Musikspiel für den Unterricht

Schulfest und Tag der offenen Tür: ein Spiel für die ganze Aula

Auf einem Schulfest, einem Elternabend oder am Tag der offenen Tür braucht es eine Aktion, bei der jede:r in Sekunden mitmachen kann. Zeigen Sie den Code auf der großen Leinwand, und die Aula spielt gemeinsam.

Kostenlos ausprobieren. Die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich mit einem Code per E-Mail an, ohne Passwort. Schüler:innen brauchen kein Konto: Sie treten mit Code oder QR im Browser bei.

Weil die offenen Modi kein Spielerlimit haben, wächst das Spiel von einer Klasse auf eine ganze Aula. Schüler:innen, Eltern und Lehrkräfte sitzen Seite an Seite mit je einem Gerät mit Browser, und niemand muss die Regeln lernen.

Für einen kleineren Anlass wie eine Geburtstagsfeier in der Klasse läuft dasselbe Spiel am Smartboard, mit einem kurzen Deck, das das Geburtstagskind zusammengestellt hat.

Schnellstart für Lehrkräfte

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    Raum am Whiteboard öffnen

    Rufen Sie die Host-Seite am Smartboard, Beamer oder Lehrerlaptop auf, wählen Sie ein Deck und einen Spielmodus, schon erscheinen Raumcode und QR-Code.

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    Schüler:innen treten im Browser bei

    Jede:r Einzelne oder jedes Zweierteam öffnet die Seite am Laptop, Chromebook, Tablet oder Handy und gibt den Code ein oder scannt den QR-Code. Dann einen Spitznamen wählen. Nichts muss installiert werden.

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    Gespielt wird von der Tafel aus

    Der Song läuft über die Lautsprecher im Klassenzimmer, die Klasse antwortet auf den eigenen Bildschirmen, und vorne sehen alle die Auflösung und den Punktestand.

Die Zeitleiste auf einen Blick

Eine Zeitleiste ist eine Reihe von Songs in der Reihenfolge ihres Erscheinens. Die Klasse hört einen neuen Song, ohne das Jahr zu kennen, und entscheidet, wo er hingehört. So wird jede Runde zu einer kleinen Zeitreise durch die Jahrzehnte der Musik.

Tipps für den Unterricht

Den Code überall zeigen

Zeigen Sie Code und QR auf der Leinwand und auf einem Plakat, damit auch Nachzügler beitreten können.

Generationen mischen

Nehmen Sie ein Deck über mehrere Jahrzehnte, damit Eltern und Kinder jeweils einige Songs kennen.

Die Anlage prüfen

In einer Aula braucht die Musik richtige Lautsprecher. Testen Sie mit der Lautstärke, die Sie brauchen.

Warum es im Unterricht funktioniert

Keine Konten für Schüler:innen

Man gibt nur einen Code ein und wählt einen Spitznamen. Keine E-Mail-Adresse, keine Registrierung, kein Schul-Login.

Nichts zu installieren

Es läuft im Browser, also auf den Schullaptops und Chromebooks, die ohnehin da sind.

Die ganze Klasse gleichzeitig

Die offenen Spielmodi haben kein Spielerlimit. Alle spielen mit, niemand wartet, bis er dran ist.

Häufige Fragen

Wie viele Leute können bei einer großen Veranstaltung mitspielen?

In den offenen Modi gibt es im Spiel kein Spielerlimit. In einer großen Aula ist das WLAN die praktische Grenze, testen Sie es also vorher.

Können Eltern ohne Installation mitmachen?

Ja. Sie scannen den QR-Code und spielen im Browser.

Was kostet das?

Beliebte öffentliche Decks sind kostenlos spielbar. Wenn Sie aus Ihrer eigenen Playlist ein Deck machen, sind die ersten hundert Karten davon gratis. Schüler:innen zahlen nie und melden sich nirgends an.

Brauchen Schüler:innen ein Konto?

Nein. Sie treten mit Raumcode oder QR-Code bei und wählen einen Spitznamen. Nur die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich an, mit einem E-Mail-Code und ohne Passwort.

Bereit für den ersten Song?

Öffnen Sie einen Raum am Whiteboard, lassen Sie die Klasse beitreten und starten Sie in wenigen Minuten die erste Runde.

Hitify ist nicht mit Hitster oder Jumbo verbunden. Hitster ist ein eingetragenes Warenzeichen von Koninklijke Jumbo B.V.