Zeitstrahl

Zeitstrahl-Karten

Die Kategorie, die das Spiel spielt, statt es zu unterbrechen.

100 Aufgaben

Hitify

Klau eine Karte vom Spieler rechts von dir.

Hitify

Tausch eine Karte gegen eine vom Stapel, ungesehen.

Hitify

Nenn das Jahr des zuletzt gespielten Songs. Richtig, du nimmst eine Karte. Falsch, du verlierst eine.

Diese Karten verlangen von niemandem eine Vorstellung. Sie verändern den Spielstand: klau dem Führenden eine Karte, tausche zwei mit deinem linken Nachbarn, blockiere den nächsten Zug, setze eine Karte auf das nächste Jahr. Wenn deine Gruppe das Ratespiel mag und keine Lust auf Aufgaben hat, ist das die Kategorie deiner Wahl.

Sie beheben außerdem das, was ein langes Spiel zäh macht, nämlich dass sich jemand ab Karte fünfzehn absetzt. Eine Handvoll davon gibt es nur, um den Führenden zu bremsen und den Letzten zu stützen, damit es bis zum Schluss eng bleibt.

Es ist die einzige Kategorie, die das Grundspiel interessanter macht, statt es zu pausieren, und deshalb empfehlen wir sie standardmäßig einer Gruppe, die zum ersten Mal spielt.

So funktionieren die Zeitstrahl-Karten

  1. 01 Misch sie unter dein Deck. Die QR-Seite ist identisch, niemand sieht eine kommen.
  2. 02 Das Handy liest den Zug vor. Nichts vorzuführen, nichts zu trinken.
  3. 03 Führ ihn aus und zieh sofort weiter, im selben Zug.

Alle 100 Zeitstrahl-Aufgaben

Jeder Zug der Kategorie. Stimm für die, die bleiben sollen.

