Musica

Carte musica

Per quello al tavolo che dice di conoscere ogni canzone.

100 prove

Hitify

Dì una canzone che l'ultimo artista non ha fatto. Il gruppo può smascherare il bluff.

Hitify

Tutti canticchiano una canzone diversa insieme. Indovinane una qualsiasi.

Hitify

Scegli un giocatore come tuo corista per il resto della partita.

La categoria che si appoggia al gioco che stai già facendo. Dì un altro brano di questo artista, canta il verso successivo, canticchia qualcosa e fallo indovinare al tuo vicino. Colpiscono più delle prove generiche perché parlano del brano appena uscito dalle casse.

Parecchie sono duelli: tu contro chi hai alla sinistra, oppure tutto il tavolo a giro finché qualcuno non si blocca. Così un gioco su indovina l'anno diventa qualcosa con dentro una discussione, che poi è la cosa che la gente ricorda di una serata di giochi.

Va bene per un gruppo ossessionato dalla musica e va bene per uno misto, perché molte di queste premiano l'entusiasmo più della conoscenza. Cantare male conta lo stesso.

Come funzionano le carte musica

  1. 01 Mescolale nel mazzo. Sono indistinguibili dalle carte brano finché non le scansioni.
  2. 02 Quasi tutte parlano del brano appena suonato, quindi è il tempismo a fare il lavoro.
  3. 03 Risolvila, poi pesca di nuovo.

Tutte le 100 prove musicali

Tutte le sfide della categoria. Votale su o giù.

