Tijdlijn

Tijdlijnkaarten

De categorie die het spel speelt in plaats van het te onderbreken.

100 opdrachten

Hitify

Steel een kaart van de speler rechts van je.

Hitify

Ruil een kaart met de stapel, ongezien.

Hitify

Noem het jaartal van het laatste nummer. Goed, pak een kaart. Fout, raak er één kwijt.

Deze kaarten vragen niemand om op te treden. Ze veranderen de stand van het spel: steel een kaart van de koploper, ruil er twee met je linkerbuur, blokkeer de volgende beurt, zet een kaart in op het volgende jaartal. Houdt je groep van het raadspel en zit niemand te wachten op opdrachten, dan is dit de categorie die je moet hebben.

Ze lossen ook op wat een lang spel stroperig maakt, namelijk dat iemand er bij kaart vijftien vandoor gaat. Een handvol van deze kaarten bestaat puur om de koploper af te straffen en de hekkensluiter overeind te houden, zodat het tot het eind spannend blijft.

Het is de enige categorie die het basisspel interessanter maakt in plaats van het te pauzeren, en daarom raden we hem standaard aan voor een groep die voor het eerst speelt.

Zo werken de tijdlijnkaarten

  1. 01 Schud ze door je deck. De QR-kant is identiek, dus niemand ziet er een aankomen.
  2. 02 De telefoon leest de zet voor. Niets op te voeren, niets te drinken.
  3. 03 Voer hem uit en pak meteen een nieuwe kaart, in dezelfde beurt.

Alle 100 tijdlijnopdrachten

Elke zet in de categorie. Stem op de kaarten die het waard zijn om te houden.

