Dzieci

Karty dla dzieci

Napisane dla sześcio- do dwunastolatków i sprawdzone poziomem hałasu.

100 zadania

Hitify

Powiedz swoje imię najgrubszym głosem, jaki potrafisz.

Hitify

Dziesięć sekund. Wymień pięć zwierząt.

Hitify

Na trzy wszyscy wskazują tego, kto ich zdaniem wygrywa. Kto zbierze najwięcej palców, daje kartę temu, kto ma ich najmniej.

Krótkie zdania, proste wyzwania i nic, co wystawiałoby dziecko na śmiech. Odgłosy zwierząt, śmieszne chody, licz wstecz od dwudziestu, wymień pięć rzeczy, które są zimne. Chodzi o głupotę, nie o zawstydzanie, i ta granica jest całym powodem, dla którego to osobna kategoria, a nie przefiltrowana wersja imprezowej.

Nic tu nie dotyczy picia, ciała ani kontaktu poza przybiciem piątki. Jedyne miejsce, gdzie pojawia się napój, to karta każąca wszystkim napić się wody, co na dziecięcej imprezie jest naprawdę użyteczną rzeczą do wymuszenia przez grę.

Działa też jako kategoria rodzinna. Połowa z nich jest śmieszniejsza, gdy rodzic robi to źle, niż gdy dziecko robi to dobrze.

Jak działają karty dla dzieci

  1. 01 Skanować może dorosły albo dziecko. Telefon odczytuje wyzwanie na głos.
  2. 02 Większość trwa dziesięć albo piętnaście sekund, więc nikt długo nie czeka na swoją kolej.
  3. 03 Zrób to i dobierz kolejną. Kolejka nie przepada.

Wszystkie 100 zadań dla dzieci

Przeczytaj wszystkie. Zagłosuj na te, które działają, i napisz, czego brakuje.

