Musikspiel für den Unterricht

Sprachunterricht: Hörverstehen mit echten Songs

Songs sind echte Sprache. Ein Musikspiel gibt Ihrer Sprachklasse einen Grund, genau zuzuhören, zu raten und ihre Wahl dann in der Zielsprache zu erklären.

Kostenlos ausprobieren. Die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich mit einem Code per E-Mail an, ohne Passwort. Schüler:innen brauchen kein Konto: Sie treten mit Code oder QR im Browser bei.

Stellen Sie nach jeder Auflösung eine Frage in der Zielsprache: Worum geht es wohl im Song, welches Wort habt ihr gehört, was bedeutet der Titel? Eine kurze Antwort auf der Stelle bringt mehr als ein Arbeitsblatt.

Das Spiel selbst ist in der Sprache der Seite, die Songs sind in vielen Sprachen. Nehmen Sie für den Englischunterricht ein Deck mit englischen Songs, für eine andere Sprache ein Deck in dieser Sprache.

Schnellstart für Lehrkräfte

  1. 1

    Raum am Whiteboard öffnen

    Rufen Sie die Host-Seite am Smartboard, Beamer oder Lehrerlaptop auf, wählen Sie ein Deck und einen Spielmodus, schon erscheinen Raumcode und QR-Code.

  2. 2

    Schüler:innen treten im Browser bei

    Jede:r Einzelne oder jedes Zweierteam öffnet die Seite am Laptop, Chromebook, Tablet oder Handy und gibt den Code ein oder scannt den QR-Code. Dann einen Spitznamen wählen. Nichts muss installiert werden.

  3. 3

    Gespielt wird von der Tafel aus

    Der Song läuft über die Lautsprecher im Klassenzimmer, die Klasse antwortet auf den eigenen Bildschirmen, und vorne sehen alle die Auflösung und den Punktestand.

Die Zeitleiste auf einen Blick

Eine Zeitleiste ist eine Reihe von Songs in der Reihenfolge ihres Erscheinens. Die Klasse hört einen neuen Song, ohne das Jahr zu kennen, und entscheidet, wo er hingehört. So wird jede Runde zu einer kleinen Zeitreise durch die Jahrzehnte der Musik.

Tipps für den Unterricht

Eine Frage pro Song

Bleiben Sie bei einer Frage in der Zielsprache, damit das Spiel im Fluss bleibt.

Neue Wörter sammeln

Schreiben Sie die gehörten Wörter an die Tafel und nutzen Sie sie in der nächsten Stunde.

Songs wählen lassen

Die Klasse sucht einen Song aus, den sie mag, und erklärt ihn in der Zielsprache.

Warum es im Unterricht funktioniert

Keine Konten für Schüler:innen

Man gibt nur einen Code ein und wählt einen Spitznamen. Keine E-Mail-Adresse, keine Registrierung, kein Schul-Login.

Nichts zu installieren

Es läuft im Browser, also auf den Schullaptops und Chromebooks, die ohnehin da sind.

Die ganze Klasse gleichzeitig

Die offenen Spielmodi haben kein Spielerlimit. Alle spielen mit, niemand wartet, bis er dran ist.

Häufige Fragen

Zeigt das Spiel die Songtexte?

Nein. Es spielt eine Vorschau von 30 Sekunden und zeigt nach der Antwort Titel, Künstler und Jahr. Der Text ist eine eigene Aufgabe für Ihren Unterricht.

Kann ich ein Deck für meine Klasse erstellen?

Ja. Machen Sie aus einer Playlist Ihr eigenes Deck, mit Songs zum Thema, das Sie unterrichten.

Was kostet das?

Beliebte öffentliche Decks sind kostenlos spielbar. Wenn Sie aus Ihrer eigenen Playlist ein Deck machen, sind die ersten hundert Karten davon gratis. Schüler:innen zahlen nie und melden sich nirgends an.

Brauchen Schüler:innen ein Konto?

Nein. Sie treten mit Raumcode oder QR-Code bei und wählen einen Spitznamen. Nur die Lehrkraft, die das Spiel startet, meldet sich an, mit einem E-Mail-Code und ohne Passwort.

Bereit für den ersten Song?

Öffnen Sie einen Raum am Whiteboard, lassen Sie die Klasse beitreten und starten Sie in wenigen Minuten die erste Runde.

Hitify ist nicht mit Hitster oder Jumbo verbunden. Hitster ist ein eingetragenes Warenzeichen von Koninklijke Jumbo B.V.