Ideias para uma noite de jogos de música: formatos que mantêm a noite animada
Um modo pode encher uma hora, mas para uma noite inteira convém um plano. Estes formatos usam os modos de jogo e só pedem um baralho, um ecrã e alguns petiscos.
Experimente grátis no navegador. Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe e sem app.
O segredo de uma boa noite de jogos é a variedade. Começa com calma, faz subir a energia e acaba com algo barulhento. Cada modo de jogo tem um lugar natural nesse arco.
Escolhe um baralho para o ambiente, pede aos convidados que cheguem cinco minutos antes para a sala de espera encher antes da primeira música, e decide quem organiza antes de vir a fome.
Formatos a experimentar
Escolhe um ou junta vários.
O aquecimento
Começa com Passar o telemóvel à mesa enquanto as pessoas chegam, com um objetivo curto de cinco cartas.
O torneio
Joguem três jogos de Year Rush com baralhos diferentes e somem as posições no pódio para decidir o vencedor final.
Equipas de dois
Formem pares e partilhem um telemóvel numa sala de festa. A equipa discute e depois um fixa a resposta.
A escada das décadas
Um baralho por década, dos anos sessenta para a frente, para ver quem conhece melhor cada época.
Planear a noite
Uma ordem descontraída é Passar o telemóvel para aquecer, Timeline para o jogo principal e Year Rush como final barulhento. Com um grupo grande, começa logo com o Year Rush ou o Timeline todos ao mesmo tempo, que não têm limite de jogadores.
Mantém as rondas curtas. Dez rondas é o valor por omissão no Year Rush, e um objetivo de seis a oito cartas no Timeline mantém a noite a andar.
Manter tudo justo e divertido
Combinem antes de começar quão rigorosos serão com título e artista, porque se joga pela palavra dada. Troquem o telemóvel ou portátil de anfitrião para não ser sempre a mesma pessoa a trabalhar, e tenham um pequeno prémio para o vencedor da noite.
A linha do tempo num minuto
Ouve uma música sem saber o ano. Coloca-a na sua linha do tempo, entre as músicas que já lá estão, por ordem de lançamento: se o lugar estiver certo, a linha cresce; se não, a carta não fica.
Dicas
Abre com um baralho fácil
Uma década familiar faz todos sentirem-se espertos, uma boa maneira de começar.
Guarda o baralho difícil para o fim
Quando as pessoas estão soltas e barulhentas, uma época difícil torna-se divertida e não stressante.
Deixa a sala de espera no ecrã
Quem chega tarde lê o código e entra no jogo seguinte sem parar a sala.
Em resumo
Sem cartas para comprar
É um jogo de música que não precisa de cartas: bastam os telemóveis e as músicas.
Joga-se no navegador
Sem app para instalar, nem para a sala de festa. Os jogadores entram com um código QR.
Três maneiras de jogar
Um só telemóvel, uma disputa por turnos ou uma disputa em que todos respondem ao mesmo tempo.
Prefere cartas físicas?
Crie o seu próprio jogo de cartas: cole uma playlist, imprima o PDF em casa ou encomende as cartas impressas.
Perguntas frequentes
Quantas pessoas são precisas?
Duas chegam para Passar o telemóvel ou Timeline. Uma sala de festa aceita 2 a 8 jogadores no Timeline clássico, e o Year Rush e o Timeline todos ao mesmo tempo não têm limite de jogadores.
Posso misturar os três modos numa noite?
Sim. Cada jogo é independente, por isso podes começar com um telemóvel e abrir uma sala de festa para o jogo seguinte.
Temos de comprar alguma coisa?
Os baralhos públicos mais populares são grátis para jogar. Um baralho da tua playlist é grátis nas primeiras 100 cartas.
Quanto custa?
Pode experimentar grátis. Os baralhos públicos populares são gratuitos e, se transformar uma playlist sua num baralho, as primeiras 100 cartas são grátis.
Preciso de uma app ou de uma conta?
Não precisa de app. Quem inicia o jogo entra com um código enviado por e-mail, sem palavra-passe. Quem entra numa sala de festa pelo próprio telemóvel não precisa de conta: só escolhe um nome.
Pronto para pôr a música a tocar?
Escolha um baralho, escolha o modo e deixe tocar a primeira música. Demora cerca de um minuto.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.