Bere 18+

Carte gioco alcolico

Ogni carta che trasforma un gioco musicale in un gioco da bere.

100 prove

Hitify

Bevono tutti tranne te.

Hitify

Due verità e una bugia. Chi indovina male beve.

Hitify

Bomba. Finisci il bicchiere e salta il prossimo turno. Sì, questo era il tuo turno.

Una carta alcolica è identica a tutte le altre del mazzo. Nessuno la vede arrivare. Qualcuno scansiona, si aspetta un brano, e invece il telefono tira fuori una regola, un conto alla rovescia o una bottiglia da far girare. La sorpresa è tutto il punto, ed è il motivo per cui funzionano meglio di un gioco da bere stampato, dove la carta successiva la leggi sopra la spalla del vicino.

Le cento prove non sono cento modi di dire bevi. Circa un quarto sono sorsi e shot secchi. Il resto sono regole che durano tutta la serata, giochi di gruppo come la cascata e io non ho mai, gare contro il cronometro e scommesse in cui rischi una carta invece di un bicchiere. Una serata fatta solo di sorsi annoia già alla ventesima carta.

Ognuna si può rifiutare. Il telefono mostra sempre l'opzione passa, e le prove alcoliche hanno una via d'uscita analcolica, perché chi guida al ritorno deve poter giocare con lo stesso mazzo di tutti gli altri.

Come funzionano le carte alcoliche

  1. 01 Mescolale nel mazzo. Il lato con il QR è identico, quindi una carta alcolica è invisibile finché non la scansioni.
  2. 02 Scansiona come sempre. Al posto del brano, il telefono legge la regola e fa partire il conto alla rovescia o la bottiglia, se servono.
  3. 03 Risolvila, poi pesca di nuovo. Una carta festa non ha anno, quindi il turno non è sprecato.

Tutte le 100 prove alcoliche

Leggile tutte prima di comprare. Votale su o giù: le più deboli saltano alla prossima revisione dei contenuti.

