Muziekspel voor in de klas

Voor docenten: host een muziekspel in drie stappen

Je hebt een scherm nodig dat de klas kan zien, geluid, en een apparaat met een browser voor elke leerling of elk tweetal. Het klaarzetten duurt een paar minuten en je maakt nooit een account aan voor een leerling.

Gratis uitproberen. De docent die het spel start logt in met een e-mailcode, zonder wachtwoord. Leerlingen hebben geen account nodig: ze doen mee met een code of QR in hun browser.

Je host vanaf het bord: kies een deck, kies een spel en er opent een kamer met een code en een QR. Leerlingen doen mee op hun eigen scherm en kiezen een bijnaam. Jij bepaalt het tempo, want het spel gaat pas verder als het bord verder gaat.

Jij bepaalt ook wat de klas hoort. Kies een openbaar deck, of maak van een playlist die je zelf hebt gecontroleerd een eigen deck. Past een nummer niet bij de groep, sla het dan over voor de volgende ronde.

Snel starten voor docenten

  1. 1

    Open een kamer op het digibord

    Ga op je digibord, beamer of laptop naar de hostpagina, kies een deck en een spel, en er verschijnt een kamercode met een QR-code.

  2. 2

    Leerlingen doen mee in hun browser

    Elke leerling, of elk tweetal, opent de pagina op een laptop, Chromebook, tablet of telefoon en typt de code of scant de QR. Ze kiezen een bijnaam. Er hoeft niets geïnstalleerd te worden.

  3. 3

    Speel vanaf het bord

    Het nummer klinkt via de speakers in het lokaal, leerlingen antwoorden op hun eigen scherm en het bord toont de onthulling en de stand.

De tijdlijn in één oogopslag

Een tijdlijn is een rij nummers op volgorde van uitkomst. Leerlingen horen een nieuw nummer, zonder het jaartal, en bepalen waar het hoort. Elke ronde is een kleine les over hoe muziek door de decennia is veranderd.

Welke apparaten werken

Elk apparaat met een browser

Schoollaptops, Chromebooks, tablets en telefoons werken allemaal. Er wordt niets geïnstalleerd en de school hoeft geen software goed te keuren.

Eén per leerling of één per tweetal

Deel een apparaat met twee leerlingen als de laptopkar te kort komt of niet iedereen een telefoon heeft. In tweetallen praten leerlingen ook meer over het antwoord.

Eigen apparaat meenemen

Als je school toestaat dat leerlingen hun eigen telefoon gebruiken, kunnen ze meedoen met de QR-code. Zo niet, gebruik dan de schoolapparaten.

Tips voor in de klas

Test eerst het geluid

De muziek speelt af vanaf het hostscherm, dus check de speakers voordat de leerlingen binnenkomen.

Zet leerlingen in tweetallen

Eén apparaat per tweetal halveert het aantal schermen en levert betere gesprekken op.

Spreek regels voor bijnamen af

Vraag de klas een vriendelijke bijnaam te kiezen waarin hun volledige naam niet te zien is.

Wat er over leerlingen wordt bewaard

Alleen bijnamen

Om mee te doen typt een leerling een code en een bijnaam. De kamer vraagt niets anders: geen echte naam, geen e-mailadres, geen account.

Kamers blijven niet bestaan

Een kamer wordt kort na afloop van het spel verwijderd, samen met de bijnamen erin. Hitify bewaart geen namen van leerlingen in zijn database.

De docent logt in

Alleen de docent die het spel start logt in, met een e-mailcode. Lees het privacybeleid voor alle details en leg het naast de regels van je school.

Veelgestelde vragen

Hoe lang duurt het klaarzetten?

Een paar minuten. Open de hostpagina, kies een deck en een spel en toon de code op het bord. Leerlingen doen mee zodra ze hem zien.

Kan ik een leerling uit de kamer verwijderen?

Ja. De host kan een speler uit de lobby verwijderen, bijvoorbeeld bij een ongepaste bijnaam, en de leerling kan daarna opnieuw meedoen met een betere.

Kan ik mijn eigen nummers gebruiken?

Ja. Maak van een playlist een eigen deck. De eerste honderd kaarten van een deck zijn gratis.

Wat kost het?

Populaire openbare decks zijn gratis te spelen. Als je je eigen playlist omzet in een deck, zijn de eerste honderd kaarten van dat deck gratis. Leerlingen betalen nooit en hoeven zich nergens aan te melden.

Hebben leerlingen een account nodig?

Nee. Leerlingen doen mee met een kamercode of QR-code en kiezen een bijnaam. Alleen de docent die het spel start logt in, met een e-mailcode en zonder wachtwoord.

Klaar voor het eerste nummer?

Open een kamer op het bord, laat de klas meedoen en start binnen een paar minuten de eerste ronde.

Hitify is niet gelieerd aan Hitster of Jumbo. Hitster is een geregistreerd handelsmerk van Koninklijke Jumbo B.V.