Linea del tempo

Carte linea del tempo

La categoria che gioca la partita invece di interromperla.

100 prove

Hitify

Ruba una carta al giocatore alla tua destra.

Hitify

Scambia una carta con il mazzo, senza guardarla.

Hitify

Dì l'anno dell'ultima canzone. Giusto, prendi una carta. Sbagliato, ne perdi una.

Queste non chiedono a nessuno di esibirsi. Cambiano lo stato della partita: ruba una carta a chi è in testa, scambiane due con chi hai alla sinistra, blocca il prossimo turno, scommetti una carta sull'anno che sta per uscire. Se al tuo gruppo piace indovinare gli anni e non vuole prove, questa è la categoria da prendere.

Risolvono anche la cosa che rende pesante una partita lunga, cioè qualcuno che scappa avanti già alla quindicesima carta. Un pugno di queste esiste apposta per punire chi è in testa e tirare su chi è ultimo, così il mazzo resta in equilibrio fino alla fine.

È l'unica categoria che rende il gioco base più interessante invece di metterlo in pausa, ed è per questo che è il consiglio di partenza per un gruppo che gioca la prima volta.

Come funzionano le carte linea del tempo

  1. 01 Mescolale nel mazzo. Lato QR identico, quindi nessuno le vede arrivare.
  2. 02 Il telefono legge la mossa. Niente da recitare, niente da bere.
  3. 03 Risolvila, poi pesca di nuovo, stesso turno.

Tutte le 100 mosse della linea del tempo

Ogni mossa della categoria. Vota quelle che meritano di restare.