  • 001 Klau eine Karte vom Spieler mit den meisten Karten.
  • 002 Klau eine beliebige Karte von einem beliebigen Spieler.
  • 003 Klau eine Karte vom Spieler links von dir.
  • 004 Klau eine Karte vom Spieler rechts von dir.
  • 005 Klau eine Karte vom Spieler, der dir gegenübersitzt.
  • 006 Klau die neueste Karte vom Spieler in Führung.
  • 007 Die Gruppe bestimmt, bei wem du klaust. Klau eine Karte.
  • 008 Dreh den Pfeil. Klau eine Karte von dem, auf den er zeigt.
  • 009 Nimm die oberste Karte vom Stapel und leg sie gratis ab, ohne zu raten.
  • 010 Nimm die oberste Karte vom Stapel und leg sie gratis in deine Zeitleiste.
  • 011 Zieh noch eine Karte. Legst du sie richtig ab, behältst du beide.
  • 012 Alle bieten dir ihre neueste Karte an. Behalte eine, gib den Rest zurück.
  • 013 Nimm je eine Karte von den beiden Spielern neben dir.
  • 014 Nimm eine Karte vom Letzten. Er hat sie sowieso nicht gebraucht.
  • 015 Sieh dir die obersten drei Karten vom Stapel an und behalte eine.
  • 016 Nimm eine Karte vom Spieler, der bisher am leisesten war.
  • 017 Nenn ein Jahrzehnt. Wer eine Karte daraus hat, gibt dir eine.
  • 018 Hol dir die Karte zurück, die du zuletzt verloren hast, falls sie noch jemand hat.
  • 019 Klau eine Karte, dann klaut der Bestohlene bei jemand anderem.
  • 020 Alle legen ihre älteste Karte in die Mitte. Du nimmst eine, der Rest geht zurück.
  • 021 Du verlierst deine zuletzt gewonnene Karte.
  • 022 Du verlierst deine älteste Karte.
  • 023 Gib eine deiner Karten dem Spieler mit den wenigsten.
  • 024 Gib eine deiner Karten einem Spieler deiner Wahl.
  • 025 Die Gruppe bestimmt, welche deiner Karten du verlierst.
  • 026 Dreh den Pfeil. Auf wen er zeigt, der nimmt sich eine deiner Karten.
  • 027 Leg eine Karte unter den Stapel zurück.
  • 028 Deck eine deiner Karten ab. Nenn ihr Jahr aus dem Kopf, sonst ist sie weg.
  • 029 Gib deine beste Karte dem, der gerade am schlechtesten dasteht.
  • 030 Alle verlieren ihre neueste Karte. Ja, du auch.
  • 031 Der Spieler in Führung verliert zwei Karten.
  • 032 Verlier eine Karte für jede Karte, die der Führende mehr hat als du. Höchstens drei.
  • 033 Gib eine Karte auf den Stapel zurück und zieh blind eine neue.
  • 034 Wähl einen Spieler. Ihr verliert beide eine Karte.
  • 035 Du verlierst eine Karte, außer ein anderer Spieler gibt freiwillig eine für dich her.
  • 036 Schenk eine Karte dem Spieler, der dich zuletzt zum Lachen gebracht hat.
  • 037 Die beiden Spieler links von dir nehmen dir je eine Karte ab.
  • 038 Verlier eine Karte oder gib deinen nächsten Zug auf. Sag deine Wahl laut.
  • 039 Wirf die Karte ab, die in deiner Zeitleiste am frühesten liegt.
  • 040 Wirf die Karte ab, die in deiner Zeitleiste am spätesten liegt.
  • 041 Tausch eine Karte mit dem Spieler links von dir.
  • 042 Tausch eine Karte mit dem Spieler rechts von dir.
  • 043 Tausch eine Karte mit einem Spieler deiner Wahl.
  • 044 Alle geben eine Karte nach links weiter.
  • 045 Alle geben eine Karte nach rechts weiter.
  • 046 Tausch drei Karten mit dem Spieler dir gegenüber.
  • 047 Tausch zwei Karten mit dem Spieler auf dem letzten Platz.
  • 048 Tausch deine ganze Zeitleiste mit dem Führenden, wenn du dich traust.
  • 049 Alle geben ihre neueste Karte zwei Plätze nach links weiter.
  • 050 Wähl zwei andere Spieler. Die beiden tauschen eine Karte miteinander.
  • 051 Tausch eine Karte gegen eine vom Stapel, ungesehen.
  • 052 Alle legen eine Karte in die Mitte, mischen und teilen sie neu aus.
  • 053 Tausch den Platz mit einem beliebigen Spieler. Die Karten bleiben auf dem Tisch, du übernimmst also seine.
  • 054 Alle wählen zwei Karten und geben sie gleichzeitig an den Spieler links von sich weiter.
  • 055 Gib einem beliebigen Spieler deine schlechteste Karte und nimm dir eine von ihm.
  • 056 Zwei Spieler deiner Wahl tauschen zwei Karten miteinander.
  • 057 Alle schließen die Augen, tippen auf eine Karte in ihrer eigenen Zeitleiste und geben genau die an den Spieler links von sich weiter.
  • 058 Alle wählen eine Karte und geben sie gleichzeitig an den Spieler rechts von sich weiter.
  • 059 Biete einem beliebigen Spieler einen Tausch an, Karte gegen Karte. Er darf ablehnen, verliert dann aber eine.
  • 060 Tausch eine Karte mit dem, der deiner Kartenzahl am nächsten kommt.
