Enfants

Cartes enfants

Écrit pour les six à douze ans, et testé au niveau sonore.

100 gages

Hitify

Dis ton prénom avec la voix la plus grave possible.

Hitify

Dix secondes. Cite cinq animaux.

Hitify

À trois, tout le monde pointe celui qu'il croit premier. Le plus de doigts donne une carte à celui qui en a le moins.

Des phrases courtes, des défis simples et rien qui désigne un enfant pour qu’on se moque de lui. Cris d’animaux, démarches idiotes, compter à l’envers depuis vingt, citer cinq choses froides. Le but est de faire rire, pas de mettre mal à l’aise, et c’est cette limite qui justifie une catégorie à part plutôt qu’un filtre sur la catégorie soirée.

Rien ici ne parle d’alcool, de corps ou de contact au-delà d’un check. Le seul endroit où une boisson apparaît, c’est une carte qui dit à tout le monde de boire de l’eau, ce qui, à un anniversaire d’enfants, est franchement utile à faire appliquer par un jeu.

Ça marche aussi comme catégorie famille. La moitié de ces défis sont plus drôles quand un parent les rate que quand un enfant les réussit.

Comment fonctionnent les cartes enfants

  1. 01 Un adulte ou un enfant peut scanner. Le téléphone lit le défi à voix haute.
  2. 02 La plupart durent dix ou quinze secondes, donc personne n’attend longtemps son tour.
  3. 03 Fais-le, puis pioche à nouveau. Ce n’est pas un tour perdu.

Les 100 défis pour enfants

Lis-les tous. Vote pour ceux qui marchent et dis-nous ce qui manque.

