Crianças
Cartas para crianças
Escritas para os seis aos doze, e testadas no nível de barulho.
100 desafios
Diz o teu nome com a voz mais grave que conseguires.
Dez segundos. Diz cinco animais.
Aos três, toda a gente aponta para quem acha que está a ganhar. Quem levar mais dedos dá uma carta a quem tiver menos.
Frases curtas, desafios simples e nada que ponha uma criança a ser gozada. Sons de animais, andares ridículos, conta de trás para a frente a partir de vinte, diz cinco coisas frias. O objetivo é ser parvo, não é envergonhar, e essa linha é toda a razão para isto ser uma categoria à parte e não uma versão filtrada da de festa.
Aqui não há nada sobre bebida, corpos ou contacto para além de um cumprimento. O único sítio onde aparece uma bebida é uma carta que manda toda a gente beber água, coisa que numa festa de crianças um jogo faz bem em impor.
Também funciona como categoria de família. Metade destas têm mais piada com um pai a fazê-las mal do que com uma criança a fazê-las bem.
Como funcionam as cartas para crianças
- 01 Pode ler o código um adulto ou uma criança. O telemóvel lê o desafio em voz alta.
- 02 Quase todos são de dez ou quinze segundos, por isso ninguém espera muito pela vez.
- 03 Faz e volta a tirar. Não é uma vez perdida.
Os 100 desafios para crianças
Lê-os todos. Vota nos que resultam e diz-nos o que falta.
- 001 Faz o som de um animal qualquer. Todos adivinham qual é.
- 002 Fala como um robô até à tua próxima vez.
- 003 Fala como um pirata até à tua próxima vez.
- 004 Diz o teu nome com a voz mais grave que conseguires.
- 005 Diz tudo aos sussurros até à tua próxima vez.
- 006 Canta a tua próxima resposta em vez de a dizer.
- 007 Faz a tua melhor imitação de um adulto desta sala.
- 008 Diz o alfabeto ao contrário a partir do J.
- 009 Diz um trava-línguas três vezes muito depressa. Todos avaliam.
- 010 Fala só com perguntas até à tua próxima vez.
- 011 Faz o som de um carro, de um avião e de um gato, por esta ordem.
- 012 Ri como um vilão de desenhos animados.
- 013 Diz a última coisa que disseste, mas a cantar.
- 014 Fala em câmara lenta até à tua próxima vez.
- 015 Inventa uma voz para o jogador à tua esquerda. Ele também a tem de usar.
- 016 Inventa uma palavra e usa-a três vezes antes da tua próxima vez.
- 017 Salta ao pé-coxinho até à tua próxima vez.
- 018 Dá cinco voltas sobre ti mesmo e depois tenta sentar-te.
- 019 Faz dez polichinelos.
- 020 Dança durante dez segundos. Vale tudo.
- 021 Fica de pé como um flamingo até outra pessoa tirar uma carta.
- 022 Anda como um caranguejo até ao outro lado da sala e volta.
- 023 Todos congelam. O último a mexer-se recebe uma carta.
- 024 Equilibra uma das tuas cartas na cabeça até à tua próxima vez. Se a deixares cair, essa carta sai do jogo.
- 025 Faz a tua melhor pose de super-herói e aguenta dez segundos.
- 026 Todos se levantam. O último a levantar-se dá uma das suas cartas ao primeiro.
- 027 Toca em quatro cores diferentes desta sala em dez segundos.
- 028 Troca de lugar com o jogador à tua frente. Leva as tuas cartas contigo.
- 029 Bate a mão a todos os jogadores. Dez segundos.
- 030 Anda em bicos de pés até à tua próxima vez.
- 031 Finge que és uma estátua até à tua próxima vez. O primeiro que te fizer rir fica com uma das tuas cartas.
- 032 Faz uma cambalhota, ou uma imitação muito boa de uma.
- 033 Salta ao pé-coxinho até à porta e volta antes de alguém contar até quinze.
- 034 Copia exatamente o que o jogador à tua direita fizer até à tua próxima vez.
- 035 Canta o refrão da última música. Todos se juntam.
- 036 Trauteia uma música. O jogador à tua esquerda adivinha.
- 037 Bate palmas ao ritmo da última música. Todos copiam.
- 038 Diz outra música que saibas de cor. Canta um verso.
- 039 Inventa um verso novo para a última música.
- 040 Toca guitarra imaginária durante dez segundos.
- 041 Toca bateria imaginária durante dez segundos.
- 042 Canta os Parabéns como uma estrela de rock.
- 043 Diz uma música que a tua família põe no carro.
- 044 Cada um canta um verso, à volta da mesa.
- 045 Canta alguma coisa de boca fechada.
