Musikspiel für den Unterricht

Vertretungsstunde: ein einfacher Plan für die Lücke

Sie betreten eine Klasse, die Sie nicht kennen, ohne Plan. Öffnen Sie einen Raum, schreiben Sie den Code an die Tafel, den Rest erklärt sich selbst, denn jede:r versteht einen Tipp.

Kostenlos ausprobieren. Die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich mit einem Code per E-Mail an, ohne Passwort. Schüler:innen brauchen kein Konto: Sie treten mit Code oder QR im Browser bei.

Das Spiel braucht kein Fachwissen und keine Dateien. Wer ein Login hat, startet es an jedem Bildschirm im Klassenzimmer, und die Klasse braucht von Ihnen nur den Code.

Lassen Sie den Raumcode danach bei der Stammlehrkraft. Sie kann dasselbe Spiel für die nächste Lücke im Stundenplan nutzen.

Schnellstart für Lehrkräfte

  1. 1

    Raum am Whiteboard öffnen

    Rufen Sie die Host-Seite am Smartboard, Beamer oder Lehrerlaptop auf, wählen Sie ein Deck und einen Spielmodus, schon erscheinen Raumcode und QR-Code.

  2. 2

    Schüler:innen treten im Browser bei

    Jede:r Einzelne oder jedes Zweierteam öffnet die Seite am Laptop, Chromebook, Tablet oder Handy und gibt den Code ein oder scannt den QR-Code. Dann einen Spitznamen wählen. Nichts muss installiert werden.

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    Gespielt wird von der Tafel aus

    Der Song läuft über die Lautsprecher im Klassenzimmer, die Klasse antwortet auf den eigenen Bildschirmen, und vorne sehen alle die Auflösung und den Punktestand.

Die Zeitleiste auf einen Blick

Eine Zeitleiste ist eine Reihe von Songs in der Reihenfolge ihres Erscheinens. Die Klasse hört einen neuen Song, ohne das Jahr zu kennen, und entscheidet, wo er hingehört. So wird jede Runde zu einer kleinen Zeitreise durch die Jahrzehnte der Musik.

Tipps für den Unterricht

Vor der Stunde anmelden

Zum Start brauchen Sie den E-Mail-Code, melden Sie sich also vorher am Klassenrechner an.

Zwei Decks bereithalten

Eins mit aktuellen Hits und eins mit älteren Songs, falls die Klasse nicht anspringt.

Year Rush nehmen

Es lässt sich in einem Satz erklären.

Warum es im Unterricht funktioniert

Keine Konten für Schüler:innen

Man gibt nur einen Code ein und wählt einen Spitznamen. Keine E-Mail-Adresse, keine Registrierung, kein Schul-Login.

Nichts zu installieren

Es läuft im Browser, also auf den Schullaptops und Chromebooks, die ohnehin da sind.

Die ganze Klasse gleichzeitig

Die offenen Spielmodi haben kein Spielerlimit. Alle spielen mit, niemand wartet, bis er dran ist.

Häufige Fragen

Muss ich die Regeln erklären?

Kaum. Sagen Sie, dass ein Song läuft und alle auf dem Bildschirm das Jahr tippen. Die erste Runde erklärt den Rest.

Und wenn das Internet langsam ist?

Das Spiel braucht auf jedem Bildschirm eine Verbindung. Ist sie langsam, spielen Sie zu zweit, dann sind es weniger Geräte.

Was kostet das?

Beliebte öffentliche Decks sind kostenlos spielbar. Wenn Sie aus Ihrer eigenen Playlist ein Deck machen, sind die ersten hundert Karten davon gratis. Schüler:innen zahlen nie und melden sich nirgends an.

Brauchen Schüler:innen ein Konto?

Nein. Sie treten mit Raumcode oder QR-Code bei und wählen einen Spitznamen. Nur die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich an, mit einem E-Mail-Code und ohne Passwort.

Bereit für den ersten Song?

Öffnen Sie einen Raum am Whiteboard, lassen Sie die Klasse beitreten und starten Sie in wenigen Minuten die erste Runde.

Hitify ist nicht mit Hitster oder Jumbo verbunden. Hitster ist ein eingetragenes Warenzeichen von Koninklijke Jumbo B.V.