Gra muzyczna dla szkół i klas
Hitify Play to gra muzyczna, którą prowadzisz na tablicy interaktywnej lub projektorze w sali. Uczniowie wchodzą z dowolnego urządzenia z przeglądarką, kodem lub kodem QR, i grają razem. Bez kont uczniów, bez instalowania.
Na początek za darmo. Nauczyciel, który uruchamia grę, loguje się kodem z e-maila, bez hasła. Uczniowie nie mają kont: wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR w przeglądarce.
Z głośników leci piosenka, nikt nie widzi roku, a klasa musi umieścić utwór w czasie. W trybach otwartych grają wszyscy uczniowie naraz, więc może wziąć udział cała klasa albo więcej osób i nikt nie czeka na swoją kolej.
Pasuje na lekcję muzyki, na dziesięciominutową przerwę od podręcznika, na ostatni dzień przed feriami czy na festyn szkolny. To ty wybierasz talię, więc ty decydujesz, jakie piosenki usłyszy klasa.
Jaka gra dla jakiej klasy?
Pokój imprezowy: Year Rush
Wszyscy typują rok w tej samej chwili, a wygrywa najbliższa odpowiedź. Cała klasa albo więcej, bez limitu graczy, gotowe w kilka minut.
Pokój imprezowy: Timeline
Wszyscy układają naraz jedną wspólną oś czasu, więc cała klasa dyskutuje o kolejności. Dobre na lekcję o dekadach.
Timeline, kolejka po kolejce
Klasyczna wersja turowa, najlepsza dla małej grupy, kącika czytelniczego albo spotkania samorządu uczniowskiego.
Szybki start dla nauczyciela
- 1
Otwórz pokój na dużym ekranie
Wejdź na stronę gospodarza na tablicy interaktywnej, z projektora lub na laptopie nauczyciela, wybierz talię i grę, a pojawi się kod pokoju i kod QR.
- 2
Uczniowie wchodzą z przeglądarki
Każdy uczeń albo każda para otwiera stronę na laptopie, chromebooku, tablecie lub telefonie, wpisuje kod albo skanuje kod QR i wybiera pseudonim. Nic nie trzeba instalować.
- 3
Gracie z tablicy
Piosenka gra z głośników w sali, uczniowie odpowiadają na swoich ekranach, a tablica pokazuje rozwiązanie i wyniki.
Oś czasu w skrócie
Oś czasu to rząd piosenek ułożonych według daty wydania. Uczniowie słyszą nowy utwór, nie znają roku i decydują, gdzie go wstawić. Każda runda to mała lekcja o tym, jak przez dekady zmieniała się muzyka.
Jakie urządzenia działają
Każde urządzenie z przeglądarką
Szkolne laptopy, chromebooki, tablety i telefony działają. Nic się nie instaluje i żaden program nie wymaga zgody szkoły.
Jedno na ucznia lub na parę
Podziel urządzenie na dwoje uczniów, gdy w wózku brakuje laptopów albo nie wszyscy mają telefony. W parach rozmawia się też więcej o odpowiedzi.
Własne urządzenia uczniów
Jeśli szkoła pozwala na własne telefony, uczniowie wchodzą kodem QR. Jeśli nie, użyj urządzeń szkolnych.
Dlaczego sprawdza się w klasie
Bez kont dla uczniów
Uczniowie tylko wpisują kod i wybierają pseudonim. Bez adresu e-mail, bez rejestracji, bez szkolnego loginu.
Nic do instalowania
Wszystko działa w przeglądarce, więc gra działa na szkolnych laptopach i chromebookach, które już macie.
Cała klasa naraz
Tryby otwarte nie mają limitu graczy, więc gra cała klasa, a nikt nie czeka na swoją kolej.
Wolisz prawdziwe karty?
Stwórz własną grę w karty: wklej playlistę, wydrukuj PDF w domu lub zamów wydrukowane karty.
Najczęstsze pytania
Z jakich urządzeń mogą korzystać uczniowie?
Z każdego urządzenia z przeglądarką: laptopa, chromebooka, tabletu lub telefonu. Może być jedno urządzenie na ucznia albo na parę, co się przydaje, gdy macie wózek z laptopami albo nie każdy ma telefon.
Czy trzeba mieć konto lub coś instalować?
Nie. Uczniowie wpisują kod pokoju albo skanują kod QR, wybierają pseudonim i grają. Nic się nie instaluje i nikt się nie rejestruje.
Ilu uczniów może grać?
W trybach otwartych nie ma limitu graczy, więc może grać cała klasa albo więcej osób naraz. Turowy Timeline jest przeznaczony dla małych grup.
Czy to jest darmowe?
Popularne talie publiczne są darmowe. W talii z własnej playlisty pierwsze sto kart jest za darmo. Uczniowie nigdy nie płacą.
Wszystkie strony dla szkół i klas
Gotowi na pierwszą piosenkę?
Otwórz pokój na tablicy, poczekaj, aż klasa wejdzie, i zacznij pierwszą rundę w kilka minut.
Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.