Musikspel för klassrummet

Musiklektion: ett tidslinjespel om decennierna

Timeline gör musikhistoria till ett spel. Klassen hör en låt och bestämmer vilket decennium den hör till, och lyssnar sedan efter varför.

Gratis att prova. Läraren som startar spelet loggar in med en engångskod via e-post, utan lösenord. Eleverna behöver inget konto: de går med via en kod eller QR-kod i webbläsaren.

En bra runda slutar inte vid avslöjandet. Fråga vad klassen hörde: trummorna, produktionen, instrumenten, hur sångaren låter. Elever som aldrig funderat på hur en skiva från 1975 skiljer sig från en från 2015 börjar höra det.

Använd en kortlek med en genre för att följa en stil genom tiden, eller en blandad kortlek för att täcka en lång period av populärmusiken. Varje runda ger ett naturligt tillfälle att stanna upp och prata.

Snabbstart för lärare

  1. 1

    Öppna ett rum på storbilden

    Gå till värdsidan på smartboarden, projektorn eller lärardatorn, välj en kortlek och ett spel, så visas en rumskod och en QR-kod.

  2. 2

    Eleverna går med i webbläsaren

    Varje elev, eller varje par, öppnar sidan på en dator, Chromebook, surfplatta eller telefon och skriver koden eller skannar QR-koden. De väljer ett smeknamn. Inget behöver installeras.

  3. 3

    Spela från tavlan

    Låten spelas i klassrummets högtalare, eleverna svarar på sina egna skärmar och tavlan visar avslöjandet och poängen.

Tidslinjen i en blick

En tidslinje är en rad låtar i utgivningsordning. Eleverna hör en ny låt, aldrig årtalet, och bestämmer var den hör hemma. Varje runda är en liten lektion i hur musiken förändrats genom decennierna.

Tips för klassrummet

Be om en motivering

Låt en elev säga vad som fick hen att välja den platsen på tidslinjen innan avslöjandet.

Välj en temakortlek

En kortlek med ett decennium eller en genre håller lektionen fokuserad.

Avsluta med en lyssningsuppgift

Låt eleverna nämna och skriva ner ett kännetecken för varje decennium de hört.

Därför fungerar det i klassrummet

Inga konton för elever

Eleverna skriver bara en kod och väljer ett smeknamn. Ingen e-postadress, ingen registrering, ingen skolinloggning.

Inget att installera

Det körs i webbläsaren och fungerar därför på skolans datorer och Chromebooks som du redan har.

Hela klassen samtidigt

De öppna spellägena har ingen gräns för antal spelare, så hela klassen spelar tillsammans i stället för att vänta på sin tur.

Vanliga frågor

Ersätter det en musiklektion?

Nej. Det är ett startspel eller ett repetitionsspel. Du bidrar med kunskapen och samtalet, spelet bidrar med låtarna och energin.

Kan elever som inte kan något om musik ändå spela?

Ja. De placerar låtarna efter känsla och ledtrådar. Felgissningar är ofta de bästa samtalsstartarna.

Vad kostar det?

Populära offentliga kortlekar är gratis att spela. Om du gör en egen kortlek av din spellista är de första hundra korten i den gratis. Eleverna betalar aldrig och behöver inte registrera sig.

Behöver eleverna ett konto?

Nej. Eleverna går med via en rumskod eller QR-kod och väljer ett smeknamn. Bara läraren som startar spelet loggar in, med en engångskod via e-post och utan lösenord.

Redo för den första låten?

Öppna ett rum på tavlan, låt klassen gå med och starta första rundan på några minuter.

Hitify är inte kopplat till Hitster eller Jumbo. Hitster är ett registrerat varumärke som tillhör Koninklijke Jumbo B.V.