Guia do jogo de música

O jogo de adivinhar o ano da música: como funciona e como chegar mais perto

Ouves uma música, nunca vês o ano e tentas chegar o mais perto possível. Uma ideia simples que transforma qualquer grupo numa sala de opiniões seguras, erradas e às vezes brilhantes.

Experimente grátis no navegador. Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe e sem app.

Aqui podes adivinhar o ano de duas maneiras. No Year Rush escreves um ano exato no telemóvel e pontuas pela proximidade. No Timeline e no Passar o telemóvel colocas a música entre músicas cujo ano já se conhece, o que é uma forma de adivinhar o ano num intervalo.

Ambos premeiam a mesma aptidão: situar uma gravação no tempo por pequenas pistas, mesmo que nunca a tenhas ouvido.

Como se pontua um palpite no Year Rush

Quanto mais perto, mais pontos.

Exato: 1000 pontos

O ano certo dá o máximo.

Quase

Até 1 ano 800, até 3 anos 500, até 5 anos 300 e até 10 anos 100.

Bónus

Um bónus de rapidez até 200 por palpites rápidos e certeiros e 200 por dizer título e artista, quando quem organiza confirma.

Pistas que ajudam a adivinhar

O som da gravação já é uma pista: caixas de ritmos e sintetizadores apontam para os anos oitenta, gravações finas em fita para décadas mais antigas, e uma produção digital polida para os últimos vinte anos.

A letra também ajuda. Referências a tecnologia, moda ou lugares podem datar uma música, e a forma de cantar diz muito sobre a época de onde vem.

Onde jogar

Com um só telemóvel, passa-o à volta para o modo de colocar a música. Numa sala de festa, organiza na TV e faz todos fixarem um ano ao mesmo tempo. Ambos correm no navegador e usam pré-visualizações de 30 segundos.

A linha do tempo num minuto

Ouve uma música sem saber o ano. Coloca-a na sua linha do tempo, entre as músicas que já lá estão, por ordem de lançamento: se o lugar estiver certo, a linha cresce; se não, a carta não fica.

Dicas

Primeiro a década

Decide a década pelo som e depois afina lá dentro. Acertar na década já pontua no Year Rush.

Aponta para o meio

Se não consegues escolher entre 1984 e 1992, escolhe um ano a meio. Conta a distância, não a escolha.

Discutam em voz alta

Comparem razões com a mesa antes de fixar. Metade da graça está no raciocínio.

Em resumo

Sem cartas para comprar

É um jogo de música que não precisa de cartas: bastam os telemóveis e as músicas.

Joga-se no navegador

Sem app para instalar, nem para a sala de festa. Os jogadores entram com um código QR.

Três maneiras de jogar

Um só telemóvel, uma disputa por turnos ou uma disputa em que todos respondem ao mesmo tempo.

Perguntas frequentes

Preciso de conhecer a música?

Não. O ano muitas vezes deduz-se pelo som e pelo carácter da gravação.

Que intervalo de anos posso escolher?

O seletor cobre os anos do baralho e move-se com os botões de mais e menos para um e dez anos. No palpite livre por omissão, qualquer ano é permitido. Quem organiza também pode escolher primeiro a década ou quatro opções.

É só para especialistas em música?

Não. A pontuação premeia quem falha por pouco, por isso um bom sentido da década chega para acompanhar.

Quanto custa?

Pode experimentar grátis. Os baralhos públicos populares são gratuitos e, se transformar uma playlist sua num baralho, as primeiras 100 cartas são grátis.

Preciso de uma app ou de uma conta?

Não precisa de app. Quem inicia o jogo entra com um código enviado por e-mail, sem palavra-passe. Quem entra numa sala de festa pelo próprio telemóvel não precisa de conta: só escolhe um nome.

Pronto para pôr a música a tocar?

Escolha um baralho, escolha o modo e deixe tocar a primeira música. Demora cerca de um minuto.

A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.