Gra muzyczna na przedimprezę: jeden telefon, pięć minut
Taksówka będzie za czterdzieści minut, a playlista leci losowo. Zamień czekanie w grę: telefon krąży, leci piosenka i wszyscy zgadują rok.
Na początek za darmo, w przeglądarce. Osoba, która zaczyna grę, loguje się kodem z maila, bez hasła i bez aplikacji.
Na przedimprezę potrzeba rzeczy, które szybko się zaczynają i szybko kończą. Nie chcesz ustawiać telewizora, kiedy ktoś jeszcze zakłada buty. Wystarczy jeden telefon na kuchennym stole: gracz słucha 30 sekund piosenki, układa ją na swojej osi czasu i podaje telefon dalej.
Ponieważ tury są szybkie, gra podąża za nastrojem w pokoju. Zagrajcie kilka piosenek, gdy ludzie się schodzą, zróbcie pauzę, gdy przyjedzie taksówka, i kontynuujcie innym razem z nową talią. Gra z niskim celem kart może skończyć się w kwadrans, na długo przed tym, jak ktoś musi wyjść.
Polecany tryb Podawanie telefonu. Podawanie telefonu to tryb na przedimprezę: nie trzeba podłączać ekranu ani wpisywać kodu, a pierwsza piosenka leci w ciągu minuty.
Jak to działa
- 1
Wybierz talię
Zacznij od popularnej, darmowej talii publicznej albo zamień własną playlistę w talię.
- 2
Wybierz sposób gry
Jeden telefon, który wędruje z rąk do rąk, albo pokój imprezowy z dużym ekranem i telefonem dla każdego.
- 3
Słuchaj i zgaduj
Leci 30-sekundowy fragment i nikt nie widzi roku. Trzeba zdecydować, gdzie pasuje piosenka albo w którym roku wyszła.
- 4
Odkrycie i punkty
Pojawiają się tytuł, wykonawca i rok. Kto trafił, wydłuża swoją oś czasu albo zdobywa punkty.
Oś czasu w minutę
Słuchasz piosenki i nie wiesz, z którego jest roku. Wstawiasz ją na swoją oś czasu między piosenki, które już tam leżą, według daty wydania: jeśli miejsce jest dobre, oś rośnie, a jeśli nie, karta odpada.
Jak to poprowadzić
Otwórz grę na jednym telefonie
Wejdź na stronę gry, zaloguj się kodem z maila i wybierz talię publiczną.
Dodaj imiona i mały cel
Nadaj każdemu graczowi imię i ustaw niską liczbę kart do wygranej. Gra kończy się, zanim przyjedzie taksówka.
Puść telefon w obieg
Po każdej piosence telefon trafia do kolejnego gracza. Połóżcie go pośrodku, żeby wszyscy słyszeli.
Wskazówki
Podgłośnij
Grupa słyszy fragment z głośnika telefonu. Mały głośnik bluetooth pomaga w hałaśliwej kuchni.
Użyj żetonów
Każdy gracz zaczyna z 2 żetonami do kradzieży karty albo pominięcia piosenki, przez co późniejsze rundy są bardziej napięte.
W domu przejdź do pokoju imprezowego
Jeśli przedimprezę robicie u siebie, otwórz pokój imprezowy na telewizorze w salonie i niech każdy gra na swoim telefonie.
W skrócie
Żadnych kart do kupienia
To gra muzyczna, która nie potrzebuje kart: wystarczą telefony i piosenki.
Gra w przeglądarce
Bez aplikacji do instalowania, także w pokoju imprezowym. Gracze dołączają kodem QR.
Trzy sposoby gry
Jeden telefon, rywalizacja na zmianę albo rywalizacja, w której wszyscy odpowiadają naraz.
Najczęstsze pytania
Ile osób może dołączyć?
Podawanie telefonu obsługuje od 2 do 8 graczy. Dla większej grupy otwórz pokój imprezowy, który mieści do 8 w trybie Timeline i nie ma limitu w Year Rush.
Czy każdy potrzebuje konta?
Nie. Loguje się tylko ten, kto zaczyna grę, kodem z maila. Gracze dostają po prostu imię.
Ile to kosztuje?
Możesz spróbować za darmo. Popularne talie publiczne są darmowe, a jeśli zamienisz własną playlistę w talię, pierwsze 100 kart jest za darmo.
Czy potrzebna jest aplikacja albo konto?
Aplikacja nie jest potrzebna. Osoba, która zaczyna grę, loguje się kodem wysłanym na maila, bez hasła. Kto dołącza do pokoju imprezowego z własnego telefonu, nie potrzebuje konta: wybiera tylko imię.
Gotowi puścić muzykę?
Wybierz talię, wybierz tryb i puść pierwszą piosenkę. Całość zajmuje około minuty.
Hitify nie jest powiązane z Hitster ani Jumbo. Hitster jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Koninklijke Jumbo B.V.