Een muzikale pauzeactiviteit voor in de klas
Als de concentratie zakt, brengt een korte ronde Year Rush de hele klas aan het tikken en aan het praten. Een paar nummers, één winnaar en dan weer aan het werk.
Gratis uitproberen. De docent die het spel start logt in met een e-mailcode, zonder wachtwoord. Leerlingen hebben geen account nodig: ze doen mee met een code of QR in hun browser.
Year Rush past bij een pauze omdat iedereen op hetzelfde moment antwoordt en elke ronde snel gaat. Niemand wacht en niemand valt buiten de boot, en de onthulling levert altijd gekreun of gejuich op.
Kies een kort spel, laat de kamercode op het bord staan en doe de volgende keer weer in een paar seconden mee. Leerlingen die de kamer al kennen, haken zonder hulp aan.
Snel starten voor docenten
- 1
Open een kamer op het digibord
Ga op je digibord, beamer of laptop naar de hostpagina, kies een deck en een spel, en er verschijnt een kamercode met een QR-code.
- 2
Leerlingen doen mee in hun browser
Elke leerling, of elk tweetal, opent de pagina op een laptop, Chromebook, tablet of telefoon en typt de code of scant de QR. Ze kiezen een bijnaam. Er hoeft niets geïnstalleerd te worden.
- 3
Speel vanaf het bord
Het nummer klinkt via de speakers in het lokaal, leerlingen antwoorden op hun eigen scherm en het bord toont de onthulling en de stand.
De tijdlijn in één oogopslag
Een tijdlijn is een rij nummers op volgorde van uitkomst. Leerlingen horen een nieuw nummer, zonder het jaartal, en bepalen waar het hoort. Elke ronde is een kleine les over hoe muziek door de decennia is veranderd.
Tips voor in de klas
Houd het kort
Kies een kort spel met weinig rondes. Een pauze moet eindigen als leerlingen nog meer willen.
Gebruik een bekend deck
Nummers die leerlingen kennen geven een snelle, luide reactie. Onbekende nummers vertragen de klas.
Plan de terugkeer
Zeg vooraf wat er gebeurt als het laatste nummer klaar is, zodat de les rustig weer begint.
Waarom het werkt in de klas
Geen accounts voor leerlingen
Leerlingen typen alleen een code en kiezen een bijnaam. Geen e-mailadres, geen aanmelding, geen schoolaccount.
Niets te installeren
Het draait in de browser, dus het werkt op de schoollaptops en Chromebooks die je al hebt.
Een hele klas tegelijk
De open spelvormen hebben geen spelerslimiet, dus de hele klas speelt tegelijk in plaats van op een beurt te wachten.
Liever echte kaarten?
Maak je eigen kaartspel: plak een playlist, print de PDF thuis of bestel de gedrukte kaarten.
Veelgestelde vragen
Hoe lang duurt één spel?
Jij kiest het aantal rondes, dus een spel past in een paar minuten. Kies voor een pauze de kortste instelling.
Wordt de klas er te druk van?
Het kan luidruchtig worden. Dat hoort erbij, maar het bord is in jouw handen en je kunt het spel op elk moment stoppen.
Wat kost het?
Populaire openbare decks zijn gratis te spelen. Als je je eigen playlist omzet in een deck, zijn de eerste honderd kaarten van dat deck gratis. Leerlingen betalen nooit en hoeven zich nergens aan te melden.
Hebben leerlingen een account nodig?
Nee. Leerlingen doen mee met een kamercode of QR-code en kiezen een bijnaam. Alleen de docent die het spel start logt in, met een e-mailcode en zonder wachtwoord.
Klaar voor het eerste nummer?
Open een kamer op het bord, laat de klas meedoen en start binnen een paar minuten de eerste ronde.
Hitify is niet gelieerd aan Hitster of Jumbo. Hitster is een geregistreerd handelsmerk van Koninklijke Jumbo B.V.