Gra muzyczna na lekcję

Ostatni dzień przed wakacjami: gra muzyczna dla całej klasy

Ostatnia lekcja przed przerwą to nie czas na nowy materiał. Gra muzyczna na tablicy trzyma wszystkich razem, w dobrym nastroju i zajętych, bez żadnego przygotowania.

Na początek za darmo. Nauczyciel, który uruchamia grę, loguje się kodem z e-maila, bez hasła. Uczniowie nie mają kont: wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR w przeglądarce.

Włącz talię z piosenkami z lat, w których dorastali uczniowie, albo z twoich szkolnych czasów, i pozwól klasie rzucić ci wyzwanie. Trudno się nudzić, gdy nauczyciel myli rok, a klasa wiwatuje.

Ponieważ uczniowie wchodzą ze swoich ekranów, nie ma papieru, dzielenia na drużyny ani sprzątania. Gdy zadzwoni dzwonek, zamykasz pokój i znika.

Szybki start dla nauczyciela

  1. 1

    Otwórz pokój na dużym ekranie

    Wejdź na stronę gospodarza na tablicy interaktywnej, z projektora lub na laptopie nauczyciela, wybierz talię i grę, a pojawi się kod pokoju i kod QR.

  2. 2

    Uczniowie wchodzą z przeglądarki

    Każdy uczeń albo każda para otwiera stronę na laptopie, chromebooku, tablecie lub telefonie, wpisuje kod albo skanuje kod QR i wybiera pseudonim. Nic nie trzeba instalować.

  3. 3

    Gracie z tablicy

    Piosenka gra z głośników w sali, uczniowie odpowiadają na swoich ekranach, a tablica pokazuje rozwiązanie i wyniki.

Oś czasu w skrócie

Oś czasu to rząd piosenek ułożonych według daty wydania. Uczniowie słyszą nowy utwór, nie znają roku i decydują, gdzie go wstawić. Każda runda to mała lekcja o tym, jak przez dekady zmieniała się muzyka.

Wskazówki na lekcję

Dodaj małą nagrodę

Naklejka albo wybór następnej piosenki wystarczą dla zwycięzcy.

Zagraj przeciw nauczycielowi

Dołącz jako gracz i pokaż klasie, że ty też się mylisz.

Pozwól uczniom wybrać talię

Głosowanie nad talią sprawia, że ostatnia lekcja jest ich.

Dlaczego sprawdza się w klasie

Bez kont dla uczniów

Uczniowie tylko wpisują kod i wybierają pseudonim. Bez adresu e-mail, bez rejestracji, bez szkolnego loginu.

Nic do instalowania

Wszystko działa w przeglądarce, więc gra działa na szkolnych laptopach i chromebookach, które już macie.

Cała klasa naraz

Tryby otwarte nie mają limitu graczy, więc gra cała klasa, a nikt nie czeka na swoją kolej.

Najczęstsze pytania

Czy muszę coś przygotować?

Wybierz talię i otwórz pokój. To wszystko. Uczniowie wchodzą kodem z tablicy.

Czy mogę uruchomić to dla kilku klas po kolei?

Tak. Otwórz nowy pokój dla każdej klasy, żeby wyniki zaczynały się od zera.

Ile to kosztuje?

Popularne talie publiczne są darmowe. Jeśli zamienisz własną playlistę w talię, pierwsze sto kart takiej talii jest za darmo. Uczniowie nigdy nie płacą ani się nie rejestrują.

Czy uczniowie potrzebują konta?

Nie. Uczniowie wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR i wybierają pseudonim. Loguje się tylko nauczyciel, który uruchamia grę, kodem z e-maila i bez hasła.

Gotowi na pierwszą piosenkę?

Otwórz pokój na tablicy, poczekaj, aż klasa wejdzie, i zacznij pierwszą rundę w kilka minut.

Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.