- 046 Diz três instrumentos musicais em dez segundos.
- 047 Assobia, ou tenta. Os outros também tentam.
- 048 Canta a última música o mais devagar que conseguires.
- 049 Inventa uma dança para a última música. Todos a copiam.
- 050 Diz uma música com uma cor. Depois todos os outros também.
- 051 Dez segundos. Diz cinco animais.
- 052 Dez segundos. Diz cinco comidas verdes.
- 053 Dez segundos. Diz três países.
- 054 Dez segundos. Diz quatro coisas de uma cozinha.
- 055 Dez segundos. Diz três coisas que voam.
- 056 Quinze segundos. Diz uma coisa por cada letra do teu nome.
- 057 Dez segundos. Conta de vinte para trás.
- 058 Dez segundos. Diz cinco coisas frias.
- 059 Dez segundos. Diz três dinossauros.
- 060 Quinze segundos. Diz uma equipa de futebol, uma cor e uma fruta.
- 061 Dez segundos. Diz cinco coisas que estás a ver agora.
- 062 Dez segundos. Diz três coisas com rodas.
- 063 Dez segundos. Diz os dias da semana ao contrário.
- 064 Quinze segundos. Diz cinco coisas de um parque.
- 065 Tira uma carta ao jogador que tem mais.
- 066 Dá uma das tuas cartas ao jogador que tem menos.
- 067 Tira a carta do topo do baralho de graça.
- 068 Troca uma carta com o jogador à tua esquerda.
- 069 Todos passam uma carta para a esquerda.
- 070 Tira uma carta a quem quiseres.
- 071 Dá uma carta a quem quiseres.
- 072 Vê a carta do topo do baralho. Não digas a ninguém.
- 073 Ninguém te pode tirar cartas até à tua próxima vez.
- 074 A tua próxima carta conta mesmo que a coloques mal. Passa-a para o sítio certo e fica com ela.
- 075 Todos põem uma carta no meio. Baralhem-nas e voltem a dividi-las.
- 076 Tira duas cartas e depois dá uma.
- 077 Aponta para uma das tuas cartas. Ninguém pode tirar essa até à tua próxima vez.
- 078 Passa a tua vez, mas recebe uma carta grátis por isso.
- 079 Lê o código de mais uma carta a seguir a esta vez. Essa colocas tu.
- 080 Quem tiver mais cartas do que tu dá-te uma.
- 081 Todos fazem o que tu fizeres até à tua próxima vez.
- 082 Começa umas palmas. Todos têm de se juntar.
- 083 Escolhe uma palavra que ninguém pode dizer até à tua próxima vez. Quem a disser dá-te uma das suas cartas.
- 084 Todos dizem um número ao mesmo tempo. Se dois forem iguais, esses dois recebem uma carta.
- 085 Tirem uma foto de grupo. Tu escolhes a pose.
- 086 Cada um faz um elogio ao jogador à sua esquerda.
- 087 Diz algo simpático sobre todos os jogadores.
- 088 Roda a seta. Esse jogador lê o código da próxima carta.
- 089 Roda a seta. Esse jogador recebe uma carta grátis.
- 090 Roda a seta. Tu e esse jogador dançam juntos.
- 091 Todos pensam num animal. Digam-nos todos ao mesmo tempo.
- 092 Inventa um nome de equipa para toda a gente aqui.
- 093 Cada um conta uma piada muito curta. A melhor ganha uma carta.
- 094 O grupo escolhe uma regra parva para ti até à tua próxima vez.
- 095 Aos três, toda a gente aponta para quem acha que está a ganhar. Quem levar mais dedos dá uma carta a quem tiver menos.
- 096 Está na hora de beber água. Toda a gente.
- 097 Vai buscar um snack a quem quiser e só depois joga a tua vez.
- 098 Todos se espreguiçam. A carta é só isto.
- 099 Só quem está a jogar vê isto. Faz um andar parvo. Se ninguém reparar antes da tua próxima vez, ganhas duas cartas.
- 100 Não acontece nada. Tiveste sorte.
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Os bons entram no jogo. Nada sai sem ser lido.
FAQ
- Para que idade é mesmo?
- Grosso modo dos seis aos doze. Não é preciso saber ler nada além do que um adulto consegue ler em voz alta.
- Há alguma coisa a que um pai fosse objetar?
- Nada de bebida, nada sobre corpos, nenhum contacto além de um cumprimento e nenhuma carta que faça de uma criança a piada. A lista completa está nesta página.
- Posso usá-la numa festa de anos?
- É mesmo para isso. Faz o pack com as músicas que as crianças conhecem e o jogo anda sozinho.
- Precisam de um telemóvel cada um?
- Não. Um telemóvel lê os códigos para a mesa toda.