Trinken 18+
Trinkspiel-Karten
Jede Karte, die aus einem Musikspiel ein Trinkspiel macht.
100 Aufgaben
Alle trinken außer dir.
Zwei Wahrheiten, eine Lüge. Wer falsch rät, trinkt.
Bombe. Trink dein Glas aus und setz deinen nächsten Zug aus. Ja, das war dein Zug.
Eine Trinkkarte sieht aus wie jede andere Karte im Deck. Niemand sieht sie kommen. Jemand scannt, erwartet einen Song, und bekommt stattdessen eine Regel, einen Countdown oder ein Flaschendrehen. Diese Überraschung ist der ganze Punkt, und deshalb funktionieren sie besser als ein gedrucktes Trinkspiel, bei dem du die nächste Karte über die Schulter mitlesen kannst.
Die hundert Aufgaben hier sind keine hundert Arten, trink zu sagen. Etwa ein Viertel sind schlichte Schlucke und Shots. Der Rest sind Regeln, die den ganzen Abend laufen, Gruppenspiele wie Wasserfall und Ich habe noch nie, Rennen gegen den Countdown, und Wetten, bei denen eine Karte auf dem Spiel steht statt eines Schlucks. Ein Trinkabend, der nur aus Schlucken besteht, ist ab Karte zwanzig langweilig.
Jede einzelne lässt sich ablehnen. Das Handy zeigt immer eine Pass-Option, und die Trinkaufgaben haben einen alkoholfreien Ausweg, denn wer nach Hause fährt, soll dasselbe Deck spielen können wie alle anderen.
So funktionieren die Trinkspiel-Karten
- 01 Misch sie unter dein Deck. Die QR-Seite ist identisch, eine Trinkkarte ist bis zum Scannen unsichtbar.
- 02 Scanne wie immer. Statt eines Songs liest das Handy die Regel vor und übernimmt Countdown oder Flaschendrehen.
- 03 Löse sie auf und zieh sofort weiter. Eine Party-Karte hat kein Jahr, dein Zug ist also nicht verbraucht.
Alle 100 Trinkspiel-Aufgaben
Lies alle, bevor du kaufst. Stimm sie hoch oder runter, dann fallen die schwächsten beim nächsten Content-Review raus.
- 001 Nimm fünf Schlucke.
- 002 Kipp zwei Bier. Oder nimm einen Schluck und sag der Runde laut, dass du es nicht geschafft hast.
- 003 Trink dein Glas aus.
- 004 Alle trinken außer dir.
- 005 Alle trinken außer dem Spieler auf dem letzten Platz.
- 006 Der Spieler links von dir trinkt doppelt.
- 007 Trink für jede Karte, die du hast.
- 008 Trink für jede Karte, die du nicht hast, höchstens fünf.
- 009 Wer führt, trinkt. Wer hinten liegt, trinkt doppelt.
- 010 Alle stoßen auf dich an und trinken dann.
- 011 Nenn ein Jahr für den nächsten Song, bevor er aufgedeckt wird. Ein Schluck für jedes Jahr, das du danebenliegst, höchstens zwanzig.
- 012 Alle, die vor 1995 geboren sind, trinken.
- 013 Alle, die Schwarz tragen, trinken.
- 014 Alle, die dieses Jahr auf einem Festival waren, trinken.
- 015 Alle mit einem vollen Glas trinken es aus.
- 016 Kipp einen Shot. Weigerst du dich, nimmst du einen Schluck und gibst dem Spieler links von dir eine Karte.
- 017 Wähl zwei Spieler. Die beiden trinken zusammen.
- 018 Alle, die den letzten Song kennen, trinken.
- 019 Kipp, was vor dem Spieler links von dir steht. Frag vorher nicht, was drin ist.
- 020 Zwei Minuten. Jeder Schluck bringt dir eine Gratiskarte vom Stapel, höchstens drei. Trinkst du danach noch, legst du zwei zurück.
- 021 Alle trinken. Keine Ausnahme, kein Grund.
- 022 Nimm drei Schlucke und gib diese Karte an wen du willst weiter. Er nimmt auch drei.
- 023 Bis zu deinem nächsten Zug musst du vor jedem Schluck prosten. Vergisst du es einmal, trinkst du das Glas aus.
- 024 Jeder, der mehr Karten hat als du, trinkt.
- 025 Jeder, der weniger Karten hat als du, trinkt doppelt.
- 026 Stell eine Regel auf. Wer sie bricht, trinkt.
- 027 Du bist bis zu deinem nächsten Zug der Daumenmeister. Wer dich zuletzt nachmacht, trinkt.