  • 001 Imite le cri d'un animal de ton choix. Tout le monde devine lequel.
  • 002 Parle comme un robot jusqu'à ton prochain tour.
  • 003 Parle comme un pirate jusqu'à ton prochain tour.
  • 004 Dis ton prénom avec la voix la plus grave possible.
  • 005 Dis tout en chuchotant jusqu'à ton prochain tour.
  • 006 Chante ta prochaine réponse au lieu de la dire.
  • 007 Fais ta meilleure imitation d'un adulte de cette pièce.
  • 008 Récite l'alphabet à l'envers en partant du J.
  • 009 Dis un virelangue trois fois de suite, très vite. Tout le monde juge.
  • 010 Ne parle qu'en questions jusqu'à ton prochain tour.
  • 011 Fais le bruit d'une voiture, d'un avion et d'un chat, dans cet ordre.
  • 012 Ris comme un méchant de dessin animé.
  • 013 Redis la dernière chose que tu as dite, mais en chanson.
  • 014 Parle au ralenti jusqu'à ton prochain tour.
  • 015 Invente une voix pour le joueur à ta gauche. Il doit l'utiliser aussi.
  • 016 Invente un mot et utilise-le trois fois avant ton prochain tour.
  • 017 Saute à cloche-pied jusqu'à ton prochain tour.
  • 018 Tourne sur toi-même cinq fois, puis essaie de t'asseoir.
  • 019 Fais dix sauts en étoile.
  • 020 Danse pendant dix secondes. Tout compte.
  • 021 Tiens-toi comme un flamant rose jusqu'à ce qu'un autre joueur pioche une carte.
  • 022 Marche comme un crabe jusqu'à l'autre bout de la pièce, puis reviens.
  • 023 Tout le monde se fige. Le dernier à bouger prend une carte.
  • 024 Tiens une de tes cartes en équilibre sur ta tête jusqu'à ton prochain tour. Si elle tombe, elle est éliminée.
  • 025 Prends ta meilleure pose de super-héros et tiens-la dix secondes.
  • 026 Tout le monde se lève. Le dernier debout donne une de ses cartes au premier debout.
  • 027 Touche quatre couleurs différentes dans cette pièce en dix secondes.
  • 028 Change de place avec le joueur en face de toi. Emporte tes cartes avec toi.
  • 029 Tape dans la main de chaque joueur. Dix secondes.
  • 030 Marche sur la pointe des pieds partout jusqu'à ton prochain tour.
  • 031 Fais la statue jusqu'à ton prochain tour. Le premier qui te fait rire prend une de tes cartes.
  • 032 Fais une roulade avant, ou une très bonne imitation de roulade.
  • 033 Va jusqu'à la porte et reviens à cloche-pied avant qu'on ait compté jusqu'à quinze.
  • 034 Copie exactement ce que fait le joueur à ta droite jusqu'à ton prochain tour.
  • 035 Chante le refrain de la dernière chanson. Tout le monde s'y met.
  • 036 Fredonne une chanson. Le joueur à ta gauche la devine.
  • 037 Tape le rythme de la dernière chanson. Tout le monde copie.
  • 038 Cite une autre chanson que tu connais par cœur. Chantes-en une ligne.
  • 039 Invente une nouvelle ligne pour la dernière chanson.
  • 040 Joue de l'air guitar pendant dix secondes.
  • 041 Joue des air drums pendant dix secondes.
  • 042 Chante Joyeux anniversaire comme une rock star.
  • 043 Cite une chanson que ta famille écoute en voiture.
  • 044 Chacun chante une ligne, à tour de rôle.
  • 045 Chante ce que tu veux la bouche fermée.
  • 046 Cite trois instruments de musique en dix secondes.
  • 047 Siffle, ou essaie. Tous les autres essaient aussi.
  • 048 Chante la dernière chanson le plus lentement possible.
  • 049 Invente une danse pour la dernière chanson. Tout le monde la copie.
  • 050 Cite une chanson avec une couleur dedans. Puis tous les autres en font autant.
  • 051 Dix secondes. Cite cinq animaux.
  • 052 Dix secondes. Cite cinq aliments verts.
  • 053 Dix secondes. Cite trois pays.
  • 054 Dix secondes. Cite quatre choses qu'on trouve dans une cuisine.
  • 055 Dix secondes. Cite trois choses qui volent.
  • 056 Quinze secondes. Cite une chose par lettre de ton prénom.
  • 057 Dix secondes. Compte à l'envers depuis vingt.
  • 058 Dix secondes. Cite cinq choses froides.
  • 059 Dix secondes. Cite trois dinosaures.
  • 060 Quinze secondes. Cite une équipe de foot, une couleur et un fruit.
  • 061 Dix secondes. Cite cinq choses que tu vois en ce moment.
  • 062 Dix secondes. Cite trois choses avec des roues.
  • 063 Dix secondes. Récite les jours de la semaine à l'envers.
  • 064 Quinze secondes. Cite cinq choses qu'on trouve dans un parc.
  • 065 Prends une carte au joueur qui en a le plus.
  • 066 Donne une de tes cartes au joueur qui en a le moins.
  • 067 Prends gratuitement la carte du dessus de la pioche.
  • 068 Échange une carte avec le joueur à ta gauche.
  • 069 Chacun passe une carte à gauche.
  • 070 Prends une carte à qui tu veux.
  • 071 Donne une carte à qui tu veux.
  • 072 Regarde la carte du dessus de la pioche. Ne dis rien à personne.
  • 073 Personne ne peut te prendre de carte jusqu'à ton prochain tour.
  • 074 Ta prochaine carte compte même si tu la places au mauvais endroit. Glisse-la au bon endroit et garde-la.
  • 075 Chacun met une carte au milieu. Mélangez-les et redistribuez-les.
  • 076 Prends deux cartes, puis donnes-en une.
  • 077 Montre une de tes cartes du doigt. Personne ne peut te la prendre jusqu'à ton prochain tour.
  • 078 Passe ton tour, mais prends une carte gratuite en échange.
  • 079 Scanne une carte de plus après ce tour. Celle-là, c'est toi qui la places.
  • 080 Tous ceux qui ont plus de cartes que toi t'en donnent une.
  • 081 Tout le monde fait comme toi jusqu'à ton prochain tour.
  • 082 Lance un rythme en tapant des mains. Tout le monde doit suivre.
  • 083 Choisis un mot interdit jusqu'à ton prochain tour. Quiconque le prononce te donne une de ses cartes.
  • 084 Chacun dit un nombre en même temps. Deux nombres identiques, ces deux joueurs prennent une carte.
  • 085 Prends une photo de groupe. Tu choisis la pose.
  • 086 Chacun fait un compliment au joueur à sa gauche.
  • 087 Dis quelque chose de gentil sur chaque joueur.
  • 088 Fais tourner la flèche. Ce joueur scanne la prochaine carte.
  • 089 Fais tourner la flèche. Ce joueur prend une carte gratuite.
  • 090 Fais tourner la flèche. Toi et ce joueur, dansez ensemble.
  • 091 Chacun pense à un animal. Dites-les tous en même temps.
  • 092 Invente un nom d'équipe pour tout le monde ici.
  • 093 Chacun raconte une blague très courte. La meilleure prend une carte.
  • 094 Le groupe choisit une règle rigolote que tu suis jusqu'à ton prochain tour.
  • 095 À trois, tout le monde pointe celui qu'il croit premier. Le plus de doigts donne une carte à celui qui en a le moins.
  • 096 C'est l'heure de boire de l'eau. Tout le monde.
  • 097 Va chercher un truc à grignoter pour ceux qui en veulent, puis joue ton tour.
  • 098 Tout le monde s'étire. C'est tout ce que dit la carte.
  • 099 Seul le joueur dont c'est le tour voit ceci. Marche d'une façon ridicule. Si personne ne le remarque avant ton prochain tour, prends deux cartes.
  • 100 Il ne se passe rien. Tu as de la chance.

Écris-en un

Les bons entrent dans le jeu. Rien ne sort avant lecture.

FAQ

Pour quel âge exactement ?
De six à douze ans environ. Rien ne demande de savoir lire au-delà de ce qu’un adulte peut lire à voix haute.
Y a-t-il quelque chose qui dérangerait un parent ?
Pas d’alcool, rien sur le corps, aucun contact au-delà d’un check, et aucune carte qui fait d’un enfant la cible. La liste complète est sur cette page.
Puis-je l’utiliser pour un anniversaire ?
C’est fait pour ça. Construis le pack avec les chansons que les enfants connaissent vraiment et le jeu tourne tout seul.
Faut-il un téléphone chacun ?
Non. Un seul téléphone scanne pour toute la table.

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