Kinderen
Kinderkaarten
Geschreven voor zes tot twaalf, en getest op het geluidsniveau.
100 opdrachten
Zeg je naam met de laagste stem die je kunt.
Tien seconden. Noem vijf dieren.
Op drie wijst iedereen naar wie volgens hen wint. De meeste vingers geeft een kaart aan wie er de minste heeft.
Korte zinnen, simpele opdrachten en niets waarmee een kind eruit wordt gepikt om uitgelachen te worden. Dierengeluiden, gekke loopjes, terugtellen vanaf twintig, noem vijf dingen die koud zijn. Gek is het doel, gênant niet, en precies die grens is de reden dat dit een aparte categorie is en geen gefilterde versie van de partykaarten.
Niets hier gaat over drank, lichamen of aanraking verder dan een high five. De enige plek waar een drankje opduikt is een kaart die iedereen opdraagt wat water te drinken, wat op een kinderfeestje een oprecht nuttige regel is om af te dwingen.
Het werkt ook als familiecategorie. De helft is grappiger als een ouder het slecht doet dan als een kind het goed doet.
Zo werken de kinderkaarten
- 01 Een volwassene of een kind kan scannen. De telefoon leest de opdracht voor.
- 02 De meeste duren tien of vijftien seconden, dus niemand hoeft lang op zijn beurt te wachten.
- 03 Doe hem en pak meteen een nieuwe kaart. Je beurt gaat er niet aan op.
Alle 100 kinderopdrachten
Lees ze allemaal. Stem op de kaarten die aankomen en vertel ons wat er mist.
- 001 Maak het geluid van een dier. Iedereen raadt welk.
- 002 Praat als een robot tot je volgende beurt.
- 003 Praat als een piraat tot je volgende beurt.
- 004 Zeg je naam met de laagste stem die je kunt.
- 005 Zeg alles fluisterend tot je volgende beurt.
- 006 Zing je volgende antwoord in plaats van het te zeggen.
- 007 Doe je beste imitatie van een volwassene in deze kamer.
- 008 Zeg het alfabet achterstevoren vanaf de J.
- 009 Zeg drie keer snel achter elkaar een tongbreker. Iedereen beoordeelt.
- 010 Praat alleen in vragen tot je volgende beurt.
- 011 Maak het geluid van een auto, een vliegtuig en een kat, in die volgorde.
- 012 Lach als een schurk uit een tekenfilm.
- 013 Zeg het laatste wat je zei, maar dan als liedje.
- 014 Praat in slow motion tot je volgende beurt.
- 015 Bedenk een stemmetje voor de speler links van je. Hij moet het ook gebruiken.
- 016 Verzin een woord en gebruik het drie keer vóór je volgende beurt.
- 017 Hink op één been tot je volgende beurt.
- 018 Draai vijf keer rond en probeer daarna te gaan zitten.
- 019 Doe tien jumping jacks.
- 020 Dans tien seconden. Alles telt.
- 021 Sta als een flamingo tot iemand anders een kaart trekt.
- 022 Loop als een krab naar de overkant van de kamer en terug.
- 023 Iedereen bevriest. Wie als laatste beweegt pakt een kaart.
- 024 Balanceer een van je kaarten op je hoofd tot je volgende beurt. Valt hij, dan gaat die kaart uit het spel.
- 025 Doe je beste superheldenpose en houd hem tien seconden vast.
- 026 Iedereen staat op. Wie als laatste staat geeft een kaart aan wie als eerste stond.
- 027 Raak binnen tien seconden vier verschillende kleuren in deze kamer aan.
- 028 Ruil van plaats met de speler tegenover je. Neem je kaarten mee.
- 029 Geef elke speler een high five. Tien seconden.
- 030 Loop overal op je tenen tot je volgende beurt.
- 031 Doe alsof je een standbeeld bent tot je volgende beurt. Wie je als eerste aan het lachen maakt pakt een kaart van je af.
- 032 Maak een koprol, of een heel goede nepkoprol.
- 033 Hink naar de deur en terug voordat iemand tot vijftien geteld heeft.
- 034 Doe precies na wat de speler rechts van je doet, tot je volgende beurt.
- 035 Zing het refrein van het laatste nummer. Iedereen zingt mee.
- 036 Neurie een nummer. De speler links van je raadt het.
- 037 Klap het ritme van het laatste nummer. Iedereen doet het na.
- 038 Noem een ander nummer dat je uit je hoofd kent. Zing er één regel van.
- 039 Verzin een nieuwe regel voor het laatste nummer.
- 040 Speel tien seconden luchtgitaar.
- 041 Speel tien seconden luchtdrums.
- 042 Zing Lang zal ze leven als een rockster.
- 043 Noem een nummer dat je familie in de auto opzet.
- 044 Iedereen zingt om de beurt één regel.
- 045 Zing iets met je mond dicht.
- 046 Noem drie muziekinstrumenten in tien seconden.
