Música

Cartas de música

Para aquela pessoa à mesa que diz conhecer todas as músicas.

100 desafios

Hitify

Diz uma música que o último artista não fez. O grupo decide se estás a inventar.

Hitify

Todos trauteiam uma música diferente ao mesmo tempo. Adivinha uma delas.

Hitify

Escolhe um jogador para ser o teu corista até ao fim do jogo.

A categoria que se encosta ao jogo que já estás a jogar. Diz outra música deste artista, canta a linha seguinte, trauteia qualquer coisa e põe o teu vizinho a adivinhar. Resultam melhor do que desafios genéricos porque falam da faixa que acabou de tocar.

Boa parte são duelos: tu contra quem está à tua esquerda, ou a mesa toda à volta até alguém ficar em branco. Isso transforma um jogo de adivinhar o ano em algo com uma discussão lá dentro, que é aquilo de que as pessoas se lembram de uma noite de jogos.

Serve para um grupo obcecado por música e serve para um grupo misto, porque muitas destas premeiam o entusiasmo e não o conhecimento. Cantar mal conta na mesma.

Como funcionam as cartas de música

  1. 01 Baralha-as com o resto. São indistinguíveis das cartas com uma faixa até serem lidas.
  2. 02 Quase todas se referem à faixa que acabou de tocar, por isso é o timing que faz o trabalho.
  3. 03 Resolve e volta a tirar.

Os 100 desafios de música

Todos os desafios da categoria. Vota a favor ou contra.

