Musikkspill for klasserommet

Lærernes spørsmål om musikkspillet

Spørsmålene vi oftest får fra lærere og IKT-ansvarlige, med korte svar. Les også personvernerklæringen for detaljer om personopplysninger.

Gratis å prøve. Læreren som starter spillet logger inn med en engangskode på e-post, uten passord. Elevene trenger ingen konto: de blir med med en kode eller QR-kode i nettleseren.

Spillet kjører i en nettleser. Læreren er vert på én skjerm, og elevene blir med på sine med en kode, så skolen trenger ikke installere noe, og det finnes ingen elevkontoer.

Har skolen din strenge regler for enheter eller nettsteder, be IKT-ansvarlig åpne for nettstedet først. Spørsmålene under dekker det de vanligvis spør om.

Hurtigstart for lærere

  1. 1

    Åpne et rom på storskjermen

    Gå til vertssiden på smartboardet, prosjektoren eller lærerPCen, velg en kortstokk og et spill, så vises en romkode og en QR-kode.

  2. 2

    Elevene blir med i nettleseren

    Hver elev, eller hvert par, åpner siden på en pc, Chromebook, nettbrett eller telefon og skriver inn koden eller skanner QR-koden. De velger et kallenavn. Ingenting må installeres.

  3. 3

    Spill fra tavlen

    Låten spilles i høyttalerne i klasserommet, elevene svarer på sine egne skjermer, og tavlen viser avsløringen og poengene.

Tidslinjen i et øyeblikk

En tidslinje er en rekke låter i den rekkefølgen de kom ut. Elevene hører en ny låt, aldri årstallet, og bestemmer hvor den hører hjemme. Hver runde er en liten leksjon i hvordan musikken har endret seg gjennom tiårene.

Hvilke enheter fungerer

Alle enheter med nettleser

Skolens pc-er, Chromebooks, nettbrett og telefoner fungerer alle. Ingenting installeres, og skolen trenger ikke godkjenne noe programvare.

Én per elev eller én per par

Del en enhet mellom to elever når pc-vogna ikke strekker til eller ikke alle har telefon. I par snakker elevene dessuten mer om svaret.

Egen enhet

Hvis skolen tillater at elevene bruker sine egne telefoner, kan de bli med via QR-koden. Hvis ikke, bruk skolens enheter.

Tips til klasserommet

Test wifi i rommet

Alle trenger en stabil forbindelse. Prøv spillet i det virkelige klasserommet med det virkelige antallet enheter.

Avtal kallenavn

Forklar regelen for kallenavn før elevene blir med.

Hva som lagres om elevene

Bare kallenavn

For å bli med skriver en elev en kode og et kallenavn. Rommet spør ikke om noe annet: ikke ekte navn, ikke e-postadresse, ingen konto.

Rommene blir ikke liggende

Et rom slettes en kort stund etter at spillet er slutt, sammen med kallenavnene i det. Hitify lagrer ikke elevnavn i databasen sin.

Læreren logger inn

Bare læreren som starter spillet logger inn, med en engangskode på e-post. Les personvernerklæringen for alle detaljer og sammenlign den med skolens egne regler.

Vanlige spørsmål

Hvilke enheter kan elevene bruke?

Alle enheter med en moderne nettleser: pc, Chromebook, nettbrett eller telefon. Du kan dele én enhet mellom to elever.

Må vi installere noe på skolens enheter?

Nei. Det kjører i nettleseren, så det er ingenting å installere eller godkjenne.

Hvor mange elever kan spille samtidig?

I de åpne modusene er det ingen spillergrense, så en hel klasse eller flere kan spille. Timeline med tur er for små grupper. Test wifi først hvis gruppa er veldig stor.

Lagres elevenes navn?

Elevene oppgir bare et kallenavn. Rommet slettes kort tid etter at spillet er slutt, og Hitify lagrer ikke kallenavnene i databasen sin. Læreren som er vert, logger inn med en e-postadresse.

Hører elevene låtene på sine egne enheter?

Nei. Musikken spilles fra vertsskjermen, så elevene trenger verken hodetelefoner eller lyd på sine egne enheter.

Hva koster det?

Populære offentlige kortstokker er gratis å spille. Hvis du lager en egen kortstokk av spillelisten din, er de første hundre kortene i den gratis. Elevene betaler aldri og trenger ikke registrere seg.

Trenger elevene en konto?

Nei. Elevene blir med via en romkode eller QR-kode og velger et kallenavn. Bare læreren som starter spillet logger inn, med en engangskode på e-post og uten passord.

Klar for den første låten?

Åpne et rom på tavlen, la klassen bli med og start første runde i løpet av noen minutter.

Hitify er ikke tilknyttet Hitster eller Jumbo. Hitster er et registrert varemerke som tilhører Koninklijke Jumbo B.V.