- 047 Fluit, of probeer het. De rest probeert het ook.
- 048 Zing het laatste nummer zo langzaam als je maar kunt.
- 049 Verzin een dans bij het laatste nummer. Iedereen doet hem na.
- 050 Noem een nummer met een kleur erin. Daarna doet iedereen dat ook.
- 051 Tien seconden. Noem vijf dieren.
- 052 Tien seconden. Noem vijf groene dingen die je kunt eten.
- 053 Tien seconden. Noem drie landen.
- 054 Tien seconden. Noem vier dingen in een keuken.
- 055 Tien seconden. Noem drie dingen die kunnen vliegen.
- 056 Vijftien seconden. Noem iets voor elke letter in je naam.
- 057 Tien seconden. Tel terug vanaf twintig.
- 058 Tien seconden. Noem vijf dingen die koud zijn.
- 059 Tien seconden. Noem drie dinosaurussen.
- 060 Vijftien seconden. Noem een voetbalclub, een kleur en een fruit.
- 061 Tien seconden. Noem vijf dingen die je nu kunt zien.
- 062 Tien seconden. Noem drie dingen met wielen.
- 063 Tien seconden. Zeg de dagen van de week achterstevoren.
- 064 Vijftien seconden. Noem vijf dingen in een park.
- 065 Pak een kaart van de speler met de meeste.
- 066 Geef een van je kaarten aan de speler met de minste.
- 067 Pak de bovenste kaart van de stapel, gratis.
- 068 Ruil één kaart met de speler links van je.
- 069 Iedereen geeft één kaart door naar links.
- 070 Pak één kaart van wie je wilt.
- 071 Geef één kaart aan wie je wilt.
- 072 Bekijk de bovenste kaart van de stapel. Vertel het aan niemand.
- 073 Niemand mag een kaart van je afpakken tot je volgende beurt.
- 074 Je volgende kaart telt ook als je hem fout legt. Schuif hem naar de goede plek en houd hem.
- 075 Iedereen legt één kaart in het midden. Door elkaar husselen en opnieuw verdelen.
- 076 Pak twee kaarten en geef er daarna één weg.
- 077 Wijs een van je kaarten aan. Die mag niemand afpakken tot je volgende beurt.
- 078 Sla je beurt over, maar pak er een gratis kaart voor.
- 079 Scan na deze beurt nog een kaart. Die leg je zelf neer.
- 080 Iedereen met meer kaarten dan jij geeft je er één.
- 081 Iedereen doet wat jij doet tot je volgende beurt.
- 082 Begin met klappen. Iedereen moet meedoen.
- 083 Kies een woord dat niemand mag zeggen tot je volgende beurt. Wie het zegt geeft jou een kaart.
- 084 Iedereen zegt tegelijk een getal. Zijn er twee hetzelfde, dan pakken die allebei een kaart.
- 085 Maak een groepsfoto. Jij kiest de pose.
- 086 Iedereen geeft de speler links van zich een compliment.
- 087 Zeg iets aardigs over elke speler.
- 088 Draai de pijl. Die speler scant de volgende kaart.
- 089 Draai de pijl. Die speler pakt een gratis kaart.
- 090 Draai de pijl. Jij en die speler doen samen een dansje.
- 091 Iedereen denkt aan een dier. Zeg ze allemaal tegelijk.
- 092 Verzin een teamnaam voor iedereen hier.
- 093 Iedereen vertelt een heel korte mop. De beste pakt een kaart.
- 094 De groep bedenkt een gekke regel voor je tot je volgende beurt.
- 095 Op drie wijst iedereen naar wie volgens hen wint. De meeste vingers geeft een kaart aan wie er de minste heeft.
- 096 Tijd voor een glas water. Iedereen.
- 097 Haal iets te eten voor wie dat wil, en doe daarna je beurt.
- 098 Iedereen rekt zich uit. Dat is de hele kaart.
- 099 Alleen wie aan de beurt is ziet dit. Doe een gek loopje. Merkt niemand het vóór je volgende beurt, pak dan twee kaarten.
- 100 Er gebeurt niets. Mazzel.
Schrijf er zelf een
Goede komen in het spel. Niks gaat live voordat we het gelezen hebben.
FAQ
- Voor welke leeftijd is dit echt bedoeld?
- Ongeveer zes tot twaalf. Er is geen leesvaardigheid nodig verder dan wat een volwassene hardop kan voorlezen.
- Zit er iets bij waar een ouder bezwaar tegen maakt?
- Geen drank, niets over lichamen, geen aanraking verder dan een high five, en geen kaart die één kind tot mikpunt maakt. De volledige lijst staat op deze pagina.
- Kan ik het gebruiken voor een kinderfeestje?
- Daar is het voor gemaakt. Bouw het pack uit nummers die de kinderen echt kennen en het spel loopt vanzelf.
- Hebben ze een eigen telefoon nodig?
- Nee. Eén telefoon scant voor de hele tafel.