Gra muzyczna na lekcję

Godzina wychowawcza i samorząd: gra, która łączy grupę

Na godzinie wychowawczej albo na spotkaniu samorządu najtrudniej jest zachęcić wszystkich do rozmowy. Gra muzyczna najpierw daje grupie coś, z czego można się pośmiać.

Na początek za darmo. Nauczyciel, który uruchamia grę, loguje się kodem z e-maila, bez hasła. Uczniowie nie mają kont: wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR w przeglądarce.

Ponieważ oś czasu wymaga zgody, mała grupa musi porozmawiać, gdzie pasuje piosenka. Ta rozmowa przełamuje lody, a cisi uczniowie dołączają, bo pytanie jest łatwe.

Pozwól, żeby grę poprowadził uczeń. Samorząd może prowadzić pokój podczas własnego wydarzenia, wybrać talię i odczytać wyniki, a to prawdziwa odpowiedzialność.

Szybki start dla nauczyciela

  1. 1

    Otwórz pokój na dużym ekranie

    Wejdź na stronę gospodarza na tablicy interaktywnej, z projektora lub na laptopie nauczyciela, wybierz talię i grę, a pojawi się kod pokoju i kod QR.

  2. 2

    Uczniowie wchodzą z przeglądarki

    Każdy uczeń albo każda para otwiera stronę na laptopie, chromebooku, tablecie lub telefonie, wpisuje kod albo skanuje kod QR i wybiera pseudonim. Nic nie trzeba instalować.

  3. 3

    Gracie z tablicy

    Piosenka gra z głośników w sali, uczniowie odpowiadają na swoich ekranach, a tablica pokazuje rozwiązanie i wyniki.

Oś czasu w skrócie

Oś czasu to rząd piosenek ułożonych według daty wydania. Uczniowie słyszą nowy utwór, nie znają roku i decydują, gdzie go wstawić. Każda runda to mała lekcja o tym, jak przez dekady zmieniała się muzyka.

Wskazówki na lekcję

Niech uczniowie prowadzą

Uczeń, który prowadzi pokój, uczy się kierować grupą bez nauczyciela z przodu.

Użyj Timeline kolejka po kolejce

W małej grupie wersja turowa angażuje każdego.

Zakończ rozmową

Ostatnia piosenka niech będzie mostem do właściwego tematu spotkania.

Dlaczego sprawdza się w klasie

Bez kont dla uczniów

Uczniowie tylko wpisują kod i wybierają pseudonim. Bez adresu e-mail, bez rejestracji, bez szkolnego loginu.

Nic do instalowania

Wszystko działa w przeglądarce, więc gra działa na szkolnych laptopach i chromebookach, które już macie.

Cała klasa naraz

Tryby otwarte nie mają limitu graczy, więc gra cała klasa, a nikt nie czeka na swoją kolej.

Najczęstsze pytania

Czy uczniowie mogą prowadzić grę?

Tak, jeśli osoba, która uruchamia grę, loguje się adresem e-mail. Zwykle jest to nauczyciel, więc ustalcie, kto prowadzi.

Czy nadaje się dla nowej grupy?

Tak. Każdy ma jakiś typ, więc nikt nie musi znać pozostałych, żeby dołączyć.

Ile to kosztuje?

Popularne talie publiczne są darmowe. Jeśli zamienisz własną playlistę w talię, pierwsze sto kart takiej talii jest za darmo. Uczniowie nigdy nie płacą ani się nie rejestrują.

Czy uczniowie potrzebują konta?

Nie. Uczniowie wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR i wybierają pseudonim. Loguje się tylko nauczyciel, który uruchamia grę, kodem z e-maila i bez hasła.

Gotowi na pierwszą piosenkę?

Otwórz pokój na tablicy, poczekaj, aż klasa wejdzie, i zacznij pierwszą rundę w kilka minut.

Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.