Lekcje języków: ćwicz słuchanie z prawdziwymi piosenkami
Piosenki to żywy język. Gra muzyczna daje klasie powód, żeby słuchać uważnie, zgadywać, a potem uzasadniać wybór w języku, którego się uczy.
Na początek za darmo. Nauczyciel, który uruchamia grę, loguje się kodem z e-maila, bez hasła. Uczniowie nie mają kont: wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR w przeglądarce.
Po każdym rozwiązaniu zadaj pytanie w języku docelowym: o czym według was jest ta piosenka, jakie słowo usłyszeliście, co znaczy tytuł? Krótka odpowiedź na gorąco jest bardziej pomocna niż karta pracy.
Gra jest w języku strony, a piosenki są w wielu językach. Wybierz talię z angielskimi piosenkami na lekcję angielskiego albo talię w innym języku na inne zajęcia.
Szybki start dla nauczyciela
- 1
Otwórz pokój na dużym ekranie
Wejdź na stronę gospodarza na tablicy interaktywnej, z projektora lub na laptopie nauczyciela, wybierz talię i grę, a pojawi się kod pokoju i kod QR.
- 2
Uczniowie wchodzą z przeglądarki
Każdy uczeń albo każda para otwiera stronę na laptopie, chromebooku, tablecie lub telefonie, wpisuje kod albo skanuje kod QR i wybiera pseudonim. Nic nie trzeba instalować.
- 3
Gracie z tablicy
Piosenka gra z głośników w sali, uczniowie odpowiadają na swoich ekranach, a tablica pokazuje rozwiązanie i wyniki.
Oś czasu w skrócie
Oś czasu to rząd piosenek ułożonych według daty wydania. Uczniowie słyszą nowy utwór, nie znają roku i decydują, gdzie go wstawić. Każda runda to mała lekcja o tym, jak przez dekady zmieniała się muzyka.
Wskazówki na lekcję
Jedno pytanie na piosenkę
Ogranicz się do jednego pytania w języku docelowym, żeby gra nie straciła tempa.
Zbieraj nowe słowa
Zapisuj na tablicy słowa, które klasa usłyszała, i wykorzystaj je na następnej lekcji.
Niech uczniowie wybierają piosenki
Uczniowie wybierają piosenkę, którą lubią, i opowiadają o niej w języku docelowym.
Dlaczego sprawdza się w klasie
Bez kont dla uczniów
Uczniowie tylko wpisują kod i wybierają pseudonim. Bez adresu e-mail, bez rejestracji, bez szkolnego loginu.
Nic do instalowania
Wszystko działa w przeglądarce, więc gra działa na szkolnych laptopach i chromebookach, które już macie.
Cała klasa naraz
Tryby otwarte nie mają limitu graczy, więc gra cała klasa, a nikt nie czeka na swoją kolej.
Wolisz prawdziwe karty?
Stwórz własną grę w karty: wklej playlistę, wydrukuj PDF w domu lub zamów wydrukowane karty.
Najczęstsze pytania
Czy gra pokazuje tekst piosenki?
Nie. Odtwarza 30-sekundowy fragment i po odpowiedzi pokazuje tytuł, wykonawcę i rok. Tekst to osobne zadanie na twojej lekcji.
Czy mogę stworzyć talię dla swojej klasy?
Tak. Zamień playlistę we własną talię z piosenkami dobranymi do tematu, którego uczysz.
Ile to kosztuje?
Popularne talie publiczne są darmowe. Jeśli zamienisz własną playlistę w talię, pierwsze sto kart takiej talii jest za darmo. Uczniowie nigdy nie płacą ani się nie rejestrują.
Czy uczniowie potrzebują konta?
Nie. Uczniowie wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR i wybierają pseudonim. Loguje się tylko nauczyciel, który uruchamia grę, kodem z e-maila i bez hasła.
Gotowi na pierwszą piosenkę?
Otwórz pokój na tablicy, poczekaj, aż klasa wejdzie, i zacznij pierwszą rundę w kilka minut.
Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.