- 028 Wähl einen Trinkkumpel. Er trinkt für den Rest des Spiels immer dann, wenn du trinkst.
- 029 Bis zu deinem nächsten Zug darfst du nicht fluchen. Rutscht es dir raus, trinkst du.
- 030 Bis zu deinem nächsten Zug darf niemand Vornamen benutzen. Wer patzt, trinkt.
- 031 Bis zu deinem nächsten Zug darf niemand mit dem Finger zeigen. Wer patzt, trinkt.
- 032 Ab jetzt trinken alle mit der schwächeren Hand.
- 033 Nenn ein Wort. Wer es sagt, trinkt, für den Rest des Spiels.
- 034 Du bist der Barkeeper. Bis zu deinem nächsten Zug trinkt niemand ohne deine Erlaubnis.
- 035 Gib dein Glas für eine Runde nach links weiter.
- 036 Alle tauschen ihr Glas mit dem Spieler gegenüber.
- 037 Bis zu deinem nächsten Zug darfst du dein Glas nicht abstellen.
- 038 Alle trinken ihr Glas aus. Wer zuletzt fertig ist, schmeißt die nächste Runde für den Tisch.
- 039 Ernenn einen Richter. Er bestimmt die nächsten drei Runden, wer trinkt.
- 040 Ab jetzt trinken alle, wenn ein Song aus den Achtzigern läuft.
- 041 Wähl einen Spieler. Ihr beide müsst jedes Mal genau gleichzeitig trinken.
- 042 Bis zu deinem nächsten Zug darf niemand den Namen eines Künstlers sagen.
- 043 Halt dein Glas bis zu deinem nächsten Zug über den Kopf. Stellst du es ab, trinkst du es aus.
- 044 Stell eine Regel auf, die endet, wenn jemand sein Glas austrinkt.
- 045 Die nächsten drei Trinkkarten gelten nicht für dich. Verkünd es selbstgefällig.
- 046 Wasserfall. Du fängst an, niemand hört vor dir auf.
- 047 Ich habe noch nie. Du fängst an. Jeder, der es doch hat, trinkt.
- 048 Kategorien. Nenn eine, dann reihum, wer zuerst passt, trinkt.
- 049 Wer am ehesten. Bei drei zeigen alle. Wer die meisten Finger abbekommt, trinkt.
- 050 Wahrheit oder Schluck. Die Gruppe fragt, du antwortest oder trinkst.
- 051 Zwei Wahrheiten, eine Lüge. Wer falsch rät, trinkt.
- 052 Alle sagen gleichzeitig eine Zahl. Wo zwei gleich sind, trinken beide.
- 053 Zählt gemeinsam bis zwanzig, ohne dass zwei gleichzeitig sprechen. Klappt es nicht, trinken alle.
- 054 Reimkette. Sag ein Wort, dann reihum, wer zuerst passt, trinkt.
- 055 Alle heben einen Finger für etwas, das sie noch nie getan haben. Wer zuletzt hebt, trinkt.
- 056 Finger auf den Tisch. Wer langsamer ist als du, trinkt.
- 057 Paranoia. Flüster deinem linken Nachbarn eine Frage zu, er antwortet laut. Will er die Frage hören, trinkt er.
- 058 Alle raten dein Lieblingsgetränk. Wer falsch liegt, trinkt.
- 059 Die Gruppe bestimmt, wer trinkt. Du darfst einmal ein Veto einlegen.
- 060 Alle erzählen ihre schlimmste Katergeschichte. Die Gruppe wählt die schlimmste, alle anderen trinken.
- 061 Bierdeckel schnippen. Verfehlst du, trinkst du. Fängst du ihn, bestimmst du, wer trinkt.
- 062 Nenn einen Künstler. Dann reihum. Wer sich wiederholt oder nichts weiß, trinkt.
- 063 Dreh die Flasche. Du und der, auf den sie zeigt, trinkt eure Gläser gemeinsam aus, untergehakt.
- 064 Zeig auf den Spieler, mit dem du dein letztes Glas teilen würdest. Wen niemand gewählt hat, der trinkt.
- 065 Rate das Jahr des nächsten Songs. Jeder, der weiter danebenliegt als du, trinkt.
- 066 Zehn Sekunden. Nenn drei Cocktails, sonst trinkst du.
- 067 Fünfzehn Sekunden. Trink aus, was noch im Glas ist.
- 068 Zehn Sekunden, um jemanden zu finden, der mit dir trinkt.
- 069 Zwanzig Sekunden, um für jeden Buchstaben von "Party" ein Getränk zu nennen. Für jeden Buchstaben, den du verfehlst, einen Schluck.
