Voor scholen en klassen

Het muziekspel voor scholen en klassen

Hitify Play is een muziekspel dat je host op het digibord of de beamer. Leerlingen doen mee vanaf elk apparaat met een browser, met een code of QR, en spelen samen. Geen leerlingaccounts, niets te installeren.

Gratis uitproberen. De docent die het spel start logt in met een e-mailcode, zonder wachtwoord. Leerlingen hebben geen account nodig: ze doen mee met een code of QR in hun browser.

Er klinkt een nummer door de speakers, niemand ziet het jaartal en de klas moet het in de tijd plaatsen. In de open spelvormen speelt elke leerling tegelijk mee, dus een hele klas of meer kan meedoen en niemand zit te wachten op een beurt.

Het past bij een muziekles, een tussendoortje van tien minuten, de laatste schooldag voor de vakantie of een schoolfeest. Jij kiest het deck, dus jij bepaalt welke nummers je klas hoort.

Snel starten voor docenten

  1. 1

    Open een kamer op het digibord

    Ga op je digibord, beamer of laptop naar de hostpagina, kies een deck en een spel, en er verschijnt een kamercode met een QR-code.

  2. 2

    Leerlingen doen mee in hun browser

    Elke leerling, of elk tweetal, opent de pagina op een laptop, Chromebook, tablet of telefoon en typt de code of scant de QR. Ze kiezen een bijnaam. Er hoeft niets geïnstalleerd te worden.

  3. 3

    Speel vanaf het bord

    Het nummer klinkt via de speakers in het lokaal, leerlingen antwoorden op hun eigen scherm en het bord toont de onthulling en de stand.

De tijdlijn in één oogopslag

Een tijdlijn is een rij nummers op volgorde van uitkomst. Leerlingen horen een nieuw nummer, zonder het jaartal, en bepalen waar het hoort. Elke ronde is een kleine les over hoe muziek door de decennia is veranderd.

Welke apparaten werken

Elk apparaat met een browser

Schoollaptops, Chromebooks, tablets en telefoons werken allemaal. Er wordt niets geïnstalleerd en de school hoeft geen software goed te keuren.

Eén per leerling of één per tweetal

Deel een apparaat met twee leerlingen als de laptopkar te kort komt of niet iedereen een telefoon heeft. In tweetallen praten leerlingen ook meer over het antwoord.

Eigen apparaat meenemen

Als je school toestaat dat leerlingen hun eigen telefoon gebruiken, kunnen ze meedoen met de QR-code. Zo niet, gebruik dan de schoolapparaten.

Waarom het werkt in de klas

Geen accounts voor leerlingen

Leerlingen typen alleen een code en kiezen een bijnaam. Geen e-mailadres, geen aanmelding, geen schoolaccount.

Niets te installeren

Het draait in de browser, dus het werkt op de schoollaptops en Chromebooks die je al hebt.

Een hele klas tegelijk

De open spelvormen hebben geen spelerslimiet, dus de hele klas speelt tegelijk in plaats van op een beurt te wachten.

Veelgestelde vragen

Welke apparaten kunnen leerlingen gebruiken?

Elk apparaat met een browser: laptop, Chromebook, tablet of telefoon. Eén apparaat per leerling werkt, en eentje per tweetal ook, handig met een laptopkar of als niet elke leerling een telefoon heeft.

Hebben leerlingen een account nodig of moeten ze iets installeren?

Nee. Leerlingen typen de kamercode of scannen de QR-code, kiezen een bijnaam en spelen. Er wordt niets geïnstalleerd en niemand meldt zich aan.

Hoeveel leerlingen kunnen meespelen?

In de open spelvormen is er geen spelerslimiet, dus een hele klas of meer kan tegelijk spelen. De Timeline met beurten is bedoeld voor kleine groepen.

Is het gratis?

Populaire openbare decks zijn gratis te spelen. Bij een deck van je eigen playlist zijn de eerste honderd kaarten gratis. Leerlingen betalen nooit.

Klaar voor het eerste nummer?

Open een kamer op het bord, laat de klas meedoen en start binnen een paar minuten de eerste ronde.

Hitify is niet gelieerd aan Hitster of Jumbo. Hitster is een geregistreerd handelsmerk van Koninklijke Jumbo B.V.