Musikkspill for klasserommet

En musikalsk hjernepause for klasserommet

Når konsentrasjonen faller, får en kort runde Year Rush hele klassen til å trykke og snakke igjen. Noen få låter, én vinner og så tilbake til arbeidet.

Gratis å prøve. Læreren som starter spillet logger inn med en engangskode på e-post, uten passord. Elevene trenger ingen konto: de blir med med en kode eller QR-kode i nettleseren.

Year Rush passer til en pause fordi alle svarer samtidig og hver runde går fort. Ingen venter og ingen blir stående utenfor, og avsløringen gir alltid et stønn eller et jubel.

Sett et kort spill, la romkoden bli stående på tavlen og bli med igjen på noen sekunder neste gang. Elever som kjenner rommet fra før, kommer med uten hjelp.

Hurtigstart for lærere

  1. 1

    Åpne et rom på storskjermen

    Gå til vertssiden på smartboardet, prosjektoren eller lærerPCen, velg en kortstokk og et spill, så vises en romkode og en QR-kode.

  2. 2

    Elevene blir med i nettleseren

    Hver elev, eller hvert par, åpner siden på en pc, Chromebook, nettbrett eller telefon og skriver inn koden eller skanner QR-koden. De velger et kallenavn. Ingenting må installeres.

  3. 3

    Spill fra tavlen

    Låten spilles i høyttalerne i klasserommet, elevene svarer på sine egne skjermer, og tavlen viser avsløringen og poengene.

Tidslinjen i et øyeblikk

En tidslinje er en rekke låter i den rekkefølgen de kom ut. Elevene hører en ny låt, aldri årstallet, og bestemmer hvor den hører hjemme. Hver runde er en liten leksjon i hvordan musikken har endret seg gjennom tiårene.

Tips til klasserommet

Hold det kort

Velg et kort spill med få runder. En pause bør ta slutt mens elevene ennå vil ha mer.

Bruk en kjent kortstokk

Låter elevene kjenner gir en rask og høylytt reaksjon. Ukjente låter bremser klassen.

Planlegg tilbakeveien

Si på forhånd hva som skjer når siste låt er slutt, så timen starter rolig igjen.

Derfor fungerer det i klasserommet

Ingen kontoer for elever

Elevene skriver bare en kode og velger et kallenavn. Ingen e-postadresse, ingen registrering, ingen skoleinnlogging.

Ingenting å installere

Det kjører i nettleseren og fungerer derfor på skolens pc-er og Chromebooks som dere allerede har.

Hele klassen samtidig

De åpne spillmodusene har ingen grense for antall spillere, så hele klassen spiller sammen i stedet for å vente på tur.

Vanlige spørsmål

Hvor langt er ett spill?

Du velger antall runder, så et spill kan få plass på noen minutter. Velg den korteste innstillingen til en pause.

Blir klassen for oppspilt?

Det kan bli høylytt. Det er en del av poenget, men tavlen er i dine hender, og du kan avslutte spillet når som helst.

Hva koster det?

Populære offentlige kortstokker er gratis å spille. Hvis du lager en egen kortstokk av spillelisten din, er de første hundre kortene i den gratis. Elevene betaler aldri og trenger ikke registrere seg.

Trenger elevene en konto?

Nei. Elevene blir med via en romkode eller QR-kode og velger et kallenavn. Bare læreren som starter spillet logger inn, med en engangskode på e-post og uten passord.

Klar for den første låten?

Åpne et rom på tavlen, la klassen bli med og start første runde i løpet av noen minutter.

Hitify er ikke tilknyttet Hitster eller Jumbo. Hitster er et registrert varemerke som tilhører Koninklijke Jumbo B.V.