Musikspiel für den Unterricht

Fragen von Lehrkräften zum Musikspiel

Die Fragen, die uns Lehrkräfte und IT-Beauftragte am häufigsten stellen, mit kurzen Antworten. Für Details zum Datenschutz lesen Sie auch die Datenschutzerklärung.

Kostenlos ausprobieren. Die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich mit einem Code per E-Mail an, ohne Passwort. Schüler:innen brauchen kein Konto: Sie treten mit Code oder QR im Browser bei.

Das Spiel läuft im Browser. Die Lehrkraft leitet an einem Bildschirm, die Klasse tritt auf den eigenen per Code bei, die Schule muss also nichts installieren und keine Schülerkonten anlegen.

Hat Ihre Schule strenge Regeln für Geräte oder Webseiten, bitten Sie die IT-Betreuung, die Seite zuerst freizugeben. Die Fragen unten decken ab, was dort meist gefragt wird.

Schnellstart für Lehrkräfte

  1. 1

    Raum am Whiteboard öffnen

    Rufen Sie die Host-Seite am Smartboard, Beamer oder Lehrerlaptop auf, wählen Sie ein Deck und einen Spielmodus, schon erscheinen Raumcode und QR-Code.

  2. 2

    Schüler:innen treten im Browser bei

    Jede:r Einzelne oder jedes Zweierteam öffnet die Seite am Laptop, Chromebook, Tablet oder Handy und gibt den Code ein oder scannt den QR-Code. Dann einen Spitznamen wählen. Nichts muss installiert werden.

  3. 3

    Gespielt wird von der Tafel aus

    Der Song läuft über die Lautsprecher im Klassenzimmer, die Klasse antwortet auf den eigenen Bildschirmen, und vorne sehen alle die Auflösung und den Punktestand.

Die Zeitleiste auf einen Blick

Eine Zeitleiste ist eine Reihe von Songs in der Reihenfolge ihres Erscheinens. Die Klasse hört einen neuen Song, ohne das Jahr zu kennen, und entscheidet, wo er hingehört. So wird jede Runde zu einer kleinen Zeitreise durch die Jahrzehnte der Musik.

Welche Geräte funktionieren

Jedes Gerät mit Browser

Schullaptops, Chromebooks, Tablets und Handys funktionieren alle. Es wird nichts installiert, und die Schule muss keine Software freigeben.

Eins pro Person oder pro Zweierteam

Zwei teilen sich ein Gerät, wenn der Laptopwagen knapp ist oder nicht alle ein Handy haben. In Paaren wird außerdem mehr über die Antwort gesprochen.

Eigene Geräte mitbringen

Erlaubt Ihre Schule private Handys, treten die Schüler:innen per QR-Code bei. Wenn nicht, nehmen Sie die Schulgeräte.

Tipps für den Unterricht

WLAN im Raum testen

Alle brauchen eine stabile Verbindung. Probieren Sie das Spiel im echten Raum mit der echten Zahl an Geräten.

Spitznamen absprechen

Erklären Sie die Regel für Spitznamen, bevor die Klasse beitritt.

Was über Schüler:innen gespeichert wird

Nur Spitznamen

Zum Beitreten gibt man einen Code und einen Spitznamen ein. Mehr fragt der Raum nicht ab: kein echter Name, keine E-Mail-Adresse, kein Konto.

Räume sind nur kurz da

Ein Raum wird kurz nach Spielende gelöscht, samt den Spitznamen darin. Hitify speichert keine Schülernamen in seiner Datenbank.

Die Lehrkraft meldet sich an

Nur die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich per E-Mail-Code an. Lesen Sie die Datenschutzerklärung und gleichen Sie sie mit den Regeln Ihrer Schule ab.

Häufige Fragen

Welche Geräte können Schüler:innen nutzen?

Jedes Gerät mit modernem Browser: Laptop, Chromebook, Tablet oder Handy. Zwei können sich ein Gerät teilen.

Müssen wir etwas auf Schulgeräten installieren?

Nein. Es läuft im Browser, es gibt also nichts zu installieren oder freizugeben.

Wie viele Schüler:innen können gleichzeitig spielen?

In den offenen Modi gibt es kein Spielerlimit, also kann eine ganze Klasse oder mehr spielen. Die rundenbasierte Timeline ist für kleine Gruppen. Bei einer sehr großen Gruppe testen Sie zuerst das WLAN.

Werden Schülernamen gespeichert?

Die Klasse gibt nur einen Spitznamen ein. Der Raum wird kurz nach Spielende gelöscht, und Hitify speichert die Spitznamen nicht in seiner Datenbank. Die Lehrkraft, die leitet, meldet sich mit einer E-Mail-Adresse an.

Hören die Schüler:innen die Songs auf ihren Geräten?

Nein. Die Musik läuft vom Host-Bildschirm, die Klasse braucht also weder Kopfhörer noch Ton auf den eigenen Geräten.

Was kostet das?

Beliebte öffentliche Decks sind kostenlos spielbar. Wenn Sie aus Ihrer eigenen Playlist ein Deck machen, sind die ersten hundert Karten davon gratis. Schüler:innen zahlen nie und melden sich nirgends an.

Brauchen Schüler:innen ein Konto?

Nein. Sie treten mit Raumcode oder QR-Code bei und wählen einen Spitznamen. Nur die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich an, mit einem E-Mail-Code und ohne Passwort.

Bereit für den ersten Song?

Öffnen Sie einen Raum am Whiteboard, lassen Sie die Klasse beitreten und starten Sie in wenigen Minuten die erste Runde.

Hitify ist nicht mit Hitster oder Jumbo verbunden. Hitster ist ein eingetragenes Warenzeichen von Koninklijke Jumbo B.V.