  • 001 Dì un'altra canzone dell'ultimo artista o perdi una carta.
  • 002 Dì una canzone dello stesso anno dell'ultima canzone.
  • 003 Dì il genere dell'ultima canzone. Il gruppo vota se hai ragione.
  • 004 Dì una canzone che l'ultimo artista non ha fatto. Il gruppo può smascherare il bluff.
  • 005 Dì tre artisti dello stesso decennio in dieci secondi.
  • 006 Dì una meteora musicale che nessun altro ha già detto.
  • 007 Dì una canzone che i tuoi genitori adorano.
  • 008 Dì una canzone che ti piace e di cui ti vergogni.
  • 009 Dì l'ultimo concerto a cui sei stato. Se nessuno li conosce, prendi una carta.
  • 010 Dì una canzone con un colore nel titolo. Si prosegue a turno. Il primo che non ce la fa perde una carta.
  • 011 Dì una canzone con un nome proprio nel titolo. Si prosegue a turno finché qualcuno non ce la fa.
  • 012 Dì una canzone con una città nel titolo. Si prosegue a turno finché qualcuno non ce la fa.
  • 013 Dì un gruppo con un animale nel nome. Dieci secondi.
  • 014 Dì cinque canzoni dell'anno sulla tua carta più recente. Venti secondi.
  • 015 Dì un artista per ogni lettera del tuo nome.
  • 016 Dì la canzone numero uno dell'anno in cui sei nato, o perdi una carta.
  • 017 Dì una canzone più vecchia di tutti i presenti.
  • 018 Dì la peggiore canzone mai fatta. Il gruppo vota se è d'accordo.
  • 019 Dì una canzone e il giocatore alla tua sinistra deve dire l'artista.
  • 020 Dì un artista. Il giocatore alla tua destra dice una sua canzone, poi si prosegue a turno.
  • 021 Canta il ritornello dell'ultima canzone. Il gruppo decide se vale.
  • 022 Canticchia una canzone. Il tuo vicino di sinistra deve indovinarla.
  • 023 Fischietta una canzone. Il gruppo indovina.
  • 024 Fai beatbox per dieci secondi.
  • 025 Suona la batteria ad aria sul ritmo dell'ultima canzone.
  • 026 Balla per quindici secondi senza ridere.
  • 027 Canta "Tanti auguri" nello stile dell'ultimo artista.
  • 028 Canta una canzone qualsiasi nel genere che sceglie il gruppo.
  • 029 Rappa l'ultima cosa che hai detto.
  • 030 Canta il verso successivo del testo dell'ultima canzone.
  • 031 Esegui il ritornello dell'ultima canzone come un cantante lirico.
  • 032 Fai il passo di ballo tipico dell'ultimo artista, o inventane uno.
  • 033 Canta una canzone senza usare nessuna parola vera.
  • 034 Recita il videoclip dell'ultima canzone per quindici secondi.
  • 035 Canta un duetto con il giocatore alla tua sinistra.
  • 036 Dirigi il gruppo mentre canticchia l'ultima canzone.
  • 037 Canta il ritornello sostituendo ogni parola con il nome di un giocatore.
  • 038 Presenta la prossima canzone come un dj radiofonico, in trenta secondi.
  • 039 Esegui l'ultima canzone come una ninna nanna.
  • 040 Canta la nota più forte che puoi. Il giocatore alla tua destra deve fare più forte.
  • 041 Sfida un giocatore qualsiasi. Chi si avvicina di più all'anno della prossima canzone prende una carta.
  • 042 Tutti indovinano quante carte hai perso finora. Chi si avvicina di più te ne ruba una.
  • 043 Indovina se la prossima canzone è più vecchia o più recente dell'ultima. Giusto, carta gratis.
  • 044 Indovina la nazionalità dell'ultimo artista. Il gruppo controlla.
  • 045 Indovina se l'ultimo artista è ancora vivo. Sbagliato, perdi una carta.
  • 046 Gira la freccia. Tu e chi viene indicato indovinate l'anno della prossima. Chi perde perde una carta.
  • 047 Scegli un giocatore. Ognuno dice una canzone. Il gruppo vota qual è la migliore.
  • 048 Dì un anno. Ogni giocatore che ha una carta entro cinque anni da quell'anno beve o perde una carta.
  • 049 Tutti insieme indovinano il decennio della prossima canzone. Chi sbaglia non perde niente, chi indovina prende una carta.
  • 050 Tiro alla cieca: dì la prossima canzone prima che parta. Se indovini prendi tre carte gratis.
  • 051 Tutti canticchiano una canzone diversa insieme. Indovinane una qualsiasi.
  • 052 Il giocatore alla tua sinistra sceglie una canzone. Se non sai dire l'artista, ti prende una carta.
  • 053 Indovina a quale giocatore piace di più l'ultima canzone. Se te lo conferma, prendi una carta.
  • 054 Dieci secondi: indovina l'anno dell'ultima canzone senza guardare. Entro tre, prendi una carta.
  • 055 Il gruppo sceglie un decennio. Dì una canzone di quel decennio o perdi una carta.
  • 056 Tutti dicono una canzone. Chi dice la più vecchia prende una carta.
  • 057 Tutti dicono una canzone. Chi dice la più recente perde una carta.
  • 058 Indovina quanti giocatori conoscono l'ultima canzone. Esatto, prendi due carte.
  • 059 Indica chi secondo te ne sa di più di musica. Deve dire l'anno dell'ultima canzone senza guardare.
  • 060 Due giocatori cantano lo stesso ritornello. Il gruppo vota il migliore.
  • 061 Dì più o meno l'anno in cui è nato il genere dell'ultima canzone. Il gruppo decide se ci sei andato vicino.
  • 062 Dì tre gruppi che si sono sciolti.
  • 063 Dì una canzone che ha avuto più successo come cover che come originale.
  • 064 Dì due artisti che hanno collaborato.
  • 065 Dì una canzone dalla colonna sonora di un film.
  • 066 Dì un vincitore dell'Eurovision.
  • 067 Dì un artista morto giovane. Nessuno può ripetere.
  • 068 Dì una canzone vietata alla radio da qualche parte.
  • 069 Dì tre strumenti che si sentono nell'ultima canzone.
  • 070 Dì una canzone più lunga di sei minuti.
  • 071 Dì una canzone più corta di due minuti.
  • 072 Dì l'album da cui viene l'ultima canzone, o perdi una carta.
  • 073 Dì un successo numero uno di prima che tu nascessi.
  • 074 Dì un gruppo con più di cinque membri.
  • 075 Dì un artista solista che ha iniziato in un gruppo.
  • 076 Dì una canzone in una lingua che nessuno qui parla.
  • 077 Brinda all'artista appena uscito. Tutti alzano quello che hanno in mano.
  • 078 Dì una canzone più vecchia di quanto sembri. Vota il gruppo.
  • 079 Dì un campionamento usato in una canzone famosa.
  • 080 Dì una canzone che tutti qui sanno cantare. Mettila alla prova.
  • 081 Tutti devono cantare sulla prossima canzone o perdono una carta.
  • 082 La prossima canzone parte a metà volume. Buona fortuna.
  • 083 Nessuno può dire la parola "canzone" fino al tuo prossimo turno.
  • 084 Scegli un giocatore. Deve cantare ogni risposta fino al suo prossimo turno.
  • 085 Tutti si scambiano l'artista preferito con il giocatore alla loro sinistra. Difendetelo per tutta la partita.
  • 086 Adesso sei tu il dj. Scegli tu chi pesca la prossima carta.
  • 087 Tutti dicono la loro canzone preferita della serata. Il gruppo vota la peggiore, quel giocatore perde una carta.
  • 088 Il giocatore successivo deve piazzare la carta mentre tutti canticchiano.
  • 089 Attacca una canzone. Il gruppo deve finire il verso. Se non ci riesce, prendi una carta.
  • 090 Canta per dieci secondi senza fermarti. Poi il giocatore alla tua sinistra deve fare meglio.
  • 091 Tutti insieme battono le mani sul ritmo dell'ultima canzone. Se va a pezzi, tutti perdono una carta.
  • 092 Scegli due giocatori. Devono cantare all'unisono per dieci secondi.
  • 093 Dì un verso ad alta voce. Chi sa quello dopo prende una carta.
  • 094 Tutti suonano strumenti ad aria per una canzone intera.
  • 095 Scegli un giocatore come tuo corista per il resto della partita.
  • 096 Il gruppo canticchia una canzone. Indovinala in dieci secondi o perdi una carta.
  • 097 Tutti mettono una carta al centro. Il primo che dice l'anno dell'ultima canzone senza guardare le prende tutte.
  • 098 Dì una canzone. Chi non l'ha mai sentita perde una carta.
  • 099 Tutti scrivono in segreto il titolo di una canzone. Leggeteli ad alta voce. Indovinate chi ha scritto cosa.
  • 100 Fai partire la prossima canzone dal tuo telefono. Tutti gli altri indovinano l'anno.

Scrivine una

Le migliori entrano nel gioco. Niente esce senza lettura.

FAQ

Devo essere bravo con i quiz musicali?
No. Molte riguardano cantare, canticchiare o indovinare più che sapere, ed è il gruppo a decidere cosa vale.
Usano il brano appena suonato?
Molte sì, ed è il motivo per cui funzionano meglio di un quiz musicale separato.
Quante ne ricevo?
Scegli tu: 5, 10 o 20 per cento di carte in più oltre al tuo pack.
Va bene per i bambini?
Sì, anche se la categoria bambini è scritta apposta per i sei ai dodici anni.

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