  • 001 Steel een kaart van de speler met de meeste kaarten.
  • 002 Steel een willekeurige kaart van een willekeurige speler.
  • 003 Steel een kaart van de speler links van je.
  • 004 Steel een kaart van de speler rechts van je.
  • 005 Steel een kaart van de speler tegenover je.
  • 006 Steel de nieuwste kaart van de speler die voorstaat.
  • 007 De groep kiest van wie je steelt. Steel één kaart.
  • 008 Draai de pijl. Steel een kaart van wie hij aanwijst.
  • 009 Pak de bovenste kaart van de stapel en leg hem gratis neer, zonder te raden.
  • 010 Pak de bovenste kaart van de stapel en leg hem gratis in je tijdlijn.
  • 011 Trek nog een kaart. Leg je hem goed, dan houd je ze allebei.
  • 012 Iedereen biedt je zijn nieuwste kaart aan. Houd er één, geef de rest terug.
  • 013 Pak één kaart van allebei de spelers naast je.
  • 014 Pak een kaart van wie laatste staat. Die deed er toch niks mee.
  • 015 Bekijk de bovenste drie kaarten van de stapel en houd er één.
  • 016 Pak een kaart van de speler die tot nu toe het stilst was.
  • 017 Noem een decennium. Iedereen met een kaart daaruit geeft je er één.
  • 018 Pak de laatste kaart terug die je kwijtraakte, als iemand hem nog heeft.
  • 019 Steel een kaart, daarna steelt de bestolen speler er één bij een ander.
  • 020 Iedereen legt zijn oudste kaart in het midden. Jij pakt er één, de rest gaat terug.
  • 021 Je raakt je laatst gewonnen kaart kwijt.
  • 022 Je raakt je oudste kaart kwijt.
  • 023 Geef een van je kaarten aan de speler met de minste.
  • 024 Geef een van je kaarten aan een speler naar keuze.
  • 025 De groep bepaalt welke kaart je kwijtraakt.
  • 026 Draai de pijl. Wie hij aanwijst pakt een kaart van je af.
  • 027 Leg één kaart onderop de stapel terug.
  • 028 Dek een van je kaarten af. Noem het jaartal uit je hoofd, of je raakt hem kwijt.
  • 029 Geef je beste kaart aan wie het slechtst staat.
  • 030 Iedereen raakt zijn nieuwste kaart kwijt. Ja, jij ook.
  • 031 De speler die voorstaat raakt twee kaarten kwijt.
  • 032 Raak één kaart kwijt voor elke kaart die de koploper meer heeft. Maximaal drie.
  • 033 Geef een kaart terug aan de stapel en trek er blind een nieuwe voor.
  • 034 Kies een speler. Jullie raken allebei een kaart kwijt.
  • 035 Je raakt een kaart kwijt, tenzij een andere speler dat vrijwillig voor je doet.
  • 036 Geef een kaart aan wie je het laatst aan het lachen maakte.
  • 037 De twee spelers links van je pakken allebei een kaart van je af.
  • 038 Raak een kaart kwijt, of sla je volgende beurt over. Jij kiest, hardop.
  • 039 Leg de kaart weg die het vroegst in je tijdlijn past.
  • 040 Leg de kaart weg die het laatst in je tijdlijn past.
  • 041 Ruil één kaart met de speler links van je.
  • 042 Ruil één kaart met de speler rechts van je.
  • 043 Ruil één kaart met een speler naar keuze.
  • 044 Iedereen geeft één kaart door naar links.
  • 045 Iedereen geeft één kaart door naar rechts.
  • 046 Ruil drie kaarten met de speler tegenover je.
  • 047 Ruil twee kaarten met de speler die laatste staat.
  • 048 Ruil je hele tijdlijn met de koploper, als je durft.
  • 049 Iedereen geeft zijn nieuwste kaart twee plaatsen naar links door.
  • 050 Kies twee andere spelers. Zij ruilen één kaart met elkaar.
  • 051 Ruil een kaart met de stapel, ongezien.
  • 052 Iedereen legt één kaart in het midden, schudden, weer uitdelen.
  • 053 Ruil van plaats met een speler. De kaarten blijven liggen, dus je neemt die van hem over.
  • 054 Iedereen kiest twee kaarten en geeft ze tegelijk aan de speler links van zich.
  • 055 Geef een speler je minst favoriete kaart en pak er één van hem.
  • 056 Twee spelers naar keuze ruilen twee kaarten met elkaar.
  • 057 Iedereen doet zijn ogen dicht, tikt een kaart in zijn eigen tijdlijn aan en geeft die door naar links.
  • 058 Iedereen kiest één kaart en geeft die tegelijk aan de speler rechts van zich.
  • 059 Bied een speler een ruil van één om één aan. Hij mag weigeren, maar raakt dan een kaart kwijt.
  • 060 Ruil één kaart met wie qua aantal kaarten het dichtst bij je zit.
  • 061 Blokkeer de volgende speler. Die slaat zijn beurt over.
  • 062 Sla je eigen beurt over, maar pak er een gratis kaart voor.
  • 063 De koploper slaat zijn volgende beurt over.
  • 064 Kies een speler. Voordat hij zijn volgende kaart neerlegt, moet hij het jaartal binnen twee jaar noemen, anders wordt hij afgelegd.
  • 065 De volgende speler moet zijn kaart neerleggen zonder het nummer te horen.
  • 066 Je volgende kaart leg je blind neer. Niemand mag je helpen.
  • 067 Niemand mag praten tijdens de beurt van de volgende speler.
  • 068 De volgende twee spelers wisselen van beurtvolgorde.
  • 069 Draai de beurtvolgorde vanaf nu om.
  • 070 Je gaat meteen na deze beurt nog een keer.
  • 071 Kies een speler die jouw volgende beurt voor je doet. Zijn resultaat is het jouwe.
  • 072 Iedereen speelt zijn volgende beurt met één hand op de rug.
  • 073 Kies een speler. Volgende beurt legt hij zijn kaart neer zonder naar de jaartallen te kijken die er al liggen.
  • 074 De volgende speler moet zijn gok noemen voordat het nummer afgelopen is.
  • 075 Sla de volgende speler over, en die daarna ook.
  • 076 Speel je volgende beurt staand.
  • 077 Vanaf nu mag je kaarten alleen met je linkerhand neerleggen.
  • 078 De speler links van je legt je volgende kaart voor je neer.
  • 079 Niemand mag hardop een jaartal zeggen tot je volgende beurt.
  • 080 Kies een speler. Hij mag de volgende keer niet stelen, wanneer dat ook is.
  • 081 Gluur naar het jaartal op de bovenste kaart van de stapel.
  • 082 Bekijk de bovenste kaart van de stapel. Noem het jaartal hardop, waar of gelogen. De volgende speler moet hem op jouw woord neerleggen.
  • 083 Bekijk de bovenste kaart van de stapel en bepaal wie hem trekt.
  • 084 Bescherm één kaart. Die kan de rest van het spel niet gestolen worden.
  • 085 Bescherm je hele tijdlijn tot je volgende beurt.
  • 086 Deze kaart is een joker. Houd hem. Speel hem later uit om die kaart meteen op de goede plek te leggen, zonder te raden.
  • 087 Houd deze kaart. Annuleer er eenmalig één straf mee, bij wie dan ook.
  • 088 Je volgende foute plaatsing wordt je één keer vergeven. Schuif de kaart naar de goede plek en houd hem.
  • 089 Zet een kaart in op het volgende nummer. Raad het jaartal binnen drie en pak er twee, of je raakt je inzet kwijt.
  • 090 Zet twee kaarten in op je volgende plaatsing. Goed geplaatst en je pakt er twee bij, fout en je raakt ze allebei kwijt.
  • 091 Daag een speler uit. Wie het jaartal van het volgende nummer het dichtst benadert pakt een kaart van de ander.
  • 092 Kies een rivaal. De rest van het spel verliest hij elke kaart die jij verliest.
  • 093 Kies stiekem een speler. Pakt hij een kaart vóór je volgende beurt, zeg het dan en pak een gratis kaart.
  • 094 Iedereen wijst op drie aan wie volgens hem wint. De meeste vingers kost een kaart.
  • 095 Noem het jaartal van het laatste nummer. Goed, pak een kaart. Fout, raak er één kwijt.
  • 096 Raad hoeveel kaarten de koploper bij je volgende beurt heeft. Precies goed, steel er twee van hem.
  • 097 Iedereen telt zijn kaarten. Wie er meer dan vier heeft geeft jou er één.
  • 098 Iedereen geeft zijn nieuwste kaart door aan zijn linkerbuur.
  • 099 Waterronde. Iedereen drinkt iets, niemand wint of verliest een kaart.
  • 100 Wie meer dan vijf kaarten heeft legt af tot hij er nog vijf heeft.

Schrijf er zelf een

Goede komen in het spel. Niks gaat live voordat we het gelezen hebben.

FAQ

Heb je hier iets van de spelers voor nodig?
Niets meer dan de kaarten die al op tafel liggen. Geen optreden, geen drank, geen aanraking.
Duurt het spel er langer door?
Iets langer, en vooral spannender. Meerdere kaarten bestaan om de koploper terug te halen, zodat het einde niet vroeg al vastligt.
Is dit de categorie als we gewoon het basisspel leuk vinden?
Ja. Het is de enige categorie die het spel zelf verandert in plaats van het te onderbreken.
Kan ik hem mengen met de andere categorieën?
Ja, en de meeste groepen doen dat. Tijdlijnkaarten vormen de basis en de rest geeft de pieken.

Kies een categorie