Música
Cartas de música
Para aquela pessoa à mesa que diz conhecer todas as músicas.
100 desafios
Diz uma música que o último artista não fez. O grupo decide se estás a inventar.
Todos trauteiam uma música diferente ao mesmo tempo. Adivinha uma delas.
Escolhe um jogador para ser o teu corista até ao fim do jogo.
A categoria que se encosta ao jogo que já estás a jogar. Diz outra música deste artista, canta a linha seguinte, trauteia qualquer coisa e põe o teu vizinho a adivinhar. Resultam melhor do que desafios genéricos porque falam da faixa que acabou de tocar.
Boa parte são duelos: tu contra quem está à tua esquerda, ou a mesa toda à volta até alguém ficar em branco. Isso transforma um jogo de adivinhar o ano em algo com uma discussão lá dentro, que é aquilo de que as pessoas se lembram de uma noite de jogos.
Serve para um grupo obcecado por música e serve para um grupo misto, porque muitas destas premeiam o entusiasmo e não o conhecimento. Cantar mal conta na mesma.
Como funcionam as cartas de música
- 01 Baralha-as com o resto. São indistinguíveis das cartas com uma faixa até serem lidas.
- 02 Quase todas se referem à faixa que acabou de tocar, por isso é o timing que faz o trabalho.
- 03 Resolve e volta a tirar.
Os 100 desafios de música
Todos os desafios da categoria. Vota a favor ou contra.
- 001 Diz outra música do último artista ou perdes uma carta.
- 002 Diz uma música do mesmo ano que a última.
- 003 Diz o género da última música. O grupo vota se acertaste.
- 004 Diz uma música que o último artista não fez. O grupo decide se estás a inventar.
- 005 Diz três artistas da mesma década em dez segundos.
- 006 Diz um one-hit wonder que mais ninguém tenha dito.
- 007 Diz uma música que os teus pais adoram.
- 008 Diz uma música de que tens vergonha de gostar.
- 009 Diz o último concerto a que foste. Se ninguém conhecer, ganhas uma carta.
- 010 Diz uma música com uma cor no título. Vai à volta. O primeiro a falhar perde uma carta.
- 011 Diz uma música com um nome próprio no título. Vai à volta até alguém falhar.
- 012 Diz uma música com uma cidade no título. Vai à volta até alguém falhar.
- 013 Diz uma banda com um animal no nome. Dez segundos.
- 014 Diz cinco músicas do ano da tua carta mais recente. Vinte segundos.
- 015 Diz um artista por cada letra do teu nome próprio.
- 016 Diz a música número um do ano em que nasceste, ou perdes uma carta.
- 017 Diz uma música mais velha do que toda a gente nesta sala.
- 018 Diz a pior música alguma vez feita. O grupo vota se concorda.
- 019 Diz uma música e o jogador à tua esquerda tem de dizer o artista.
- 020 Diz um artista. O jogador à tua direita diz uma música dele e depois vai à volta.
- 021 Canta o refrão da última música. O grupo decide se conta.
- 022 Trauteia uma música. O teu vizinho da esquerda tem de a adivinhar.
- 023 Assobia uma música. O grupo adivinha.
- 024 Faz beatbox durante dez segundos.
- 025 Toca bateria no ar ao ritmo da última música.
- 026 Dança durante quinze segundos sem rir.
- 027 Canta os "Parabéns" ao estilo do último artista.
- 028 Canta uma música qualquer num género escolhido pelo grupo.
- 029 Faz um rap da última coisa que disseste.
- 030 Canta o verso seguinte da letra da última música.
- 031 Canta o refrão da última música como um cantor de ópera.
- 032 Faz o passo de dança típico do último artista, ou inventa um.
- 033 Canta uma música sem usar palavras a sério.
- 034 Representa o videoclipe da última música durante quinze segundos.
- 035 Canta um dueto com o jogador à tua esquerda.
- 036 Dirige o grupo enquanto trauteiam a última música.
- 037 Canta o refrão, mas troca todas as palavras pelo nome de um jogador.
- 038 Faz uma apresentação de DJ de rádio de trinta segundos para a próxima música.
- 039 Canta a última música como uma canção de embalar.
- 040 Canta o mais alto que conseguires. O jogador à tua direita tem de cantar ainda mais alto.
- 041 Desafia qualquer jogador. Quem chegar mais perto do ano da próxima música ganha uma carta.
- 042 Todos adivinham quantas cartas já perdeste. Quem chegar mais perto rouba-te uma.
- 043 Adivinha se a próxima música é mais antiga ou mais recente do que a última. Se acertares, carta grátis.
- 044 Adivinha a nacionalidade do último artista. O grupo confirma.
- 045 Adivinha se o último artista ainda está vivo. Se errares, perdes uma carta.
- 046 Roda a seta. Tu e quem ela apontar adivinham o próximo ano. Quem perder perde uma carta.
- 047 Escolhe um jogador. Cada um diz uma música. O grupo vota na melhor.
- 048 Diz um ano. Todos os jogadores com uma carta a menos de cinco anos bebem ou perdem uma carta.
