Gra muzyczna na lekcję

Lekcje muzyki: gra w oś czasu o dekadach

Tryb osi czasu zamienia historię muzyki w grę. Klasa słyszy piosenkę i decyduje, z której dekady pochodzi, a potem wsłuchuje się w to, dlaczego.

Na początek za darmo. Nauczyciel, który uruchamia grę, loguje się kodem z e-maila, bez hasła. Uczniowie nie mają kont: wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR w przeglądarce.

Dobra runda nie kończy się na rozwiązaniu. Zapytaj, co klasa usłyszała: perkusję, produkcję, instrumenty, brzmienie wokalu. Uczniowie, którzy nigdy się nad tym nie zastanawiali, zaczynają słyszeć różnicę między płytą z lat 1970 a nagraniem z 2010 roku.

Wybierz talię jednego gatunku, żeby śledzić styl w czasie, albo talię mieszaną, która obejmuje szeroki kawałek muzyki popularnej. Każda runda daje naturalny moment, żeby się zatrzymać i porozmawiać.

Szybki start dla nauczyciela

  1. 1

    Otwórz pokój na dużym ekranie

    Wejdź na stronę gospodarza na tablicy interaktywnej, z projektora lub na laptopie nauczyciela, wybierz talię i grę, a pojawi się kod pokoju i kod QR.

  2. 2

    Uczniowie wchodzą z przeglądarki

    Każdy uczeń albo każda para otwiera stronę na laptopie, chromebooku, tablecie lub telefonie, wpisuje kod albo skanuje kod QR i wybiera pseudonim. Nic nie trzeba instalować.

  3. 3

    Gracie z tablicy

    Piosenka gra z głośników w sali, uczniowie odpowiadają na swoich ekranach, a tablica pokazuje rozwiązanie i wyniki.

Oś czasu w skrócie

Oś czasu to rząd piosenek ułożonych według daty wydania. Uczniowie słyszą nowy utwór, nie znają roku i decydują, gdzie go wstawić. Każda runda to mała lekcja o tym, jak przez dekady zmieniała się muzyka.

Wskazówki na lekcję

Poproś o uzasadnienie

Zanim pokażesz rozwiązanie, niech uczeń powie, dlaczego wybrał to miejsce na osi.

Wybierz talię tematyczną

Talia z jednej dekady lub jednego gatunku trzyma lekcję w ryzach.

Zakończ zadaniem słuchowym

Niech uczniowie wskażą i zapiszą po jednej wskazówce dla każdej usłyszanej dekady.

Dlaczego sprawdza się w klasie

Bez kont dla uczniów

Uczniowie tylko wpisują kod i wybierają pseudonim. Bez adresu e-mail, bez rejestracji, bez szkolnego loginu.

Nic do instalowania

Wszystko działa w przeglądarce, więc gra działa na szkolnych laptopach i chromebookach, które już macie.

Cała klasa naraz

Tryby otwarte nie mają limitu graczy, więc gra cała klasa, a nikt nie czeka na swoją kolej.

Najczęstsze pytania

Czy to zastępuje lekcję muzyki?

Nie. To rozgrzewka albo powtórka. Ty dajesz wiedzę i dyskusję, gra daje piosenki i energię.

Czy można grać, nic nie wiedząc o muzyce?

Tak. Piosenki układa się na wyczucie i według wskazówek. Błędne typy są często najlepszym początkiem rozmowy.

Ile to kosztuje?

Popularne talie publiczne są darmowe. Jeśli zamienisz własną playlistę w talię, pierwsze sto kart takiej talii jest za darmo. Uczniowie nigdy nie płacą ani się nie rejestrują.

Czy uczniowie potrzebują konta?

Nie. Uczniowie wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR i wybierają pseudonim. Loguje się tylko nauczyciel, który uruchamia grę, kodem z e-maila i bez hasła.

Gotowi na pierwszą piosenkę?

Otwórz pokój na tablicy, poczekaj, aż klasa wejdzie, i zacznij pierwszą rundę w kilka minut.

Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.