  • 001 Fai cinque sorsi.
  • 002 Scola due birre. Oppure fai un sorso e dì a tutti, ad alta voce, che non ce l'hai fatta.
  • 003 Finisci il tuo bicchiere.
  • 004 Bevono tutti tranne te.
  • 005 Bevono tutti tranne l'ultimo in classifica.
  • 006 Il giocatore alla tua sinistra beve il doppio.
  • 007 Bevi per ogni carta che hai.
  • 008 Bevi per ogni carta che non hai, fino a cinque.
  • 009 Chi sta vincendo beve. Chi sta perdendo beve due volte.
  • 010 Tutti brindano a te, poi bevono.
  • 011 Dì un anno per la prossima canzone prima che venga girata. Un sorso per ogni anno di scarto, fino a venti.
  • 012 Chi è nato prima del 1995 beve.
  • 013 Chi è vestito di nero beve.
  • 014 Chi è stato a un festival quest'anno beve.
  • 015 Chi ha il bicchiere pieno lo finisce.
  • 016 Fai uno shot. Se rifiuti fai un sorso, poi dai una carta al giocatore alla tua sinistra.
  • 017 Scegli due giocatori. Bevono insieme.
  • 018 Chi conosce l'ultima canzone beve.
  • 019 Scola quello che ha davanti il giocatore alla tua sinistra. Non chiedere prima cosa c'è dentro.
  • 020 Due minuti. Ogni sorso vale una carta gratis dal mazzo, fino a tre. Un sorso in più dopo e ne rimetti due.
  • 021 Bevono tutti. Nessuna eccezione, nessun motivo.
  • 022 Fai tre sorsi, poi passa questa carta a chi vuoi. Ne fa tre anche lui.
  • 023 Devi dire cin cin prima di ogni sorso fino al tuo prossimo turno. Se te ne dimentichi una volta, finisci il bicchiere.
  • 024 Chi ha più carte di te beve.
  • 025 Chi ha meno carte di te beve due volte.
  • 026 Inventa una regola. Chi la infrange beve.
  • 027 Sei il capo del pollice fino al tuo prossimo turno. L'ultimo a copiarti beve.
  • 028 Scegli un compagno di bevute. Beve ogni volta che bevi tu, per il resto della partita.
  • 029 Non puoi dire parolacce fino al tuo prossimo turno. Se ci caschi, bevi.
  • 030 Nessuno può usare i nomi di battesimo fino al tuo prossimo turno. Chi ci casca beve.
  • 031 Nessuno può indicare col dito fino al tuo prossimo turno. Chi ci casca beve.
  • 032 Da adesso tutti devono bere con la mano meno abile.
  • 033 Dì una parola. Chi la dice beve, per il resto della partita.
  • 034 Sei tu il barista. Nessuno beve senza il tuo permesso fino al tuo prossimo turno.
  • 035 Passa il tuo bicchiere a sinistra per un giro.
  • 036 Tutti si scambiano il bicchiere con il giocatore di fronte.
  • 037 Non puoi posare il bicchiere fino al tuo prossimo turno.
  • 038 Tutti finiscono il bicchiere. L'ultimo a finire prepara il prossimo giro per il tavolo.
  • 039 Nomina un giudice. Decide lui chi beve per i prossimi tre giri.
  • 040 Da adesso tutti bevono quando esce una canzone degli anni ottanta.
  • 041 Scegli un giocatore. Voi due dovete bere esattamente insieme, ogni volta.
  • 042 Nessuno può dire il nome di un artista fino al tuo prossimo turno.
  • 043 Tieni il bicchiere sopra la testa fino al tuo prossimo turno. Se lo posi, lo finisci.
  • 044 Inventa una regola che finisce quando qualcuno finisce il suo bicchiere.
  • 045 Sei esente dalle prossime tre carte da bere. Annuncialo con arroganza.
  • 046 Cascata. Inizi tu, nessuno smette prima di te.
  • 047 Io non ho mai. Inizi tu. Chi invece l'ha fatto, beve.
  • 048 Categorie. Dinne una, si prosegue a turno, il primo che non ce la fa beve.
  • 049 Chi è più probabile che. Al tre tutti indicano. Chi riceve più dita beve.
  • 050 Verità o bevi. Il gruppo fa la domanda, tu rispondi o bevi.
  • 051 Due verità e una bugia. Chi indovina male beve.
  • 052 Tutti dicono un numero insieme. Se due coincidono, bevono tutti e due.
  • 053 Contate fino a venti in gruppo senza che due parlino insieme. Se fallite, bevono tutti.
  • 054 Catena di rime. Dì una parola, si prosegue a turno, il primo che non ce la fa beve.
  • 055 Tutti alzano un dito per una cosa che non hanno mai fatto. L'ultimo ad alzarlo beve.
  • 056 Dita sul tavolo. Chi è più lento di te beve.
  • 057 Paranoia. Sussurra una domanda a chi hai a sinistra, lui risponde ad alta voce. Per sentire la domanda, beve.
  • 058 Tutti indovinano il tuo drink preferito. Chi sbaglia beve.
  • 059 Il gruppo nomina chi beve. Puoi porre il veto una volta.
