Muziekspel voor in de klas

Schoolkamp en uitje: het spel voor de avond

In de bus, in de groepsaccommodatie of rond het kampvuur vult een muziekspel de gaten, zonder dat je iets hoeft mee te slepen. Eén laptop, één speaker en de groep speelt.

Gratis uitproberen. De docent die het spel start logt in met een e-mailcode, zonder wachtwoord. Leerlingen hebben geen account nodig: ze doen mee met een code of QR in hun browser.

Je hebt een scherm of laptop voor de host nodig, een speaker voor het geluid en een internetverbinding. Leerlingen doen mee met hun eigen telefoon of tablet, dus de groep hoeft niets te delen.

Het spel werkt goed als de dag lang was en niemand energie heeft voor iets ingewikkelds. Rondes zijn kort, iedereen kan later instappen en de groep kan stoppen wanneer het programma dat zegt.

Snel starten voor docenten

  1. 1

    Open een kamer op het digibord

    Ga op je digibord, beamer of laptop naar de hostpagina, kies een deck en een spel, en er verschijnt een kamercode met een QR-code.

  2. 2

    Leerlingen doen mee in hun browser

    Elke leerling, of elk tweetal, opent de pagina op een laptop, Chromebook, tablet of telefoon en typt de code of scant de QR. Ze kiezen een bijnaam. Er hoeft niets geïnstalleerd te worden.

  3. 3

    Speel vanaf het bord

    Het nummer klinkt via de speakers in het lokaal, leerlingen antwoorden op hun eigen scherm en het bord toont de onthulling en de stand.

De tijdlijn in één oogopslag

Een tijdlijn is een rij nummers op volgorde van uitkomst. Leerlingen horen een nieuw nummer, zonder het jaartal, en bepalen waar het hoort. Elke ronde is een kleine les over hoe muziek door de decennia is veranderd.

Tips voor in de klas

Check de verbinding

Test het wifi of een hotspot voor vertrek, want iedereen heeft een verbinding nodig.

Neem een speaker mee

Een kleine draagbare speaker is genoeg voor een ruimte vol leerlingen.

Maak afspraken over schermen

Besluit vóór de reis of leerlingen hun eigen telefoon voor het spel mogen gebruiken.

Waarom het werkt in de klas

Geen accounts voor leerlingen

Leerlingen typen alleen een code en kiezen een bijnaam. Geen e-mailadres, geen aanmelding, geen schoolaccount.

Niets te installeren

Het draait in de browser, dus het werkt op de schoollaptops en Chromebooks die je al hebt.

Een hele klas tegelijk

De open spelvormen hebben geen spelerslimiet, dus de hele klas speelt tegelijk in plaats van op een beurt te wachten.

Veelgestelde vragen

Werkt het in een bus?

Iedereen heeft internet nodig. In een bus met goede verbinding werkt het, maar test dat eerst.

Kan de hele jaarlaag samen spelen?

In de open spelvormen is er geen spelerslimiet, dus een hele jaarlaag kan in één kamer spelen als de verbinding het houdt.

Wat kost het?

Populaire openbare decks zijn gratis te spelen. Als je je eigen playlist omzet in een deck, zijn de eerste honderd kaarten van dat deck gratis. Leerlingen betalen nooit en hoeven zich nergens aan te melden.

Hebben leerlingen een account nodig?

Nee. Leerlingen doen mee met een kamercode of QR-code en kiezen een bijnaam. Alleen de docent die het spel start logt in, met een e-mailcode en zonder wachtwoord.

Klaar voor het eerste nummer?

Open een kamer op het bord, laat de klas meedoen en start binnen een paar minuten de eerste ronde.

Hitify is niet gelieerd aan Hitster of Jumbo. Hitster is een geregistreerd handelsmerk van Koninklijke Jumbo B.V.