Musikspelet för skolor och klasser
Hitify Play är ett musikspel som du är värd för på klassrummets smartboard eller projektor. Eleverna går med från vilken enhet som helst med en webbläsare, via kod eller QR-kod, och spelar tillsammans. Inga elevkonton, inget att installera.
Gratis att prova. Läraren som startar spelet loggar in med en engångskod via e-post, utan lösenord. Eleverna behöver inget konto: de går med via en kod eller QR-kod i webbläsaren.
En låt spelas i högtalarna, ingen ser årtalet och klassen ska placera den i tiden. I de öppna lägena spelar alla elever samtidigt, så en hel klass eller fler kan vara med och ingen sitter och väntar på sin tur.
Det passar en musiklektion, en tio minuters paus från läroboken, sista skoldagen före lovet eller en skolfest. Du väljer kortleken, så du bestämmer vilka låtar klassen får höra.
Vilket spel passar vilken klass?
Festrum: Year Rush
Alla gissar året i samma ögonblick och närmaste gissning vinner. En hel klass eller fler, ingen spelargräns, klart på några minuter.
Festrum: Timeline
Alla bygger samtidigt på en gemensam tidslinje, så hela klassen diskuterar ordningen tillsammans. Bra för en lektion om decennier.
Timeline, en i taget
Den klassiska versionen med turer, bäst för små grupper, ett läshörn eller ett möte i elevrådet.
Snabbstart för lärare
- 1
Öppna ett rum på storbilden
Gå till värdsidan på smartboarden, projektorn eller lärardatorn, välj en kortlek och ett spel, så visas en rumskod och en QR-kod.
- 2
Eleverna går med i webbläsaren
Varje elev, eller varje par, öppnar sidan på en dator, Chromebook, surfplatta eller telefon och skriver koden eller skannar QR-koden. De väljer ett smeknamn. Inget behöver installeras.
- 3
Spela från tavlan
Låten spelas i klassrummets högtalare, eleverna svarar på sina egna skärmar och tavlan visar avslöjandet och poängen.
Tidslinjen i en blick
En tidslinje är en rad låtar i utgivningsordning. Eleverna hör en ny låt, aldrig årtalet, och bestämmer var den hör hemma. Varje runda är en liten lektion i hur musiken förändrats genom decennierna.
Vilka enheter fungerar
Vilken enhet som helst med webbläsare
Skoldatorer, Chromebooks, surfplattor och telefoner fungerar alla. Inget installeras och skolan behöver inte godkänna någon programvara.
En per elev eller en per par
Dela enhet mellan två elever när datorvagnen inte räcker eller alla inte har telefon. I par pratar eleverna dessutom mer om svaret.
Egen enhet
Om skolan tillåter att eleverna använder sina egna telefoner kan de gå med via QR-koden. Om inte, använd skolans enheter.
Därför fungerar det i klassrummet
Inga konton för elever
Eleverna skriver bara en kod och väljer ett smeknamn. Ingen e-postadress, ingen registrering, ingen skolinloggning.
Inget att installera
Det körs i webbläsaren och fungerar därför på skolans datorer och Chromebooks som du redan har.
Hela klassen samtidigt
De öppna spellägena har ingen gräns för antal spelare, så hela klassen spelar tillsammans i stället för att vänta på sin tur.
Föredrar du riktiga kort?
Gör ditt eget kortspel: klistra in en spellista, skriv ut PDF:en hemma eller beställ de tryckta korten.
Vanliga frågor
Vilka enheter kan eleverna använda?
Vilken enhet som helst med en webbläsare: dator, Chromebook, surfplatta eller telefon. En enhet per elev fungerar, och en per par också, vilket är bra om ni har en datorvagn eller om inte alla elever har telefon.
Behöver eleverna konto eller installera något?
Nej. Eleverna skriver rumskoden eller skannar QR-koden, väljer ett smeknamn och spelar. Inget installeras och ingen registrerar sig.
Hur många elever kan spela?
I de öppna lägena finns ingen spelargräns, så en hel klass eller fler kan spela samtidigt. Timeline med turer är tänkt för små grupper.
Är det gratis?
Populära offentliga kortlekar är gratis att spela. I en kortlek gjord av din egen spellista är de första hundra korten gratis. Eleverna betalar aldrig.
Alla sidor för skolor och klasser
Redo för den första låten?
Öppna ett rum på tavlan, låt klassen gå med och starta första rundan på några minuter.
Hitify är inte kopplat till Hitster eller Jumbo. Hitster är ett registrerat varumärke som tillhör Koninklijke Jumbo B.V.