  • 060 Tutti raccontano la loro peggiore sbornia. Il gruppo vota la peggiore, tutti gli altri bevono.
  • 061 Ribalta al volo un sottobicchiere. Se fallisci bevi. Se ci riesci scegli chi beve.
  • 062 Dì un artista. Si prosegue a turno. Il primo che ripete o resta in bianco beve.
  • 063 Gira la bottiglia. Tu e chi viene indicato finite i bicchieri insieme, a braccetto.
  • 064 Indica il giocatore con cui divideresti il tuo ultimo bicchiere. Chi non viene scelto da nessuno beve.
  • 065 Indovina l'anno della prossima canzone. Chi ci va più lontano di te beve.
  • 066 Dieci secondi. Dì tre cocktail o bevi.
  • 067 Quindici secondi. Finisci quello che è rimasto nel bicchiere.
  • 068 Dieci secondi per trovare qualcuno che beva con te.
  • 069 Venti secondi per dire un drink per ogni lettera di "party". Ogni lettera che salti è un sorso.
  • 070 Cinque secondi. Dì una cosa vera su di te o bevi.
  • 071 Dieci secondi di silenzio. Chi parla per primo beve.
  • 072 Quindici secondi per convincere qualcuno a bere al posto tuo.
  • 073 Dieci secondi per dire tutti i drink che ci sono sul tavolo. Bevi un sorso da ognuno che ti dimentichi.
  • 074 Fai a gara con il giocatore alla tua destra a chi svuota prima il bicchiere. Chi perde beve altri tre sorsi.
  • 075 Dieci secondi. Il giocatore alla tua sinistra fa tanti sorsi quanti drink riesci a dire.
  • 076 Trenta secondi per fare un brindisi. Se nessuno esulta, bevi.
  • 077 Dieci secondi per scambiare il bicchiere con qualcuno senza che se ne accorga.
  • 078 Conto alla rovescia da dieci. Chi allo zero ha ancora il bicchiere in mano beve.
  • 079 Quindici secondi. Prepara da bere al giocatore alla tua destra con quello che c'è sul tavolo. Deve assaggiarlo.
  • 080 Dieci secondi. Fai uno shot, o perdi due carte.
  • 081 Gira la bottiglia. Chi viene indicato beve.
  • 082 Gira la bottiglia. Chi viene indicato sceglie chi beve.
  • 083 Gira la bottiglia due volte. Quei due bevono insieme.
  • 084 Questa la vedi solo tu. Bevi di nascosto. Se qualcuno ti becca, prende una carta.
  • 085 Scegli un giocatore in segreto. Le prossime tre volte che beve, prendi una carta gratis. Se capisce che è lui, quelle carte gliele dai.
  • 086 Leggila da solo: fingi un sorso. Se nessuno ti smaschera, prendi una carta gratis.
  • 087 Scommetti una carta. Indovina se la prossima canzone è precedente al 2000. Sbagliato, bevi e la perdi.
  • 088 Bevi, oppure perdi una carta. Scegli, ad alta voce.
  • 089 Bevi due volte, oppure dai una carta a chi ne ha di più.
  • 090 Bevono tutti, oppure tu perdi tre carte. Decide il gruppo.
  • 091 Prendi una carta a chiunque sia disposto a bere in cambio.
  • 092 Offri da bere a un giocatore qualsiasi. Se accetta, prendigli una carta.
  • 093 Vendi una tua carta a un giocatore qualsiasi. La paga con due sorsi.
  • 094 Bomba: bevono tutti e tu perdi una carta.
  • 095 Bomba. Finisci il bicchiere e salta il prossimo turno. Sì, questo era il tuo turno.
  • 096 Giro libero. Non beve nessuno. Prendi una carta per la clemenza.
  • 097 Immunità: salti la prossima carta da bere. Mostrala al gruppo.
  • 098 Passa questa carta a chi vuoi. Dovrà fare due volte la prossima carta da bere.
  • 099 Tutti mettono una carta al centro. Il primo che finisce il bicchiere le prende tutte.
  • 100 Decidi tu: bevono tutti, oppure tutti perdono una carta.

Scrivine una

Le migliori entrano nel gioco. Niente esce senza lettura.

FAQ

Serve alcol per giocarci?
No. Ogni prova alcolica ha un'alternativa dichiarata, e se dici all'app che al tavolo non si beve, non le pesca proprio.
Quante carte alcoliche ricevo?
Scegli tu: 5, 10 o 20 per cento di carte in più oltre al tuo pack. Su un pack da 200 carte fanno 10, 20 o 40 carte extra.
Posso mescolare le carte alcoliche con le altre categorie?
Sì. Le carte bonus su un pack normale permettono al gruppo di scegliere quali categorie entrano in gioco, festa per festa, senza ristampare niente.
La stessa carta dà sempre la stessa prova?
No. La prova viene estratta sul telefono nel momento in cui scansioni, quindi un solo mazzo fisico gioca in modo diverso ogni sera.

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