Der letzte Schultag: ein Musikspiel für die ganze Klasse
Die letzte Stunde vor den Ferien ist keine Zeit für neuen Stoff. Ein Musikspiel an der Tafel hält alle zusammen, gut gelaunt und beschäftigt, ganz ohne Vorbereitung.
Kostenlos ausprobieren. Die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich mit einem Code per E-Mail an, ohne Passwort. Schüler:innen brauchen kein Konto: Sie treten mit Code oder QR im Browser bei.
Legen Sie ein Deck mit Songs aus den Jahren auf, in denen Ihre Klasse aufgewachsen ist, oder aus Ihrer eigenen Schulzeit, und lassen Sie sich herausfordern. Langweilig wird es kaum, wenn die Lehrkraft ein Jahr falsch rät und die Klasse jubelt.
Weil alle auf den eigenen Bildschirmen beitreten, gibt es kein Papier, keine Teams zu sortieren und nichts aufzuräumen. Wenn es klingelt, schließen Sie den Raum, und er ist weg.
Schnellstart für Lehrkräfte
- 1
Raum am Whiteboard öffnen
Rufen Sie die Host-Seite am Smartboard, Beamer oder Lehrerlaptop auf, wählen Sie ein Deck und einen Spielmodus, schon erscheinen Raumcode und QR-Code.
- 2
Schüler:innen treten im Browser bei
Jede:r Einzelne oder jedes Zweierteam öffnet die Seite am Laptop, Chromebook, Tablet oder Handy und gibt den Code ein oder scannt den QR-Code. Dann einen Spitznamen wählen. Nichts muss installiert werden.
- 3
Gespielt wird von der Tafel aus
Der Song läuft über die Lautsprecher im Klassenzimmer, die Klasse antwortet auf den eigenen Bildschirmen, und vorne sehen alle die Auflösung und den Punktestand.
Die Zeitleiste auf einen Blick
Eine Zeitleiste ist eine Reihe von Songs in der Reihenfolge ihres Erscheinens. Die Klasse hört einen neuen Song, ohne das Jahr zu kennen, und entscheidet, wo er hingehört. So wird jede Runde zu einer kleinen Zeitreise durch die Jahrzehnte der Musik.
Tipps für den Unterricht
Einen kleinen Preis geben
Ein Sticker oder das Recht, den nächsten Song zu wählen, reicht für die Siegerin oder den Sieger.
Gegen die Lehrkraft spielen
Spielen Sie selbst mit und zeigen Sie, dass auch Sie danebenliegen.
Die Klasse das Deck wählen lassen
Eine Abstimmung über das Deck macht die letzte Stunde zur eigenen.
Warum es im Unterricht funktioniert
Keine Konten für Schüler:innen
Man gibt nur einen Code ein und wählt einen Spitznamen. Keine E-Mail-Adresse, keine Registrierung, kein Schul-Login.
Nichts zu installieren
Es läuft im Browser, also auf den Schullaptops und Chromebooks, die ohnehin da sind.
Die ganze Klasse gleichzeitig
Die offenen Spielmodi haben kein Spielerlimit. Alle spielen mit, niemand wartet, bis er dran ist.
Lieber echte Karten?
Erstelle dein eigenes Kartenspiel: Playlist einfügen, das PDF zu Hause drucken oder gedruckte Karten bestellen.
Häufige Fragen
Muss ich etwas vorbereiten?
Deck wählen, Raum öffnen, das war es. Die Klasse tritt mit dem Code an der Tafel bei.
Kann ich es für mehrere Klassen nacheinander nutzen?
Ja. Öffnen Sie für jede Klasse einen neuen Raum, dann beginnt der Punktestand bei null.
Was kostet das?
Beliebte öffentliche Decks sind kostenlos spielbar. Wenn Sie aus Ihrer eigenen Playlist ein Deck machen, sind die ersten hundert Karten davon gratis. Schüler:innen zahlen nie und melden sich nirgends an.
Brauchen Schüler:innen ein Konto?
Nein. Sie treten mit Raumcode oder QR-Code bei und wählen einen Spitznamen. Nur die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich an, mit einem E-Mail-Code und ohne Passwort.
Bereit für den ersten Song?
Öffnen Sie einen Raum am Whiteboard, lassen Sie die Klasse beitreten und starten Sie in wenigen Minuten die erste Runde.
Hitify ist nicht mit Hitster oder Jumbo verbunden. Hitster ist ein eingetragenes Warenzeichen von Koninklijke Jumbo B.V.