Muzyczna przerwa na rozruszanie klasy
Gdy uwaga słabnie, krótka runda Year Rush rusza kciuki całej klasy i znów sprawia, że uczniowie rozmawiają. Kilka piosenek, jeden zwycięzca i z powrotem do pracy.
Na początek za darmo. Nauczyciel, który uruchamia grę, loguje się kodem z e-maila, bez hasła. Uczniowie nie mają kont: wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR w przeglądarce.
Year Rush pasuje do przerwy, bo wszyscy odpowiadają w tej samej chwili, a każda runda jest szybka. Nikt nie czeka i nikt nie zostaje z boku, a rozwiązanie zawsze wywołuje jęk albo okrzyk radości.
Ustaw krótką grę, zostaw kod pokoju na tablicy i wróć do niej w kilka sekund przy następnej okazji. Uczniowie, którzy już znają pokój, wchodzą bez pomocy.
Szybki start dla nauczyciela
- 1
Otwórz pokój na dużym ekranie
Wejdź na stronę gospodarza na tablicy interaktywnej, z projektora lub na laptopie nauczyciela, wybierz talię i grę, a pojawi się kod pokoju i kod QR.
- 2
Uczniowie wchodzą z przeglądarki
Każdy uczeń albo każda para otwiera stronę na laptopie, chromebooku, tablecie lub telefonie, wpisuje kod albo skanuje kod QR i wybiera pseudonim. Nic nie trzeba instalować.
- 3
Gracie z tablicy
Piosenka gra z głośników w sali, uczniowie odpowiadają na swoich ekranach, a tablica pokazuje rozwiązanie i wyniki.
Oś czasu w skrócie
Oś czasu to rząd piosenek ułożonych według daty wydania. Uczniowie słyszą nowy utwór, nie znają roku i decydują, gdzie go wstawić. Każda runda to mała lekcja o tym, jak przez dekady zmieniała się muzyka.
Wskazówki na lekcję
Niech będzie krótko
Wybierz krótką grę z małą liczbą rund. Przerwa powinna skończyć się, gdy uczniowie chcą jeszcze.
Weź znaną talię
Piosenki, które uczniowie znają, wywołują szybką, głośną reakcję. Nieznane spowalniają salę.
Zaplanuj powrót
Powiedz z góry, co się stanie po ostatniej piosence, żeby lekcja wróciła spokojnie.
Dlaczego sprawdza się w klasie
Bez kont dla uczniów
Uczniowie tylko wpisują kod i wybierają pseudonim. Bez adresu e-mail, bez rejestracji, bez szkolnego loginu.
Nic do instalowania
Wszystko działa w przeglądarce, więc gra działa na szkolnych laptopach i chromebookach, które już macie.
Cała klasa naraz
Tryby otwarte nie mają limitu graczy, więc gra cała klasa, a nikt nie czeka na swoją kolej.
Wolisz prawdziwe karty?
Stwórz własną grę w karty: wklej playlistę, wydrukuj PDF w domu lub zamów wydrukowane karty.
Najczęstsze pytania
Jak długo trwa jedna gra?
Sam wybierasz liczbę rund, więc gra zmieści się w kilku minutach. Na przerwę ustaw najkrótsze ustawienie.
Czy klasa się nie rozkręci za bardzo?
Może być głośno i to część zabawy, ale tablica jest w twoich rękach i możesz zakończyć grę w każdej chwili.
Ile to kosztuje?
Popularne talie publiczne są darmowe. Jeśli zamienisz własną playlistę w talię, pierwsze sto kart takiej talii jest za darmo. Uczniowie nigdy nie płacą ani się nie rejestrują.
Czy uczniowie potrzebują konta?
Nie. Uczniowie wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR i wybierają pseudonim. Loguje się tylko nauczyciel, który uruchamia grę, kodem z e-maila i bez hasła.
Gotowi na pierwszą piosenkę?
Otwórz pokój na tablicy, poczekaj, aż klasa wejdzie, i zacznij pierwszą rundę w kilka minut.
Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.