Mentorles en leerlingenraad: een spel dat de groep samenbrengt
In de mentorles of bij de leerlingenraad is het lastigste om iedereen aan het praten te krijgen. Een muziekspel geeft de groep eerst iets om om te lachen.
Gratis uitproberen. De docent die het spel start logt in met een e-mailcode, zonder wachtwoord. Leerlingen hebben geen account nodig: ze doen mee met een code of QR in hun browser.
Omdat de Timeline overeenstemming vraagt, moet een kleine groep bespreken waar een nummer hoort. Dat gesprek is de ijsbreker, en stille leerlingen doen mee omdat de vraag makkelijk te beantwoorden is.
Laat een leerling hosten. De leerlingenraad kan de kamer voor het eigen evenement draaien, het deck kiezen en de uitslag voorlezen, en dat is een echte verantwoordelijkheid.
Snel starten voor docenten
- 1
Open een kamer op het digibord
Ga op je digibord, beamer of laptop naar de hostpagina, kies een deck en een spel, en er verschijnt een kamercode met een QR-code.
- 2
Leerlingen doen mee in hun browser
Elke leerling, of elk tweetal, opent de pagina op een laptop, Chromebook, tablet of telefoon en typt de code of scant de QR. Ze kiezen een bijnaam. Er hoeft niets geïnstalleerd te worden.
- 3
Speel vanaf het bord
Het nummer klinkt via de speakers in het lokaal, leerlingen antwoorden op hun eigen scherm en het bord toont de onthulling en de stand.
De tijdlijn in één oogopslag
Een tijdlijn is een rij nummers op volgorde van uitkomst. Leerlingen horen een nieuw nummer, zonder het jaartal, en bepalen waar het hoort. Elke ronde is een kleine les over hoe muziek door de decennia is veranderd.
Tips voor in de klas
Laat leerlingen hosten
Een leerling die de kamer draait, leert een groep leiden zonder docent vooraan.
Gebruik de Timeline om de beurt
Voor een kleine groep houdt de versie met beurten iedereen erbij.
Sluit af met een gesprek
Gebruik het laatste nummer als brug naar het echte onderwerp van de bijeenkomst.
Waarom het werkt in de klas
Geen accounts voor leerlingen
Leerlingen typen alleen een code en kiezen een bijnaam. Geen e-mailadres, geen aanmelding, geen schoolaccount.
Niets te installeren
Het draait in de browser, dus het werkt op de schoollaptops en Chromebooks die je al hebt.
Een hele klas tegelijk
De open spelvormen hebben geen spelerslimiet, dus de hele klas speelt tegelijk in plaats van op een beurt te wachten.
Liever echte kaarten?
Maak je eigen kaartspel: plak een playlist, print de PDF thuis of bestel de gedrukte kaarten.
Veelgestelde vragen
Kunnen leerlingen het spel hosten?
Ja, als degene die het spel start inlogt met een e-mailadres. Dat is meestal een docent, dus spreek af wie host.
Is het goed voor een nieuwe groep?
Ja. Iedereen kan een gok wagen, dus je hoeft de anderen niet te kennen om mee te doen.
Wat kost het?
Populaire openbare decks zijn gratis te spelen. Als je je eigen playlist omzet in een deck, zijn de eerste honderd kaarten van dat deck gratis. Leerlingen betalen nooit en hoeven zich nergens aan te melden.
Hebben leerlingen een account nodig?
Nee. Leerlingen doen mee met een kamercode of QR-code en kiezen een bijnaam. Alleen de docent die het spel start logt in, met een e-mailcode en zonder wachtwoord.
Klaar voor het eerste nummer?
Open een kamer op het bord, laat de klas meedoen en start binnen een paar minuten de eerste ronde.
Hitify is niet gelieerd aan Hitster of Jumbo. Hitster is een geregistreerd handelsmerk van Koninklijke Jumbo B.V.