Für Schulen und Klassen

Das Musikspiel für Schulen und Klassen

Hitify Play ist ein Musikspiel, das Sie am Smartboard oder Beamer im Klassenzimmer leiten. Die Klasse tritt mit Code oder QR von jedem Gerät mit Browser bei und spielt gemeinsam. Keine Schülerkonten, nichts zu installieren.

Kostenlos ausprobieren. Die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich mit einem Code per E-Mail an, ohne Passwort. Schüler:innen brauchen kein Konto: Sie treten mit Code oder QR im Browser bei.

Ein Song läuft über die Lautsprecher, niemand sieht das Jahr, und die Klasse muss ihn zeitlich einordnen. In den offenen Modi spielen alle gleichzeitig mit, eine ganze Klasse oder mehr, und keiner sitzt wartend herum.

Es passt in den Musikunterricht, als zehnminütige Pause vom Schulbuch, zum letzten Schultag oder aufs Schulfest. Sie wählen das Deck und bestimmen damit, welche Songs die Klasse hört.

Schnellstart für Lehrkräfte

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    Raum am Whiteboard öffnen

    Rufen Sie die Host-Seite am Smartboard, Beamer oder Lehrerlaptop auf, wählen Sie ein Deck und einen Spielmodus, schon erscheinen Raumcode und QR-Code.

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    Schüler:innen treten im Browser bei

    Jede:r Einzelne oder jedes Zweierteam öffnet die Seite am Laptop, Chromebook, Tablet oder Handy und gibt den Code ein oder scannt den QR-Code. Dann einen Spitznamen wählen. Nichts muss installiert werden.

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    Gespielt wird von der Tafel aus

    Der Song läuft über die Lautsprecher im Klassenzimmer, die Klasse antwortet auf den eigenen Bildschirmen, und vorne sehen alle die Auflösung und den Punktestand.

Die Zeitleiste auf einen Blick

Eine Zeitleiste ist eine Reihe von Songs in der Reihenfolge ihres Erscheinens. Die Klasse hört einen neuen Song, ohne das Jahr zu kennen, und entscheidet, wo er hingehört. So wird jede Runde zu einer kleinen Zeitreise durch die Jahrzehnte der Musik.

Welche Geräte funktionieren

Jedes Gerät mit Browser

Schullaptops, Chromebooks, Tablets und Handys funktionieren alle. Es wird nichts installiert, und die Schule muss keine Software freigeben.

Eins pro Person oder pro Zweierteam

Zwei teilen sich ein Gerät, wenn der Laptopwagen knapp ist oder nicht alle ein Handy haben. In Paaren wird außerdem mehr über die Antwort gesprochen.

Eigene Geräte mitbringen

Erlaubt Ihre Schule private Handys, treten die Schüler:innen per QR-Code bei. Wenn nicht, nehmen Sie die Schulgeräte.

Warum es im Unterricht funktioniert

Keine Konten für Schüler:innen

Man gibt nur einen Code ein und wählt einen Spitznamen. Keine E-Mail-Adresse, keine Registrierung, kein Schul-Login.

Nichts zu installieren

Es läuft im Browser, also auf den Schullaptops und Chromebooks, die ohnehin da sind.

Die ganze Klasse gleichzeitig

Die offenen Spielmodi haben kein Spielerlimit. Alle spielen mit, niemand wartet, bis er dran ist.

Häufige Fragen

Welche Geräte können Schüler:innen nutzen?

Jedes Gerät mit Browser: Laptop, Chromebook, Tablet oder Handy. Ein Gerät pro Person geht, ein Gerät pro Zweierteam auch, praktisch bei einem Laptopwagen oder wenn nicht alle ein Handy haben.

Brauchen Schüler:innen ein Konto oder eine Installation?

Nein. Sie geben den Raumcode ein oder scannen den QR-Code, wählen einen Spitznamen und spielen. Es wird nichts installiert und niemand registriert sich.

Wie viele Schüler:innen können mitspielen?

In den offenen Modi gibt es kein Spielerlimit, also kann eine ganze Klasse oder mehr gleichzeitig spielen. Die rundenbasierte Timeline ist für kleine Gruppen gedacht.

Ist es kostenlos?

Beliebte öffentliche Decks sind kostenlos spielbar. Bei einem Deck aus Ihrer eigenen Playlist sind die ersten hundert Karten gratis. Schüler:innen zahlen nie.

Bereit für den ersten Song?

Öffnen Sie einen Raum am Whiteboard, lassen Sie die Klasse beitreten und starten Sie in wenigen Minuten die erste Runde.

Hitify ist nicht mit Hitster oder Jumbo verbunden. Hitster ist ein eingetragenes Warenzeichen von Koninklijke Jumbo B.V.