  • 001 Wydaj dźwięk dowolnego zwierzęcia. Wszyscy zgadują jakiego.
  • 002 Mów jak robot do swojej następnej kolejki.
  • 003 Mów jak pirat do swojej następnej kolejki.
  • 004 Powiedz swoje imię najgrubszym głosem, jaki potrafisz.
  • 005 Mów wszystko szeptem do swojej następnej kolejki.
  • 006 Zaśpiewaj następną odpowiedź, zamiast ją powiedzieć.
  • 007 Naśladuj jak najlepiej któregoś dorosłego w tym pokoju.
  • 008 Powiedz alfabet od tyłu, zaczynając od J.
  • 009 Powiedz łamaniec językowy trzy razy szybko. Wszyscy oceniają.
  • 010 Do swojej następnej kolejki mów wyłącznie pytaniami.
  • 011 Wydaj dźwięk samochodu, samolotu i kota, w tej kolejności.
  • 012 Zaśmiej się jak złoczyńca z bajki.
  • 013 Powiedz ostatnią rzecz, jaką powiedziałeś, ale jako piosenkę.
  • 014 Mów w zwolnionym tempie do swojej następnej kolejki.
  • 015 Wymyśl głos dla gracza po twojej lewej. On też musi go używać.
  • 016 Wymyśl słowo i użyj go trzy razy przed swoją następną kolejką.
  • 017 Skacz na jednej nodze do swojej następnej kolejki.
  • 018 Zakręć się pięć razy, a potem spróbuj usiąść.
  • 019 Zrób dziesięć pajacyków.
  • 020 Tańcz przez dziesięć sekund. Wszystko się liczy.
  • 021 Stój jak flaming, dopóki ktoś inny nie dobierze karty.
  • 022 Przejdź jak krab na drugą stronę pokoju i z powrotem.
  • 023 Wszyscy zastygają. Kto ruszy się ostatni, bierze kartę.
  • 024 Utrzymaj jedną ze swoich kart na głowie do swojej następnej kolejki. Spadnie, ta karta wypada z gry.
  • 025 Zrób najlepszą pozę superbohatera i wytrzymaj dziesięć sekund.
  • 026 Wszyscy wstają. Kto wstanie ostatni, daje jedną ze swoich kart temu, kto wstał pierwszy.
  • 027 Dotknij czterech różnych kolorów w tym pokoju w dziesięć sekund.
  • 028 Zamień się miejscem z graczem naprzeciwko ciebie. Karty zabierz ze sobą.
  • 029 Przybij piątkę każdemu graczowi. Dziesięć sekund.
  • 030 Chodź na palcach do swojej następnej kolejki.
  • 031 Udawaj posąg do swojej następnej kolejki. Kto pierwszy cię rozśmieszy, bierze jedną z twoich kart.
  • 032 Zrób przewrót w przód albo bardzo dobrze go udawaj.
  • 033 Doskocz do drzwi i z powrotem, zanim ktoś doliczy do piętnastu.
  • 034 Powtarzaj dokładnie to, co robi gracz po twojej prawej, do swojej następnej kolejki.
  • 035 Zaśpiewaj refren ostatniej piosenki. Wszyscy dołączają.
  • 036 Zanuć piosenkę. Gracz po twojej lewej ją zgaduje.
  • 037 Wyklaszcz rytm ostatniej piosenki. Wszyscy powtarzają.
  • 038 Podaj inną piosenkę, którą znasz na pamięć. Zaśpiewaj jedną linijkę.
  • 039 Wymyśl nową linijkę do ostatniej piosenki.
  • 040 Zagraj na powietrznej gitarze przez dziesięć sekund.
  • 041 Zagraj na powietrznej perkusji przez dziesięć sekund.
  • 042 Zaśpiewaj Sto lat jak gwiazda rocka.
  • 043 Podaj piosenkę, którą twoja rodzina puszcza w samochodzie.
  • 044 Każdy śpiewa po jednej linijce, w kółko.
  • 045 Zaśpiewaj cokolwiek z zamkniętymi ustami.
  • 046 Podaj trzy instrumenty muzyczne w dziesięć sekund.
  • 047 Zagwiżdż albo chociaż spróbuj. Reszta też próbuje.
  • 048 Zaśpiewaj ostatnią piosenkę tak wolno, jak tylko potrafisz.
  • 049 Wymyśl taniec do ostatniej piosenki. Wszyscy go powtarzają.
  • 050 Podaj piosenkę z kolorem w tytule. Potem reszta też.
  • 051 Dziesięć sekund. Wymień pięć zwierząt.
  • 052 Dziesięć sekund. Wymień pięć zielonych potraw.
  • 053 Dziesięć sekund. Wymień trzy państwa.
  • 054 Dziesięć sekund. Wymień cztery rzeczy z kuchni.
  • 055 Dziesięć sekund. Wymień trzy rzeczy, które latają.
  • 056 Piętnaście sekund. Wymień coś na każdą literę swojego imienia.