- 049 Ao mesmo tempo, todos adivinham a década da próxima música. Quem errar não perde nada, quem acertar ganha uma carta.
- 050 Palpite às cegas: diz a próxima música antes de tocar. Se acertares, ganhas três cartas grátis.
- 051 Todos trauteiam uma música diferente ao mesmo tempo. Adivinha uma delas.
- 052 O jogador à tua esquerda escolhe uma música. Se não souberes o artista, tira-te uma carta.
- 053 Adivinha que jogador gosta mais da última música. Se ele concordar, ganhas uma carta.
- 054 Dez segundos: adivinha o ano da última música sem olhar. Com menos de três de diferença, ganhas uma carta.
- 055 O grupo escolhe uma década. Diz uma música dela ou perdes uma carta.
- 056 Cada um diz uma música. Quem disser a mais antiga ganha uma carta.
- 057 Cada um diz uma música. Quem disser a mais recente perde uma carta.
- 058 Adivinha quantos jogadores conhecem a última música. Exato, ganhas duas cartas.
- 059 Aponta para quem achas que sabe mais de música. Tem de dizer o ano da última música sem olhar.
- 060 Dois jogadores cantam o mesmo refrão. O grupo vota no melhor.
- 061 Diz mais ou menos o ano em que o género da última música foi inventado. O grupo decide se estás perto.
- 062 Diz três bandas que se separaram.
- 063 Diz uma música que foi maior êxito em versão cover do que no original.
- 064 Diz dois artistas que já colaboraram.
- 065 Diz uma música da banda sonora de um filme.
- 066 Diz um vencedor da Eurovisão.
- 067 Diz um artista que morreu novo. Ninguém pode repetir.
- 068 Diz uma música proibida na rádio nalgum sítio.
- 069 Diz três instrumentos que se ouvem na última música.
- 070 Diz uma música com mais de seis minutos.
- 071 Diz uma música com menos de dois minutos.
- 072 Diz o álbum de onde vem a última música, ou perdes uma carta.
- 073 Diz um número um anterior ao teu nascimento.
- 074 Diz uma banda com mais de cinco membros.
- 075 Diz um artista a solo que começou numa banda.
- 076 Diz uma música numa língua que ninguém aqui fala.
- 077 Faz um brinde ao artista que acabou de tocar. Todos levantam o que tiverem na mão.
- 078 Diz uma música mais antiga do que parece. O grupo vota.
- 079 Diz um sample usado numa música famosa.
- 080 Diz uma música que toda a gente nesta sala sabe cantar. Põe à prova.
- 081 Todos têm de cantar a próxima música ou perdem uma carta.
- 082 A próxima música toca a metade do volume. Boa sorte.
- 083 Ninguém pode dizer a palavra "música" até à tua próxima vez.
- 084 Escolhe um jogador. Tem de cantar todas as respostas até à próxima vez dele.
- 085 Todos trocam o artista preferido com o jogador à sua esquerda. Defendam-no o jogo todo.
- 086 Agora és o DJ. Escolhes quem tira a próxima carta.
- 087 Cada um diz a música preferida da noite. O grupo vota na pior e esse jogador perde uma carta.
- 088 O próximo jogador tem de colocar a carta enquanto todos trauteiam.
- 089 Começa uma música. O grupo tem de acabar o verso. Se falharem, ganhas uma carta.
- 090 Canta durante dez segundos sem parar. Depois o jogador à tua esquerda tem de fazer melhor.
- 091 Todos batem palmas ao ritmo da última música em conjunto. Se se desfizer, todos perdem uma carta.
- 092 Escolhe dois jogadores. Têm de cantar em uníssono durante dez segundos.
- 093 Diz um verso em voz alta. Quem souber o verso seguinte ganha uma carta.
- 094 Todos tocam instrumentos imaginários durante uma música inteira.
- 095 Escolhe um jogador para ser o teu corista até ao fim do jogo.
- 096 O grupo trauteia uma música. Adivinha-a em dez segundos ou perdes uma carta.
- 097 Todos põem uma carta no meio. O primeiro a dizer o ano da última música sem olhar fica com todas.
- 098 Diz uma música. Quem nunca a ouviu perde uma carta.
- 099 Todos escrevem um título de música em segredo. Lê-os em voz alta. Adivinhem quem escreveu qual.
- 100 Põe a próxima música no teu telemóvel. Os outros adivinham o ano.
Escreve um tu
Os bons entram no jogo. Nada sai sem ser lido.
FAQ
- Tenho de ser bom em cultura musical?
- Não. Muitas são de cantar, trautear ou adivinhar em vez de saber, e é o grupo que decide o que conta.
- Usam a música que acabou de tocar?
- Muitas usam, e é por isso que resultam melhor do que um quiz musical à parte.
- Quantas recebo?
- Escolhes 5, 10 ou 20 por cento de cartas extra além do teu pack.
- Serve para crianças?
- Serve, embora a categoria de crianças esteja escrita de propósito para os seis aos doze.