  • 001 Diz outra música do último artista ou perdes uma carta.
  • 002 Diz uma música do mesmo ano que a última.
  • 003 Diz o género da última música. O grupo vota se acertaste.
  • 004 Diz uma música que o último artista não fez. O grupo decide se estás a inventar.
  • 005 Diz três artistas da mesma década em dez segundos.
  • 006 Diz um one-hit wonder que mais ninguém tenha dito.
  • 007 Diz uma música que os teus pais adoram.
  • 008 Diz uma música de que tens vergonha de gostar.
  • 009 Diz o último concerto a que foste. Se ninguém conhecer, ganhas uma carta.
  • 010 Diz uma música com uma cor no título. Vai à volta. O primeiro a falhar perde uma carta.
  • 011 Diz uma música com um nome próprio no título. Vai à volta até alguém falhar.
  • 012 Diz uma música com uma cidade no título. Vai à volta até alguém falhar.
  • 013 Diz uma banda com um animal no nome. Dez segundos.
  • 014 Diz cinco músicas do ano da tua carta mais recente. Vinte segundos.
  • 015 Diz um artista por cada letra do teu nome próprio.
  • 016 Diz a música número um do ano em que nasceste, ou perdes uma carta.
  • 017 Diz uma música mais velha do que toda a gente nesta sala.
  • 018 Diz a pior música alguma vez feita. O grupo vota se concorda.
  • 019 Diz uma música e o jogador à tua esquerda tem de dizer o artista.
  • 020 Diz um artista. O jogador à tua direita diz uma música dele e depois vai à volta.
  • 021 Canta o refrão da última música. O grupo decide se conta.
  • 022 Trauteia uma música. O teu vizinho da esquerda tem de a adivinhar.
  • 023 Assobia uma música. O grupo adivinha.
  • 024 Faz beatbox durante dez segundos.
  • 025 Toca bateria no ar ao ritmo da última música.
  • 026 Dança durante quinze segundos sem rir.
  • 027 Canta os "Parabéns" ao estilo do último artista.
  • 028 Canta uma música qualquer num género escolhido pelo grupo.
  • 029 Faz um rap da última coisa que disseste.
  • 030 Canta o verso seguinte da letra da última música.
  • 031 Canta o refrão da última música como um cantor de ópera.
  • 032 Faz o passo de dança típico do último artista, ou inventa um.
  • 033 Canta uma música sem usar palavras a sério.
  • 034 Representa o videoclipe da última música durante quinze segundos.
  • 035 Canta um dueto com o jogador à tua esquerda.
  • 036 Dirige o grupo enquanto trauteiam a última música.
  • 037 Canta o refrão, mas troca todas as palavras pelo nome de um jogador.
  • 038 Faz uma apresentação de DJ de rádio de trinta segundos para a próxima música.
  • 039 Canta a última música como uma canção de embalar.
  • 040 Canta o mais alto que conseguires. O jogador à tua direita tem de cantar ainda mais alto.
  • 041 Desafia qualquer jogador. Quem chegar mais perto do ano da próxima música ganha uma carta.
  • 042 Todos adivinham quantas cartas já perdeste. Quem chegar mais perto rouba-te uma.
  • 043 Adivinha se a próxima música é mais antiga ou mais recente do que a última. Se acertares, carta grátis.
  • 044 Adivinha a nacionalidade do último artista. O grupo confirma.
  • 045 Adivinha se o último artista ainda está vivo. Se errares, perdes uma carta.
  • 046 Roda a seta. Tu e quem ela apontar adivinham o próximo ano. Quem perder perde uma carta.
  • 047 Escolhe um jogador. Cada um diz uma música. O grupo vota na melhor.
  • 048 Diz um ano. Todos os jogadores com uma carta a menos de cinco anos bebem ou perdem uma carta.
  • 049 Ao mesmo tempo, todos adivinham a década da próxima música. Quem errar não perde nada, quem acertar ganha uma carta.
  • 050 Palpite às cegas: diz a próxima música antes de tocar. Se acertares, ganhas três cartas grátis.
  • 051 Todos trauteiam uma música diferente ao mesmo tempo. Adivinha uma delas.
  • 052 O jogador à tua esquerda escolhe uma música. Se não souberes o artista, tira-te uma carta.
  • 053 Adivinha que jogador gosta mais da última música. Se ele concordar, ganhas uma carta.
  • 054 Dez segundos: adivinha o ano da última música sem olhar. Com menos de três de diferença, ganhas uma carta.
  • 055 O grupo escolhe uma década. Diz uma música dela ou perdes uma carta.
  • 056 Cada um diz uma música. Quem disser a mais antiga ganha uma carta.
  • 057 Cada um diz uma música. Quem disser a mais recente perde uma carta.
  • 058 Adivinha quantos jogadores conhecem a última música. Exato, ganhas duas cartas.
  • 059 Aponta para quem achas que sabe mais de música. Tem de dizer o ano da última música sem olhar.
  • 060 Dois jogadores cantam o mesmo refrão. O grupo vota no melhor.
  • 061 Diz mais ou menos o ano em que o género da última música foi inventado. O grupo decide se estás perto.
  • 062 Diz três bandas que se separaram.
  • 063 Diz uma música que foi maior êxito em versão cover do que no original.
  • 064 Diz dois artistas que já colaboraram.
  • 065 Diz uma música da banda sonora de um filme.
  • 066 Diz um vencedor da Eurovisão.
  • 067 Diz um artista que morreu novo. Ninguém pode repetir.
  • 068 Diz uma música proibida na rádio nalgum sítio.
  • 069 Diz três instrumentos que se ouvem na última música.
  • 070 Diz uma música com mais de seis minutos.
  • 071 Diz uma música com menos de dois minutos.
  • 072 Diz o álbum de onde vem a última música, ou perdes uma carta.
  • 073 Diz um número um anterior ao teu nascimento.
  • 074 Diz uma banda com mais de cinco membros.
  • 075 Diz um artista a solo que começou numa banda.
  • 076 Diz uma música numa língua que ninguém aqui fala.
  • 077 Faz um brinde ao artista que acabou de tocar. Todos levantam o que tiverem na mão.
  • 078 Diz uma música mais antiga do que parece. O grupo vota.
  • 079 Diz um sample usado numa música famosa.
  • 080 Diz uma música que toda a gente nesta sala sabe cantar. Põe à prova.
  • 081 Todos têm de cantar a próxima música ou perdem uma carta.
  • 082 A próxima música toca a metade do volume. Boa sorte.
  • 083 Ninguém pode dizer a palavra "música" até à tua próxima vez.
  • 084 Escolhe um jogador. Tem de cantar todas as respostas até à próxima vez dele.
  • 085 Todos trocam o artista preferido com o jogador à sua esquerda. Defendam-no o jogo todo.
  • 086 Agora és o DJ. Escolhes quem tira a próxima carta.
  • 087 Cada um diz a música preferida da noite. O grupo vota na pior e esse jogador perde uma carta.
  • 088 O próximo jogador tem de colocar a carta enquanto todos trauteiam.
  • 089 Começa uma música. O grupo tem de acabar o verso. Se falharem, ganhas uma carta.
  • 090 Canta durante dez segundos sem parar. Depois o jogador à tua esquerda tem de fazer melhor.
  • 091 Todos batem palmas ao ritmo da última música em conjunto. Se se desfizer, todos perdem uma carta.
  • 092 Escolhe dois jogadores. Têm de cantar em uníssono durante dez segundos.
  • 093 Diz um verso em voz alta. Quem souber o verso seguinte ganha uma carta.
  • 094 Todos tocam instrumentos imaginários durante uma música inteira.
  • 095 Escolhe um jogador para ser o teu corista até ao fim do jogo.
  • 096 O grupo trauteia uma música. Adivinha-a em dez segundos ou perdes uma carta.
  • 097 Todos põem uma carta no meio. O primeiro a dizer o ano da última música sem olhar fica com todas.
  • 098 Diz uma música. Quem nunca a ouviu perde uma carta.
  • 099 Todos escrevem um título de música em segredo. Lê-os em voz alta. Adivinhem quem escreveu qual.
  • 100 Põe a próxima música no teu telemóvel. Os outros adivinham o ano.

Escreve um tu

Os bons entram no jogo. Nada sai sem ser lido.

FAQ

Tenho de ser bom em cultura musical?
Não. Muitas são de cantar, trautear ou adivinhar em vez de saber, e é o grupo que decide o que conta.
Usam a música que acabou de tocar?
Muitas usam, e é por isso que resultam melhor do que um quiz musical à parte.
Quantas recebo?
Escolhes 5, 10 ou 20 por cento de cartas extra além do teu pack.
Serve para crianças?
Serve, embora a categoria de crianças esteja escrita de propósito para os seis aos doze.

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