  • 057 Dziesięć sekund. Licz od tyłu od dwudziestu.
  • 058 Dziesięć sekund. Wymień pięć zimnych rzeczy.
  • 059 Dziesięć sekund. Wymień trzy dinozaury.
  • 060 Piętnaście sekund. Wymień drużynę piłkarską, kolor i owoc.
  • 061 Dziesięć sekund. Wymień pięć rzeczy, które teraz widzisz.
  • 062 Dziesięć sekund. Wymień trzy rzeczy na kołach.
  • 063 Dziesięć sekund. Powiedz dni tygodnia od tyłu.
  • 064 Piętnaście sekund. Wymień pięć rzeczy z parku.
  • 065 Weź kartę od gracza, który ma ich najwięcej.
  • 066 Daj jedną ze swoich kart graczowi, który ma ich najmniej.
  • 067 Weź wierzchnią kartę z talii za darmo.
  • 068 Wymień jedną kartę z graczem po twojej lewej.
  • 069 Każdy podaje jedną kartę w lewo.
  • 070 Weź jedną kartę od kogo chcesz.
  • 071 Daj jedną kartę komu chcesz.
  • 072 Zobacz wierzchnią kartę talii. Nikomu nie mów.
  • 073 Nikt nie może ci zabrać karty do twojej następnej kolejki.
  • 074 Twoja następna karta liczy się, nawet jeśli ułożysz ją źle. Przesuń ją na właściwe miejsce i zatrzymaj.
  • 075 Każdy kładzie jedną kartę na środku. Wymieszajcie je i rozdajcie od nowa.
  • 076 Weź dwie karty, a potem jedną oddaj.
  • 077 Wskaż jedną ze swoich kart. Nikt nie może jej zabrać do twojej następnej kolejki.
  • 078 Opuść swoją kolejkę, ale weź za to darmową kartę.
  • 079 Po tej kolejce zeskanuj jeszcze jedną kartę. Tę układasz ty.
  • 080 Każdy, kto ma więcej kart od ciebie, daje ci jedną.
  • 081 Wszyscy robią to co ty do twojej następnej kolejki.
  • 082 Zacznij klaskać. Wszyscy muszą dołączyć.
  • 083 Wybierz słowo, którego nikomu nie wolno mówić do twojej następnej kolejki. Kto je powie, daje ci jedną ze swoich kart.
  • 084 Wszyscy naraz mówią liczbę. Jeśli dwie są takie same, obie osoby biorą kartę.
  • 085 Zrób grupowe zdjęcie. Ty wybierasz pozę.
  • 086 Każdy mówi komplement graczowi po swojej lewej.
  • 087 Powiedz coś miłego o każdym graczu.
  • 088 Zakręć strzałką. Wskazany gracz skanuje następną kartę.
  • 089 Zakręć strzałką. Wskazany gracz bierze darmową kartę.
  • 090 Zakręć strzałką. Ty i wskazany gracz tańczycie razem.
  • 091 Każdy wymyśla zwierzę. Powiedzcie je wszyscy naraz.
  • 092 Wymyśl nazwę drużyny dla wszystkich tutaj.
  • 093 Każdy opowiada bardzo krótki dowcip. Najlepszy bierze kartę.
  • 094 Grupa wymyśla dla ciebie głupią zasadę do twojej następnej kolejki.
  • 095 Na trzy wszyscy wskazują tego, kto ich zdaniem wygrywa. Kto zbierze najwięcej palców, daje kartę temu, kto ma ich najmniej.
  • 096 Czas na łyk wody. Dla wszystkich.
  • 097 Przynieś przekąskę każdemu, kto chce, a potem zagraj swoją kolejkę.
  • 098 Wszyscy się przeciągają. To cała karta.
  • 099 To widzi tylko ten, czyja jest kolejka. Chodź śmiesznym krokiem. Jeśli nikt nie zauważy przed twoją następną kolejką, bierzesz dwie karty.
  • 100 Nic się nie dzieje. Masz szczęście.

Napisz własne

Dobre trafiają do gry. Nic nie idzie na żywo bez przeczytania.

FAQ

Dla jakiego wieku to naprawdę jest?
Mniej więcej od sześciu do dwunastu lat. Nic nie wymaga umiejętności czytania ponad to, co dorosły przeczyta na głos.
Czy jest tu coś, co rodzicowi się nie spodoba?
Żadnego picia, nic o ciele, żadnego kontaktu poza przybiciem piątki i żadnej karty, która robi z jednego dziecka pośmiewisko. Pełna lista jest na tej stronie.
Czy mogę użyć tego na urodzinach?
Po to jest. Zbuduj pakiet z utworów, które dzieci naprawdę znają, a gra poprowadzi się sama.
Czy dzieci potrzebują własnych telefonów?
Nie. Jeden telefon skanuje dla całego stołu.

Wybierz kategorię