Musikkspill for klasserommet

For lærere: start et musikkspill på tre steg

Du trenger en skjerm klassen kan se, lyd og en enhet med nettleser til hver elev eller hvert par. Det tar noen minutter å sette opp, og du oppretter aldri en konto for en elev.

Gratis å prøve. Læreren som starter spillet logger inn med en engangskode på e-post, uten passord. Elevene trenger ingen konto: de blir med med en kode eller QR-kode i nettleseren.

Du er vert fra tavlen: velg en kortstokk, velg et spill, så åpnes et rom med en kode og en QR-kode. Elevene blir med fra sine egne skjermer og velger et kallenavn. Du bestemmer tempoet, for spillet går videre først når tavlen gjør det.

Du bestemmer også hva klassen får høre. Velg en offentlig kortstokk, eller lag en egen av en spilleliste du har gått gjennom. Passer en låt ikke til gruppa, kan du hoppe over den før neste runde.

Hurtigstart for lærere

  1. 1

    Åpne et rom på storskjermen

    Gå til vertssiden på smartboardet, prosjektoren eller lærerPCen, velg en kortstokk og et spill, så vises en romkode og en QR-kode.

  2. 2

    Elevene blir med i nettleseren

    Hver elev, eller hvert par, åpner siden på en pc, Chromebook, nettbrett eller telefon og skriver inn koden eller skanner QR-koden. De velger et kallenavn. Ingenting må installeres.

  3. 3

    Spill fra tavlen

    Låten spilles i høyttalerne i klasserommet, elevene svarer på sine egne skjermer, og tavlen viser avsløringen og poengene.

Tidslinjen i et øyeblikk

En tidslinje er en rekke låter i den rekkefølgen de kom ut. Elevene hører en ny låt, aldri årstallet, og bestemmer hvor den hører hjemme. Hver runde er en liten leksjon i hvordan musikken har endret seg gjennom tiårene.

Hvilke enheter fungerer

Alle enheter med nettleser

Skolens pc-er, Chromebooks, nettbrett og telefoner fungerer alle. Ingenting installeres, og skolen trenger ikke godkjenne noe programvare.

Én per elev eller én per par

Del en enhet mellom to elever når pc-vogna ikke strekker til eller ikke alle har telefon. I par snakker elevene dessuten mer om svaret.

Egen enhet

Hvis skolen tillater at elevene bruker sine egne telefoner, kan de bli med via QR-koden. Hvis ikke, bruk skolens enheter.

Tips til klasserommet

Test lyden først

Musikken spilles fra vertsskjermen, så sjekk høyttalerne før elevene kommer inn.

Sett elevene sammen to og to

Én enhet per par halverer antall skjermer og gir bedre samtaler.

Bli enige om regler for kallenavn

Be klassen velge et snilt kallenavn som ikke viser hele navnet.

Hva som lagres om elevene

Bare kallenavn

For å bli med skriver en elev en kode og et kallenavn. Rommet spør ikke om noe annet: ikke ekte navn, ikke e-postadresse, ingen konto.

Rommene blir ikke liggende

Et rom slettes en kort stund etter at spillet er slutt, sammen med kallenavnene i det. Hitify lagrer ikke elevnavn i databasen sin.

Læreren logger inn

Bare læreren som starter spillet logger inn, med en engangskode på e-post. Les personvernerklæringen for alle detaljer og sammenlign den med skolens egne regler.

Vanlige spørsmål

Hvor lang tid tar det å sette opp?

Noen minutter. Åpne vertssiden, velg en kortstokk og et spill og vis koden på tavlen. Elevene blir med så snart de ser den.

Kan jeg fjerne en elev fra rommet?

Ja. Verten kan fjerne en spiller fra lobbyen, for eksempel hvis et kallenavn er upassende, og eleven kan så bli med igjen med et bedre.

Kan jeg bruke mine egne låter?

Ja. Gjør en spilleliste om til en egen kortstokk. De første hundre kortene i en kortstokk er gratis.

Hva koster det?

Populære offentlige kortstokker er gratis å spille. Hvis du lager en egen kortstokk av spillelisten din, er de første hundre kortene i den gratis. Elevene betaler aldri og trenger ikke registrere seg.

Trenger elevene en konto?

Nei. Elevene blir med via en romkode eller QR-kode og velger et kallenavn. Bare læreren som starter spillet logger inn, med en engangskode på e-post og uten passord.

Klar for den første låten?

Åpne et rom på tavlen, la klassen bli med og start første runde i løpet av noen minutter.

Hitify er ikke tilknyttet Hitster eller Jumbo. Hitster er et registrert varemerke som tilhører Koninklijke Jumbo B.V.