Year Rush: o guia completo de pontuação, tempo e vitória
Todos ouvem a mesma música, fixam um ano no próprio telemóvel antes de o tempo acabar e quem estiver mais perto pontua mais. Sem limite de jogadores, ecrã grande, sala animada.
Experimente grátis no navegador. Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe e sem app.
No Year Rush não há turnos. Toca uma música no ecrã de quem organiza, começa a contagem e todos os telemóveis mostram um seletor de anos. Fixas um ano e depois todos veem aparecer o ano verdadeiro e os pontos.
É o modo mais rápido e não tem limite de jogadores, porque ninguém espera pela sua vez. Uma ronda acaba em bem menos de um minuto.
Como se contam os pontos
O palpite é livre: podes escolher qualquer ano e a pontuação depende da distância ao ano verdadeiro. A tua pontuação numa ronda são os pontos de precisão mais um bónus de rapidez mais um bónus opcional por dizeres a música.
Ano exato: 1000
Acertar em cheio dá o máximo. Um ano de diferença dá 800, até 3 anos dá 500.
Até 5 ou 10 anos
Cinco anos de diferença ainda dão 300 e dez anos dão 100. Mais longe não pontua.
Rapidez: até 200
Quanto mais depressa fixares, mais bónus tens. Desce até zero a um terço do tempo e só conta se já ganhaste pontos de precisão.
Disse o nome: 200
Se disseres também título e artista e quem organiza confirmar, ganhas mais 200, uma vez por ronda.
Definições e seletor de ano
Quem organiza escolhe 10, 15 ou 20 rondas e um tempo de 15, 20 ou 30 segundos por música. O valor por omissão é 10 rondas de 20 segundos. O modo Auto avança sozinho depois de cada ronda e quem organiza pode pausar o jogo a qualquer momento.
Por omissão o palpite é livre: podes escolher qualquer ano. Para um jogo mais fácil, quem organiza pode pedir primeiro a década ou passar a quatro opções, em que escolhes o ano certo entre quatro e só o ano exato vale 1000. No telemóvel moves o ano com os botões de mais e menos dez e um, e carregas no botão de fixar. Só conta a primeira vez que fixas, por isso pensa antes de tocar. As pontuações aparecem entre rondas e o jogo acaba com um pódio dos três primeiros.
Entrar numa sala de Year Rush
Na sala de festa não há limite de jogadores. Leem o código QR no ecrã grande, ou abrem a página de entrada num telemóvel, tablet ou portátil e escrevem o PIN de 4 letras, e escolhem um nome. Não é preciso conta.
Passo a passo
- 1
Abrir a página de anfitrião
Vai a hitify.app/host no ecrã grande e entra com um código por email.
- 2
Escolher baralho e Year Rush
Escolhe o baralho, o número de rondas, o tempo e a dificuldade.
- 3
Os jogadores entram por QR ou código
Cada um escolhe um nome no seu telemóvel, tablet ou portátil. Não há limite de jogadores.
- 4
Adivinhar, fixar, revelação
Ouve, define um ano, fixa e vê os pontos da ronda.
A linha do tempo num minuto
Ouve uma música sem saber o ano. Coloca-a na sua linha do tempo, entre as músicas que já lá estão, por ordem de lançamento: se o lugar estiver certo, a linha cresce; se não, a carta não fica.
Dicas
Na dúvida, aponta ao meio
Falhar por poucos anos ainda pontua, enquanto um palpite arriscado nos extremos não dá nada.
Confia na primeira vez que fixas
Só conta a primeira e a rapidez dá um pequeno bónus, por isso não esperes pelo último segundo.
Grita também o título
Dizer título e artista vale 200 quando quem organiza confirma, tanto como um bónus de rapidez.
Em resumo
Sem cartas para comprar
É um jogo de música que não precisa de cartas: bastam os telemóveis e as músicas.
Joga-se no navegador
Sem app para instalar, nem para a sala de festa. Os jogadores entram com um código QR.
Três maneiras de jogar
Um só telemóvel, uma disputa por turnos ou uma disputa em que todos respondem ao mesmo tempo.
Prefere cartas físicas?
Crie o seu próprio jogo de cartas: cole uma playlist, imprima o PDF em casa ou encomende as cartas impressas.
Perguntas frequentes
Como se decidem os empates?
Decide o total depois da última ronda. Os pontos vêm da precisão, da rapidez e do bónus do nome, por isso um empate perfeito é raro.
E se não responder a tempo?
Então não pontuas nessa ronda e o jogo segue sem ti.
Quanto dura um jogo?
Depende das definições. Cada ronda é uma música com um tempo de 15, 20 ou 30 segundos mais a revelação. Com menos rondas o jogo é mais curto.
Quanto custa?
Pode experimentar grátis. Os baralhos públicos populares são gratuitos e, se transformar uma playlist sua num baralho, as primeiras 100 cartas são grátis.
Preciso de uma app ou de uma conta?
Não precisa de app. Quem inicia o jogo entra com um código enviado por e-mail, sem palavra-passe. Quem entra numa sala de festa pelo próprio telemóvel não precisa de conta: só escolhe um nome.
Pronto para pôr a música a tocar?
Escolha um baralho, escolha o modo e deixe tocar a primeira música. Demora cerca de um minuto.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.