Musikspel för klassrummet

Mentorstid och elevråd: ett spel som för gruppen samman

På mentorstiden eller i elevrådet är det svåraste att få alla att prata. Ett musikspel ger gruppen något att skratta åt först.

Gratis att prova. Läraren som startar spelet loggar in med en engångskod via e-post, utan lösenord. Eleverna behöver inget konto: de går med via en kod eller QR-kod i webbläsaren.

Eftersom Timeline kräver enighet måste en liten grupp diskutera var en låt hör hemma. Det samtalet är isbrytaren, och tysta elever hänger på eftersom frågan är lätt att svara på.

Låt en elev vara värd. Elevrådet kan driva rummet för sitt eget arrangemang, välja kortlek och läsa upp resultatet, vilket är ett riktigt ansvar.

Snabbstart för lärare

  1. 1

    Öppna ett rum på storbilden

    Gå till värdsidan på smartboarden, projektorn eller lärardatorn, välj en kortlek och ett spel, så visas en rumskod och en QR-kod.

  2. 2

    Eleverna går med i webbläsaren

    Varje elev, eller varje par, öppnar sidan på en dator, Chromebook, surfplatta eller telefon och skriver koden eller skannar QR-koden. De väljer ett smeknamn. Inget behöver installeras.

  3. 3

    Spela från tavlan

    Låten spelas i klassrummets högtalare, eleverna svarar på sina egna skärmar och tavlan visar avslöjandet och poängen.

Tidslinjen i en blick

En tidslinje är en rad låtar i utgivningsordning. Eleverna hör en ny låt, aldrig årtalet, och bestämmer var den hör hemma. Varje runda är en liten lektion i hur musiken förändrats genom decennierna.

Tips för klassrummet

Låt eleverna vara värdar

En elev som driver rummet lär sig leda en grupp utan en lärare längst fram.

Använd Timeline en i taget

För en liten grupp håller versionen med turer alla engagerade.

Avsluta med ett samtal

Använd sista låten som en bro in i mötets egentliga ämne.

Därför fungerar det i klassrummet

Inga konton för elever

Eleverna skriver bara en kod och väljer ett smeknamn. Ingen e-postadress, ingen registrering, ingen skolinloggning.

Inget att installera

Det körs i webbläsaren och fungerar därför på skolans datorer och Chromebooks som du redan har.

Hela klassen samtidigt

De öppna spellägena har ingen gräns för antal spelare, så hela klassen spelar tillsammans i stället för att vänta på sin tur.

Vanliga frågor

Kan elever vara värdar för spelet?

Ja, om den som startar spelet loggar in med en e-postadress. Det är oftast en lärare, så bestäm vem som är värd.

Passar det en ny grupp?

Ja. Alla kan gissa, så ingen behöver känna de andra för att vara med.

Vad kostar det?

Populära offentliga kortlekar är gratis att spela. Om du gör en egen kortlek av din spellista är de första hundra korten i den gratis. Eleverna betalar aldrig och behöver inte registrera sig.

Behöver eleverna ett konto?

Nej. Eleverna går med via en rumskod eller QR-kod och väljer ett smeknamn. Bara läraren som startar spelet loggar in, med en engångskod via e-post och utan lösenord.

Redo för den första låten?

Öppna ett rum på tavlan, låt klassen gå med och starta första rundan på några minuter.

Hitify är inte kopplat till Hitster eller Jumbo. Hitster är ett registrerat varumärke som tillhör Koninklijke Jumbo B.V.