  • 061 Blockier den nächsten Spieler. Er setzt seinen Zug aus.
  • 062 Setz deinen eigenen Zug aus, dafür bekommst du eine Gratiskarte.
  • 063 Der Führende setzt seinen nächsten Zug aus.
  • 064 Wähl einen Spieler. Bevor er seine nächste Karte ablegt, muss er ihr Jahr auf zwei genau nennen, sonst wird sie abgeworfen.
  • 065 Der nächste Spieler muss seine Karte ablegen, ohne den Song zu hören.
  • 066 Deine nächste Karte legst du blind ab. Niemand darf dir helfen.
  • 067 Während des Zuges vom nächsten Spieler darf niemand reden.
  • 068 Die nächsten beiden Spieler tauschen die Reihenfolge.
  • 069 Ab jetzt läuft die Reihenfolge rückwärts.
  • 070 Direkt nach diesem Zug bist du noch mal dran.
  • 071 Wähl einen Spieler, der deinen nächsten Zug für dich macht. Sein Ergebnis zählt für dich.
  • 072 Alle spielen ihren nächsten Zug mit einer Hand auf dem Rücken.
  • 073 Wähl einen Spieler. In seinem nächsten Zug legt er die Karte ab, ohne auf die schon liegenden Jahre zu schauen.
  • 074 Der nächste Spieler muss seinen Tipp nennen, bevor der Song zu Ende ist.
  • 075 Der nächste Spieler setzt aus, und der danach auch.
  • 076 Spiel deinen nächsten Zug im Stehen.
  • 077 Ab jetzt legst du Karten nur mit der linken Hand ab.
  • 078 Der Spieler links von dir legt deine nächste Karte für dich ab.
  • 079 Bis zu deinem nächsten Zug darf niemand ein Jahr laut sagen.
  • 080 Wähl einen Spieler. Sein nächster Klau fällt aus, wann immer er kommt.
  • 081 Schiel auf das Jahr der obersten Karte vom Stapel.
  • 082 Sieh dir die oberste Karte vom Stapel an. Sag ihr Jahr laut, wahr oder gelogen. Der nächste Spieler muss sie nach deinem Wort ablegen.
  • 083 Sieh dir die oberste Karte vom Stapel an und bestimm, wer sie zieht.
  • 084 Schütz eine Karte. Sie kann für den Rest des Spiels nicht geklaut werden.
  • 085 Schütz deine ganze Zeitleiste bis zu deinem nächsten Zug.
  • 086 Diese Karte ist ein Joker. Behalte sie. Spiel sie in einem späteren Zug aus und leg die Karte ohne Raten direkt an die richtige Stelle.
  • 087 Behalte diese Karte. Damit hebst du einmal eine beliebige Strafe für einen beliebigen Spieler auf.
  • 088 Dein nächstes falsches Ablegen wird dir einmal verziehen. Schieb die Karte an die richtige Stelle und behalte sie.
  • 089 Setz eine Karte auf den nächsten Song. Triffst du das Jahr auf drei genau, nimmst du zwei, sonst ist der Einsatz weg.
  • 090 Setz zwei Karten auf dein nächstes Ablegen. Legst du richtig, nimmst du zwei dazu, legst du falsch, sind beide weg.
  • 091 Fordere einen beliebigen Spieler heraus. Wer beim nächsten Song näher dran ist, nimmt dem anderen eine Karte ab.
  • 092 Wähl einen Rivalen. Für den Rest des Spiels verliert er jede Karte, die du verlierst.
  • 093 Wähl heimlich einen Spieler. Bekommt er vor deinem nächsten Zug eine Karte, sag es und nimm eine Gratiskarte.
  • 094 Bei drei zeigen alle auf den, der ihrer Meinung nach führt. Wer die meisten Finger abbekommt, verliert eine Karte.
  • 095 Nenn das Jahr des zuletzt gespielten Songs. Richtig, du nimmst eine Karte. Falsch, du verlierst eine.
  • 096 Rate, wie viele Karten der Führende bei deinem nächsten Zug hat. Genau getroffen, klaust du zwei davon.
  • 097 Alle zählen ihre Karten. Wer mehr als vier hat, gibt dir eine.
  • 098 Jeder gibt seine neueste Karte an seinen linken Nachbarn weiter.
  • 099 Wasserrunde. Alle trinken etwas, niemand gewinnt oder verliert eine Karte.
  • 100 Wer mehr als fünf Karten hat, legt ab, bis nur noch fünf übrig sind.

Schreib selbst eine

Gute kommen ins Spiel. Nichts geht live, bevor wir es gelesen haben.

FAQ

Brauchen diese Karten irgendetwas von den Spielern?
Nichts außer den Karten, die schon auf dem Tisch liegen. Kein Vorführen, kein Trinken, keine Berührung.
Wird das Spiel dadurch länger?
Etwas länger, vor allem knapper. Mehrere Karten holen den Führenden zurück, damit das Ende nicht früh feststeht.
Ist das die richtige Wahl, wenn uns das Grundspiel reicht?
Ja. Es ist die einzige Kategorie, die das Spiel selbst verändert, statt es zu unterbrechen.
Kann ich sie mit den anderen mischen?
Ja, und die meisten Gruppen tun das. Zeitstrahl-Karten bilden die Masse, der Rest setzt die Spitzen.

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