O jogo de música da linha do tempo: como colocar as músicas e ganhar
Constrói uma fila de músicas pela ordem em que saíram. Cada música nova tem de ir para o sítio certo e o primeiro a encher a sua fila ganha.
Experimente grátis no navegador. Quem inicia o jogo entra com um código por e-mail, sem palavra-passe e sem app.
Uma linha do tempo musical é uma fila pessoal de músicas ordenadas pelo ano de lançamento. Todos começam com uma música e a cada turno ouves um excerto novo sem o ano. Tens de decidir se saiu antes, depois ou entre as músicas que já tens.
Se acertares, a tua linha cresce. Se errares, a carta é descartada e passa ao seguinte. Regras simples, discussões constantes.
As regras em resumo
Joguem como jogarem, estas regras mantêm-se.
Ouvir às cegas
Ouves até 30 segundos da música. Ano, título e artista ficam escondidos até à revelação.
Escolher um intervalo
Há um lugar antes da primeira música, entre cada par e depois da última.
O lugar certo ganha a carta
Se o lugar está certo, a música entra na tua fila, por ordem. Se está errado, é descartada.
Chegar ao objetivo
Ganha o primeiro a chegar ao número de cartas definido. O valor por omissão é 10.
Estratégia: ler os intervalos
Quanto maior o intervalo entre dois anos da tua fila, mais músicas podem caber lá. Procura os intervalos estreitos, em que a música só pode cair num curto período, e cuidado com as pontas, onde uma música podia ser de qualquer época.
Uma fila com muitas músicas da mesma década torna fácil colocar músicas novas por perto e difícil encaixar as que vêm de longe.
Formas de jogar
Passar o telemóvel é o modo de um só telemóvel, para 2 a 8 jogadores. Sala de festa: Timeline leva o tabuleiro para um ecrã grande e cada um joga com o seu telemóvel. Ambos têm fichas para roubar opcionais, que deixam os outros ficar com uma carta que podes falhar. No Timeline todos ao mesmo tempo, a sala toda coloca a mesma música numa linha do tempo partilhada, por isso não há roubos.
A linha do tempo num minuto
Ouve uma música sem saber o ano. Coloca-a na sua linha do tempo, entre as músicas que já lá estão, por ordem de lançamento: se o lugar estiver certo, a linha cresce; se não, a carta não fica.
Dicas
Olha para a década dos vizinhos
Se as duas músicas vizinhas são da mesma década, a nova está provavelmente a poucos anos.
Guarda algumas fichas
Um salto vale mais do que um palpite errado quando a música está longe de tudo o que conheces.
Começa com um objetivo baixo
Com seis cartas aprendes as regras num só jogo curto.
Em resumo
Sem cartas para comprar
É um jogo de música que não precisa de cartas: bastam os telemóveis e as músicas.
Joga-se no navegador
Sem app para instalar, nem para a sala de festa. Os jogadores entram com um código QR.
Três maneiras de jogar
Um só telemóvel, uma disputa por turnos ou uma disputa em que todos respondem ao mesmo tempo.
Prefere cartas físicas?
Crie o seu próprio jogo de cartas: cole uma playlist, imprima o PDF em casa ou encomende as cartas impressas.
Perguntas frequentes
Qual é a diferença para um quiz?
Não tens de dizer a música nem escrever um ano. Só decides onde ela fica em relação às músicas que já tens.
A ordem de anos iguais conta?
Uma música que cabe no mesmo ano do vizinho conta como certa, por isso não perdes uma carta por um empate.
Como começo um jogo?
Escolhe um baralho na página de jogo e depois Passar o telemóvel ou abre uma sala de festa num ecrã grande.
Quanto custa?
Pode experimentar grátis. Os baralhos públicos populares são gratuitos e, se transformar uma playlist sua num baralho, as primeiras 100 cartas são grátis.
Preciso de uma app ou de uma conta?
Não precisa de app. Quem inicia o jogo entra com um código enviado por e-mail, sem palavra-passe. Quem entra numa sala de festa pelo próprio telemóvel não precisa de conta: só escolhe um nome.
Pronto para pôr a música a tocar?
Escolha um baralho, escolha o modo e deixe tocar a primeira música. Demora cerca de um minuto.
A Hitify não tem vínculo com a Hitster ou a Jumbo. Hitster é uma marca registrada da Koninklijke Jumbo B.V.