Muziekspel voor in de klas

Vreemde talen: oefen luisteren met echte nummers

Liedjes zijn echte taal. Een muziekspel geeft je taalklas een reden om goed te luisteren, te gokken en daarna de keuze uit te leggen in de taal die ze leren.

Gratis uitproberen. De docent die het spel start logt in met een e-mailcode, zonder wachtwoord. Leerlingen hebben geen account nodig: ze doen mee met een code of QR in hun browser.

Stel na elke onthulling een vraag in de doeltaal: waar gaat het nummer volgens jou over, welk woord hoorde je, wat betekent de titel? Een kort antwoord ter plekke is nuttiger dan een werkblad.

Het spel zelf staat in de taal van de site en de nummers zijn in veel talen. Kies een deck met Engelse nummers voor de les Engels, of een deck in een andere taal voor een andere les.

Snel starten voor docenten

  1. 1

    Open een kamer op het digibord

    Ga op je digibord, beamer of laptop naar de hostpagina, kies een deck en een spel, en er verschijnt een kamercode met een QR-code.

  2. 2

    Leerlingen doen mee in hun browser

    Elke leerling, of elk tweetal, opent de pagina op een laptop, Chromebook, tablet of telefoon en typt de code of scant de QR. Ze kiezen een bijnaam. Er hoeft niets geïnstalleerd te worden.

  3. 3

    Speel vanaf het bord

    Het nummer klinkt via de speakers in het lokaal, leerlingen antwoorden op hun eigen scherm en het bord toont de onthulling en de stand.

De tijdlijn in één oogopslag

Een tijdlijn is een rij nummers op volgorde van uitkomst. Leerlingen horen een nieuw nummer, zonder het jaartal, en bepalen waar het hoort. Elke ronde is een kleine les over hoe muziek door de decennia is veranderd.

Tips voor in de klas

Stel één vraag per nummer

Houd het bij één vraag in de doeltaal, zodat het spel zijn tempo houdt.

Verzamel nieuwe woorden

Schrijf de woorden die de klas hoort op het bord en gebruik ze in de volgende les.

Laat leerlingen nummers kiezen

Leerlingen kiezen een nummer dat ze mooi vinden en leggen het uit in de doeltaal.

Waarom het werkt in de klas

Geen accounts voor leerlingen

Leerlingen typen alleen een code en kiezen een bijnaam. Geen e-mailadres, geen aanmelding, geen schoolaccount.

Niets te installeren

Het draait in de browser, dus het werkt op de schoollaptops en Chromebooks die je al hebt.

Een hele klas tegelijk

De open spelvormen hebben geen spelerslimiet, dus de hele klas speelt tegelijk in plaats van op een beurt te wachten.

Veelgestelde vragen

Toont het spel de songteksten?

Nee. Het speelt een fragment van 30 seconden en toont na het antwoord de titel, de artiest en het jaar. Songteksten zijn een aparte opdracht voor jouw les.

Kan ik een deck voor mijn klas maken?

Ja. Maak van een playlist een eigen deck, met nummers die passen bij het onderwerp dat je geeft.

Wat kost het?

Populaire openbare decks zijn gratis te spelen. Als je je eigen playlist omzet in een deck, zijn de eerste honderd kaarten van dat deck gratis. Leerlingen betalen nooit en hoeven zich nergens aan te melden.

Hebben leerlingen een account nodig?

Nee. Leerlingen doen mee met een kamercode of QR-code en kiezen een bijnaam. Alleen de docent die het spel start logt in, met een e-mailcode en zonder wachtwoord.

Klaar voor het eerste nummer?

Open een kamer op het bord, laat de klas meedoen en start binnen een paar minuten de eerste ronde.

Hitify is niet gelieerd aan Hitster of Jumbo. Hitster is een geregistreerd handelsmerk van Koninklijke Jumbo B.V.