  • 001 Ruba una carta al giocatore che ne ha di più.
  • 002 Ruba una carta qualsiasi a un giocatore qualsiasi.
  • 003 Ruba una carta al giocatore alla tua sinistra.
  • 004 Ruba una carta al giocatore alla tua destra.
  • 005 Ruba una carta al giocatore seduto di fronte a te.
  • 006 Ruba la carta più recente al giocatore in testa.
  • 007 Il gruppo sceglie a chi rubi. Ruba una carta.
  • 008 Gira la freccia. Ruba una carta a chi viene indicato.
  • 009 Prendi la prima carta del mazzo e piazzala gratis, senza indovinare.
  • 010 Prendi la prima carta del mazzo e piazzala gratis nella tua linea del tempo.
  • 011 Pesca di nuovo. Se la piazzi giusta tieni tutte e due le carte.
  • 012 Tutti ti offrono la loro carta più recente. Tienine una, restituisci le altre.
  • 013 Prendi una carta a ciascuno dei due giocatori accanto a te.
  • 014 Prendi una carta all'ultimo in classifica. Tanto non gli serviva.
  • 015 Guarda le prime tre carte del mazzo e tienine una.
  • 016 Prendi una carta al giocatore che finora ha parlato di meno.
  • 017 Dì un decennio. Chi ha una carta di quel decennio te ne dà una.
  • 018 Riprenditi l'ultima carta che hai perso, se qualcuno ce l'ha ancora.
  • 019 Ruba una carta, poi il derubato ne ruba una a qualcun altro.
  • 020 Tutti mettono al centro la loro carta più vecchia. Tu ne prendi una, le altre tornano indietro.
  • 021 Perdi l'ultima carta che hai vinto.
  • 022 Perdi la tua carta più vecchia.
  • 023 Dai una tua carta al giocatore che ne ha meno.
  • 024 Dai una tua carta al giocatore che vuoi.
  • 025 Il gruppo sceglie quale tua carta perdi.
  • 026 Gira la freccia. Chi viene indicato prende una tua carta.
  • 027 Rimetti una carta in fondo al mazzo.
  • 028 Copri una tua carta. Dì il suo anno a memoria, o la perdi.
  • 029 Dai la tua carta migliore a chi sta perdendo.
  • 030 Tutti perdono la carta più recente. Sì, anche tu.
  • 031 Il giocatore in testa perde due carte.
  • 032 Perdi una carta per ogni carta che il primo ha in più di te. Massimo tre.
  • 033 Rimetti una carta nel mazzo, poi pescane una alla cieca.
  • 034 Scegli un giocatore. Perdete tutti e due una carta.
  • 035 Perdi una carta, a meno che un altro giocatore non si offra di perderne una al posto tuo.
  • 036 Regala una carta all'ultimo giocatore che ti ha fatto ridere.
  • 037 I due giocatori alla tua sinistra ti prendono una carta a testa.
  • 038 Perdi una carta, oppure rinuncia al prossimo turno. Scegli, ad alta voce.
  • 039 Scarta la carta che sta più all'inizio della tua linea del tempo.
  • 040 Scarta la carta che sta più alla fine della tua linea del tempo.
  • 041 Scambia una carta con il giocatore alla tua sinistra.
  • 042 Scambia una carta con il giocatore alla tua destra.
  • 043 Scambia una carta con il giocatore che vuoi.
  • 044 Tutti passano una carta a sinistra.
  • 045 Tutti passano una carta a destra.
  • 046 Scambia tre carte con il giocatore di fronte a te.
  • 047 Scambia due carte con l'ultimo in classifica.
  • 048 Scambia tutta la tua linea del tempo con chi è in testa, se hai coraggio.
  • 049 Tutti passano la loro carta più recente due posti a sinistra.
  • 050 Scegli altri due giocatori. Si scambiano una carta a vicenda.
  • 051 Scambia una carta con il mazzo, senza guardarla.
  • 052 Tutti mettono una carta al centro, mescolate e ridistribuitele.
  • 053 Scambia posto con un giocatore qualsiasi. Le carte restano sul tavolo, quindi ti prendi le sue.
  • 054 Tutti scelgono due carte e le passano al giocatore alla loro sinistra, nello stesso momento.
  • 055 Dai a un giocatore qualsiasi la carta che ti piace di meno e prendine una sua.
  • 056 Due giocatori a tua scelta si scambiano due carte a vicenda.
  • 057 Tutti chiudono gli occhi, toccano una carta della propria linea del tempo e la passano al giocatore alla loro sinistra.
  • 058 Tutti scelgono una carta e la passano al giocatore alla loro destra, nello stesso momento.
  • 059 Proponi a un giocatore qualsiasi uno scambio uno a uno. Può rifiutare, ma allora perde una carta.
  • 060 Scambia una carta con chi ha il numero di carte più vicino al tuo.
  • 061 Blocca il giocatore successivo. Salta il turno.
  • 062 Salta il tuo turno, ma in cambio prendi una carta gratis.
  • 063 Chi è in testa salta il prossimo turno.
  • 064 Scegli un giocatore. Prima di piazzare la prossima carta deve dirne l'anno entro due, altrimenti la scarta.
  • 065 Il giocatore successivo deve piazzare la carta senza ascoltare la canzone.
  • 066 Piazzi la prossima carta alla cieca. Nessuno può aiutarti.
  • 067 Nessuno può parlare durante il turno del giocatore successivo.
  • 068 I prossimi due giocatori si scambiano l'ordine di turno.
  • 069 Da adesso l'ordine dei turni si inverte.
  • 070 Giochi di nuovo subito dopo questo turno.
  • 071 Scegli un giocatore che giochi il tuo prossimo turno al posto tuo. Il suo risultato è il tuo.
  • 072 Tutti giocano il prossimo turno con una mano dietro la schiena.
  • 073 Scegli un giocatore. Al prossimo turno piazza la carta senza guardare gli anni già sul tavolo.
  • 074 Il giocatore successivo deve dire la sua risposta prima che la canzone finisca.
  • 075 Salta il giocatore successivo, e anche quello dopo.
  • 076 Gioca il prossimo turno in piedi.
  • 077 Da adesso devi piazzare le carte solo con la mano sinistra.
  • 078 Il giocatore alla tua sinistra deve piazzare la tua prossima carta al posto tuo.
  • 079 Nessuno può dire un anno ad alta voce fino al tuo prossimo turno.
  • 080 Scegli un giocatore. Perde il suo prossimo furto, quando arriverà.
  • 081 Sbircia l'anno della prima carta del mazzo.
  • 082 Guarda la prima carta del mazzo. Dì il suo anno ad alta voce, vero o falso. Il giocatore successivo deve piazzarla fidandosi di te.
  • 083 Guarda la prima carta del mazzo e decidi chi la pesca.
  • 084 Proteggi una carta. Non può essere rubata per il resto della partita.
  • 085 Proteggi tutta la tua linea del tempo fino al tuo prossimo turno.
  • 086 Questa carta è un jolly. Tienila. In un turno successivo giocala per piazzare quella carta subito al posto giusto, senza indovinare.
  • 087 Tieni questa carta. Annulla una punizione qualsiasi, a chiunque, una volta sola.
  • 088 Il tuo prossimo piazzamento sbagliato è perdonato, una volta sola. Sposta la carta al posto giusto e tienila.
  • 089 Scommetti una carta sulla prossima canzone. Indovina l'anno entro tre e ne prendi due, altrimenti perdi la scommessa.
  • 090 Scommetti due carte sul tuo prossimo piazzamento. Se lo azzecchi ne prendi altre due, se sbagli le perdi entrambe.
  • 091 Sfida un giocatore qualsiasi. Chi si avvicina di più sulla prossima canzone prende una carta all'altro.
  • 092 Scegli un rivale. Per il resto della partita, ogni carta che perdi la perde anche lui.
  • 093 Scegli un giocatore in segreto. Se prende una carta prima del tuo prossimo turno, dillo e prendi una carta gratis.
  • 094 Al tre, tutti indicano chi secondo loro sta vincendo. Chi riceve più dita perde una carta.
  • 095 Dì l'anno dell'ultima canzone. Giusto, prendi una carta. Sbagliato, ne perdi una.
  • 096 Indovina quante carte avrà chi è in testa al tuo prossimo turno. Se è esatto, gliene rubi due.
  • 097 Tutti contano le proprie carte. Chi ne ha più di quattro te ne dà una.
  • 098 Ogni giocatore passa la sua carta più recente al giocatore alla sua sinistra.
  • 099 Giro d'acqua. Tutti bevono qualcosa, nessuno vince o perde carte.
  • 100 Chi ha più di cinque carte scarta fino a restare con cinque.

Scrivine una

Le migliori entrano nel gioco. Niente esce senza lettura.

FAQ

Richiedono qualcosa ai giocatori?
Nient'altro che le carte già sul tavolo. Niente esibizioni, niente da bere, nessun contatto.
Allungano la partita?
Un po', e la tengono più tirata. Diverse esistono per riportare indietro chi è in testa, così il finale non è deciso in anticipo.
È questa da scegliere se ci piace il gioco base?
Sì. È l'unica categoria che cambia il gioco stesso invece di interromperlo.
Posso mescolarla con le altre?
Sì, e quasi tutti i gruppi lo fanno. Le carte linea del tempo fanno il grosso e le altre danno le punte.

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