- 070 Fünf Sekunden. Sag etwas Wahres über dich, sonst trinkst du.
- 071 Zehn Sekunden Stille. Wer zuerst redet, trinkt.
- 072 Fünfzehn Sekunden, um jemanden zu überreden, für dich zu trinken.
- 073 Zehn Sekunden, um jedes Getränk auf dem Tisch zu benennen. Von jedem, das du vergisst, nimmst du einen Schluck.
- 074 Trink gegen den Spieler rechts von dir um die Wette, bis ein Glas leer ist. Der Verlierer nimmt noch drei Schlucke.
- 075 Zehn Sekunden. So viele Getränke du nennst, so viele Schlucke nimmt der Spieler links von dir.
- 076 Dreißig Sekunden für einen Trinkspruch. Jubelt niemand, trinkst du.
- 077 Zehn Sekunden, um mit jemandem das Glas zu tauschen, ohne dass er es merkt.
- 078 Countdown von zehn. Wer bei null noch ein Glas in der Hand hat, trinkt.
- 079 Fünfzehn Sekunden. Misch dem Spieler rechts von dir aus allem, was auf dem Tisch steht, ein Getränk. Er muss es probieren.
- 080 Zehn Sekunden. Kipp einen Shot oder verlier zwei Karten.
- 081 Dreh die Flasche. Auf wen sie zeigt, der trinkt.
- 082 Dreh die Flasche. Auf wen sie zeigt, der bestimmt, wer trinkt.
- 083 Dreh die Flasche zweimal. Die beiden trinken zusammen.
- 084 Das siehst nur du. Trink heimlich. Ertappt dich jemand, nimmt er eine Karte.
- 085 Wähl heimlich einen Spieler. Die nächsten drei Male, die er trinkt, nimmst du eine Gratiskarte. Kommt er dahinter, dass er es ist, gibst du ihm diese Karten.
- 086 Lies das allein: Täusch einen Schluck vor. Ertappt dich niemand, nimmst du eine Gratiskarte.
- 087 Setz eine Karte. Rate, ob der nächste Song von vor 2000 ist. Falsch, du trinkst und die Karte ist weg.
- 088 Trink oder verlier eine Karte. Sag deine Wahl laut.
- 089 Trink zweimal, oder gib dem Spieler mit den meisten Karten eine ab.
- 090 Entweder trinken alle, oder du verlierst drei Karten. Die Gruppe entscheidet.
- 091 Nimm eine Karte von jedem, der bereit ist, dafür zu trinken.
- 092 Biete einem beliebigen Spieler einen Drink an. Nimmt er ihn, nimmst du dir eine seiner Karten.
- 093 Verkauf eine deiner Karten an einen beliebigen Spieler. Er zahlt zwei Schlucke dafür.
- 094 Bombe: Alle trinken und du verlierst eine Karte.
- 095 Bombe. Trink dein Glas aus und setz deinen nächsten Zug aus. Ja, das war dein Zug.
- 096 Freirunde. Niemand trinkt. Nimm eine Karte für die Gnade.
- 097 Immunität: Die nächste Trinkkarte fällt für dich aus. Zeig das der Gruppe.
- 098 Gib diese Karte an wen du willst weiter. Er muss die nächste Trinkkarte doppelt machen.
- 099 Alle legen eine Karte in die Mitte. Wer sein Glas als Erster austrinkt, nimmt alle.
- 100 Du entscheidest: Entweder trinken alle, oder alle verlieren eine Karte.
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Gute kommen ins Spiel. Nichts geht live, bevor wir es gelesen haben.
FAQ
- Brauche ich Alkohol dafür?
- Nein. Jede Trinkaufgabe hat eine angegebene Alternative, und wenn du der App sagst, dass am Tisch nicht getrunken wird, teilt sie sie gar nicht erst aus.
- Wie viele Trinkkarten bekomme ich?
- Du wählst 5, 10 oder 20 Prozent Extrakarten zusätzlich zu deinem Pack. Bei einem Pack mit 200 Karten sind das 10, 20 oder 40 zusätzliche Karten.
- Kann ich Trinkkarten mit den anderen Kategorien mischen?
- Ja. Bonuskarten auf einem normalen Pack lassen die Gruppe pro Party entscheiden, welche Kategorien mitspielen, ohne dass etwas neu gedruckt wird.
- Ist dieselbe Karte jedes Mal gleich?
- Nein. Die Aufgabe wird beim Scannen auf dem Handy gezogen, ein physisches Deck spielt sich also jeden Abend anders.