Für Lehrkräfte: Musikspiel in drei Schritten leiten
Sie brauchen einen Bildschirm, den alle sehen, Ton und ein Gerät mit Browser pro Person oder Zweierteam. Der Aufbau dauert ein paar Minuten, und Konten für die Klasse legen Sie nie an.
Kostenlos ausprobieren. Die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich mit einem Code per E-Mail an, ohne Passwort. Schüler:innen brauchen kein Konto: Sie treten mit Code oder QR im Browser bei.
Sie leiten das Spiel von vorne: Deck wählen, Spielmodus wählen, schon öffnet sich ein Raum mit Code und QR. Die Klasse tritt auf den eigenen Bildschirmen bei und wählt einen Spitznamen. Das Tempo bestimmen Sie, denn das Spiel geht weiter, wenn die Tafel weitergeht.
Sie entscheiden auch, was die Klasse hört. Nehmen Sie ein öffentliches Deck, oder machen Sie aus einer geprüften Playlist Ihr eigenes. Passt ein Song nicht zur Gruppe, überspringen Sie ihn vor der nächsten Runde.
Schnellstart für Lehrkräfte
- 1
Raum am Whiteboard öffnen
Rufen Sie die Host-Seite am Smartboard, Beamer oder Lehrerlaptop auf, wählen Sie ein Deck und einen Spielmodus, schon erscheinen Raumcode und QR-Code.
- 2
Schüler:innen treten im Browser bei
Jede:r Einzelne oder jedes Zweierteam öffnet die Seite am Laptop, Chromebook, Tablet oder Handy und gibt den Code ein oder scannt den QR-Code. Dann einen Spitznamen wählen. Nichts muss installiert werden.
- 3
Gespielt wird von der Tafel aus
Der Song läuft über die Lautsprecher im Klassenzimmer, die Klasse antwortet auf den eigenen Bildschirmen, und vorne sehen alle die Auflösung und den Punktestand.
Die Zeitleiste auf einen Blick
Eine Zeitleiste ist eine Reihe von Songs in der Reihenfolge ihres Erscheinens. Die Klasse hört einen neuen Song, ohne das Jahr zu kennen, und entscheidet, wo er hingehört. So wird jede Runde zu einer kleinen Zeitreise durch die Jahrzehnte der Musik.
Welche Geräte funktionieren
Jedes Gerät mit Browser
Schullaptops, Chromebooks, Tablets und Handys funktionieren alle. Es wird nichts installiert, und die Schule muss keine Software freigeben.
Eins pro Person oder pro Zweierteam
Zwei teilen sich ein Gerät, wenn der Laptopwagen knapp ist oder nicht alle ein Handy haben. In Paaren wird außerdem mehr über die Antwort gesprochen.
Eigene Geräte mitbringen
Erlaubt Ihre Schule private Handys, treten die Schüler:innen per QR-Code bei. Wenn nicht, nehmen Sie die Schulgeräte.
Tipps für den Unterricht
Ton vorher testen
Die Musik kommt vom Host-Bildschirm. Prüfen Sie die Lautsprecher, bevor die Klasse hereinkommt.
Zweierteams bilden
Ein Gerät pro Team halbiert die Zahl der Bildschirme und sorgt für bessere Gespräche.
Regeln für Spitznamen
Sagen Sie der Klasse, dass der Spitzname freundlich sein soll und nicht den vollen Namen verraten darf.
Was über Schüler:innen gespeichert wird
Nur Spitznamen
Zum Beitreten gibt man einen Code und einen Spitznamen ein. Mehr fragt der Raum nicht ab: kein echter Name, keine E-Mail-Adresse, kein Konto.
Räume sind nur kurz da
Ein Raum wird kurz nach Spielende gelöscht, samt den Spitznamen darin. Hitify speichert keine Schülernamen in seiner Datenbank.
Die Lehrkraft meldet sich an
Nur die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich per E-Mail-Code an. Lesen Sie die Datenschutzerklärung und gleichen Sie sie mit den Regeln Ihrer Schule ab.
Lieber echte Karten?
Erstelle dein eigenes Kartenspiel: Playlist einfügen, das PDF zu Hause drucken oder gedruckte Karten bestellen.
Häufige Fragen
Wie lange dauert der Aufbau?
Ein paar Minuten. Host-Seite öffnen, Deck und Spiel wählen, den Code an die Tafel bringen. Die Klasse tritt bei, sobald sie ihn sieht.
Kann ich jemanden aus dem Raum entfernen?
Ja. Die Spielleitung kann Spieler:innen aus der Lobby entfernen, zum Beispiel bei einem unpassenden Spitznamen, und die Person kann mit einem besseren neu beitreten.
Kann ich eigene Songs nehmen?
Ja. Machen Sie aus einer Playlist Ihr eigenes Deck. Die ersten hundert Karten eines Decks sind gratis.
Was kostet das?
Beliebte öffentliche Decks sind kostenlos spielbar. Wenn Sie aus Ihrer eigenen Playlist ein Deck machen, sind die ersten hundert Karten davon gratis. Schüler:innen zahlen nie und melden sich nirgends an.
Brauchen Schüler:innen ein Konto?
Nein. Sie treten mit Raumcode oder QR-Code bei und wählen einen Spitznamen. Nur die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich an, mit einem E-Mail-Code und ohne Passwort.
Bereit für den ersten Song?
Öffnen Sie einen Raum am Whiteboard, lassen Sie die Klasse beitreten und starten Sie in wenigen Minuten die erste Runde.
Hitify ist nicht mit Hitster oder Jumbo verbunden. Hitster ist ein eingetragenes Warenzeichen von Koninklijke Jumbo B.V.