Dla nauczycieli: gra muzyczna w trzech krokach
Potrzebujesz ekranu widocznego dla całej klasy, dźwięku i urządzenia z przeglądarką dla każdego ucznia lub pary. Przygotowanie zajmuje kilka minut, a konta dla uczniów nigdy nie zakładasz.
Na początek za darmo. Nauczyciel, który uruchamia grę, loguje się kodem z e-maila, bez hasła. Uczniowie nie mają kont: wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR w przeglądarce.
Prowadzisz z tablicy: wybierasz talię i grę, a pokój otwiera się z kodem i kodem QR. Uczniowie wchodzą ze swoich ekranów i wybierają pseudonim. Tempo masz w swoich rękach, bo gra idzie dalej wtedy, gdy idzie dalej tablica.
Ty też decydujesz, co klasa usłyszy. Wybierz talię publiczną albo zamień sprawdzoną playlistę we własną talię. Jeśli piosenka nie pasuje do grupy, pomiń ją przed kolejną rundą.
Szybki start dla nauczyciela
- 1
Otwórz pokój na dużym ekranie
Wejdź na stronę gospodarza na tablicy interaktywnej, z projektora lub na laptopie nauczyciela, wybierz talię i grę, a pojawi się kod pokoju i kod QR.
- 2
Uczniowie wchodzą z przeglądarki
Każdy uczeń albo każda para otwiera stronę na laptopie, chromebooku, tablecie lub telefonie, wpisuje kod albo skanuje kod QR i wybiera pseudonim. Nic nie trzeba instalować.
- 3
Gracie z tablicy
Piosenka gra z głośników w sali, uczniowie odpowiadają na swoich ekranach, a tablica pokazuje rozwiązanie i wyniki.
Oś czasu w skrócie
Oś czasu to rząd piosenek ułożonych według daty wydania. Uczniowie słyszą nowy utwór, nie znają roku i decydują, gdzie go wstawić. Każda runda to mała lekcja o tym, jak przez dekady zmieniała się muzyka.
Jakie urządzenia działają
Każde urządzenie z przeglądarką
Szkolne laptopy, chromebooki, tablety i telefony działają. Nic się nie instaluje i żaden program nie wymaga zgody szkoły.
Jedno na ucznia lub na parę
Podziel urządzenie na dwoje uczniów, gdy w wózku brakuje laptopów albo nie wszyscy mają telefony. W parach rozmawia się też więcej o odpowiedzi.
Własne urządzenia uczniów
Jeśli szkoła pozwala na własne telefony, uczniowie wchodzą kodem QR. Jeśli nie, użyj urządzeń szkolnych.
Wskazówki na lekcję
Najpierw sprawdź dźwięk
Muzyka gra z ekranu gospodarza, więc przetestuj głośniki, zanim wejdą uczniowie.
Połącz uczniów w pary
Jedno urządzenie na parę zmniejsza liczbę ekranów i wywołuje lepsze rozmowy.
Ustal zasady pseudonimów
Poproś klasę o życzliwy pseudonim, który nie zdradza pełnego imienia i nazwiska.
Co zapisuje się o uczniach
Tylko pseudonimy
Żeby wejść, uczeń wpisuje kod i pseudonim. Pokój nie pyta o nic więcej: ani o imię i nazwisko, ani o e-mail, ani o konto.
Pokoje nie trwają długo
Pokój jest usuwany krótko po zakończeniu gry razem z pseudonimami, które w nim były. Hitify nie przechowuje imion uczniów w swojej bazie danych.
Nauczyciel się loguje
Loguje się tylko nauczyciel, który uruchamia grę, kodem z e-maila. Przeczytaj politykę prywatności i porównaj ją z zasadami swojej szkoły.
Wolisz prawdziwe karty?
Stwórz własną grę w karty: wklej playlistę, wydrukuj PDF w domu lub zamów wydrukowane karty.
Najczęstsze pytania
Ile trwa przygotowanie?
Kilka minut. Otwierasz stronę gospodarza, wybierasz talię i grę i pokazujesz kod na tablicy. Uczniowie wchodzą, gdy tylko go zobaczą.
Czy mogę usunąć ucznia z pokoju?
Tak. Gospodarz może usunąć gracza z poczekalni, na przykład gdy pseudonim jest niestosowny, a uczeń może wejść ponownie z lepszym.
Czy mogę użyć własnych piosenek?
Tak. Zamień playlistę we własną talię. Pierwsze sto kart talii jest za darmo.
Ile to kosztuje?
Popularne talie publiczne są darmowe. Jeśli zamienisz własną playlistę w talię, pierwsze sto kart takiej talii jest za darmo. Uczniowie nigdy nie płacą ani się nie rejestrują.
Czy uczniowie potrzebują konta?
Nie. Uczniowie wchodzą do pokoju kodem lub kodem QR i wybierają pseudonim. Loguje się tylko nauczyciel, który uruchamia grę, kodem z e-maila i bez hasła.
Gotowi na pierwszą piosenkę?
Otwórz pokój na tablicy, poczekaj, aż klasa wejdzie, i zacznij pierwszą rundę w kilka minut.
Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.