
É um jogo de música que não precisa de cartas: bastam os telemóveis e as músicas.
Joga-se no navegador
Sem app para instalar, nem para a sala de festa. Os jogadores entram com um código QR.
Três maneiras de jogar
Um só telemóvel, uma disputa por turnos ou uma disputa em que todos respondem ao mesmo tempo.
Prefere cartas físicas?
Crie o seu próprio jogo de cartas: cole uma playlist, imprima o PDF em casa ou encomende as cartas impressas.
Perguntas frequentes
E se duas pessoas carregarem ao mesmo tempo?
O jogo fica com o primeiro toque que recebe. Os outros ficam bloqueados até esse jogador responder.
Um erro de ortografia conta como errado?
Os erros pequenos são perdoados, tal como acentos, maiúsculas e créditos extra. Uma palavra diferente está errada.
Posso jogar num portátil?
Sim. Carrega em Espaço ou Enter para o buzzer e escreve a resposta com o teclado.
Quanto custa?
Pode experimentar grátis. Os baralhos públicos populares são gratuitos e, se transformar uma playlist sua num baralho, as primeiras 100 cartas são grátis.
Preciso de uma app ou de uma conta?
Não precisa de app. Quem inicia o jogo entra com um código enviado por e-mail, sem palavra-passe. Quem entra numa sala de festa pelo próprio telemóvel não precisa de conta: só escolhe um nome.
Pronto para pôr a música a tocar?
Escolha um baralho, escolha o modo e deixe tocar a primeira música. Demora cerca de um minuto.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.